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[推荐] 魔兽主流战术之三:NE战术集

魔兽主流战术之三:NE战术集

前言:魔兽战术千变万化,全部概括是绝对不可能,以下只着重介绍和分析几种在对战中NE常用的主流战术

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼


战术体系思想:

纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还算是较强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:

Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

针对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
      
关于熊鹿流,相关的讲解分析很多,这里就不多废话了。

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释:

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(小注:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流。。。

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
是男人就帅了!
大师级熊怎么用啊~熊加鹿的那种
引用:
原帖由 suyuxinger 于 2006-6-21 21:29 发表
大师级熊怎么用啊~熊加鹿的那种
肯定不是做满汉全席用了(蒸熊掌+蒸鹿尾) ,呵呵

熊就前面肉盾呗,用它肉乎乎的熊掌给对方按摩,小鹿在后面齐射或减速对方单位,英雄身上配“保存”,熊红血了保存回家等等。。很简单啊
是男人就帅了!
那为什么不用山岭巨人在前面顶啊??那个家伙不是血多防高砍不动吗?是不是因为他跑的慢??
反正我是不喜欢用它,攻低、攻速慢、走的更慢,我用它也只是NE对付对手Tower的时候。而且超高经验(150),杀死它足顶杀一个三级英雄(160)了。如果不用回程撤退的话,那么山岭150经验几乎等于白送对手了。

片面只词,也许是我不常用NE的原因。
是男人就帅了!
我看MOON和TOD的一场比赛,虽然MOON输了,单后期出了3个山岭巨人也是延长了好多时间
引用:
原帖由 suyuxinger 于 2006-6-22 10:45 发表
我看MOON和TOD的一场比赛,虽然MOON输了,单后期出了3个山岭巨人也是延长了好多时间
是啊,三个,要打很长时间了,呵呵

我不知道具体的是哪场比赛,按一般TOD的HUM来说,对NE火枪应该是不可缺少的,火枪的穿刺对NE这边的大量无甲和轻甲单位杀伤力是巨大的。而山岭就是吸收这些伤害的最好的东西了,MOON的打法很飘忽,很多地方都不能理解什么用意。

或者是利用山岭去冲击HUM基地了,山岭拿棍子拆建筑还是不错的,而且防御T(除了HUM的)都是穿刺攻击。。。
是男人就帅了!
我对那些什么属性的伤害对什么甲还不熟悉。。。。。研究研究去

我打电脑的时候,发现骚扰很重要,而且电脑也笨的明明我在后面跟着,它也敢MF。。。。但是我跟电脑活拼的那种地图占不到优势。。。。兵拼兵总是我死的比较快。。
呵呵,下次记住发现电脑MF点后,在后面悄悄的跟着,到了他设定的那个攻击视野他自然会回头攻击你,最好的距离是在你视野中,“留”下它最后的一两个单位,一旦发现他开始MF,马上冲上去攻击他的远程单位,一般都很脆弱,至于近战的,creep会帮你的。

兵拼兵打不过,就还是需要练习操作和各种攻击的伤害。
是男人就帅了!
哈哈,是啊,我都是用英雄跑过去看看红血了没有,然后再一起上去砍,还是去练练操作重要啊

我打战役的时候,一让我控制3个或更多不同的基地的时候,我就头晕,比如冰封王座不死族战役第一幕,一下3个基地,还要同时控制,没有主次。。。累死了,比2线操作都晕
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