兽族TR战术心得
有人说,用不好TR的ORC不是好的ORC,TR是ORC的重要战术之一。在ROC时代塔流是一种主要战术,那时ORC的城防甲塔是其他种族的噩梦。到了TFT时代,各个族的塔都被削弱了,ORC箭塔的城防甲换成了重甲,生存能力大打折扣,塔流似乎慢慢告别了ORC的主流战术地位,取而代之的是狼骑+大G的ORC版万金油。但是TR的作为一种曾经兴旺的战术,还是具有相当的威力的。最近几个月,我作为一个ORC,TR使用的特别多,所以也有一些自己的心得,这里拿出来与大家分享。
首先是TR的对象。HUM,他不TR你就算对得起你了,所以不要想TR人族。ORC,内战根本没有什么时间给你造塔,无限的FS或BM的骚扰让你保护地洞和苦工都来不及,就算起了塔,作为ORC也应该知道车子的厉害,所以不是优势很大的时候不要想在内战中使用TR(优势特别大的时候TR与否已经没有关系了)
对UD,很多人说对付UD时TR不是好的战术,因为UD的蜘蛛点塔超快。以前我曾经发过一个中立TR流对付UD的贴,实际上这个战术主要用在对付水平比自己高的UD,同水平的UD,由于存在种族优势,根本没有必要使用这个。但是如果对手的操作明显比你好,那么这个就是可供选择的战术。相信大家作为ORC都有被BT操作蜘蛛流玩死的经历。
对NE,有些ORC喜欢在二本后TR,因为这段时间是NE攀科技的兵力真空期。但是在二本刚完成时是对付ORC的“黄金一分钟”,NE只要招募兽王这个ORC的叛徒,带几个AC和猪来ORC基地来压制,就可以把被TR的危险消除。到了后期,无论是吹风还是熊鹿,只要成型了,ORC都基本没有希望赢。我也习惯在这个时候TR,有些自己的心得。
首先,要TR,前期一定要占些便宜,所以首发一定要是BM,BM出祭坛后直奔对方基地,目标是建造中的月井和AC,同时基地里面出大G和补商店。一般有经验的NE配合月井和DH不会让我们占到任何便宜,这波骚扰主要是为了防止对方的骚扰。天黑后马上离开,直奔商店,一般DH会紧跟来,我们要买的只是尘土,不要管什么鞋子,250块钱太贵了。买到尘土后基地里面应该有了三个大G,这时全部出动到NE的基地,目标就是AC,配合尘土,操作到位的话AC在BM+ 3个大G面前是很脆弱的,一般能杀死2个以上的AC,(不要说什么NE月井的加血,面对强大皮又厚的大G,井水很快就会干,何况初期BM的骚扰会消耗很多井水,即使晚上恢复也恢复不满)同时基地里面起战争磨房,第四个大G的聚集点设在酒馆旁边,目的是二本好后在NE之前招募NAGA。占到便宜后就不要贪了,回基地,路上注意用兵卡DH的位,不要死G。回到基地,补给,卖回城。(这里说明一下,如果对手使用HT开局,那么就不要指望TR了。)这时二本已经完成,BM+NAGA带上4大G,4苦工(破釜沉舟了),向中央酒馆出发。路上会遇到来招募兽王的NE部队,这时候前期压制的效果就很重要了,如果压制的好,这里我们会有一定的兵力优势,迫使对方回城。前期压制和招募中立的目的都是消除黄金一分钟的劣势,同时NAGA的冰箭在某种程度上起到了狼骑的作用,所以在我的TR战术中都看不到狼骑,而是NAGA或熊猫。
然后,向NE基地出发,这个时候基地的大G训练不能停,但是不要超过40人口。到了NE基地,4苦工起塔,大G充当肉盾,BM和NAGA点杀AC和兽王,不要管DH,如果他冲到NAGA 面前再齐点他,带了鞋的DH即使有冰箭也是很难杀死的。由于前期进行了压制,所以这个时候兵力不会占劣势。现在不要怕死兵,大G的作用类似于HUM一波流中的FOOTMAN,就是用来拖时间的。如果对方进攻建造中的塔,你就继续杀AC,但是注意适时取消建造,让他白打一阵,还要死很多兵。等塔起好了,兵营出个车子,然后继续出大G,继续向基地内部修塔。TR的过程中要保护好英雄,但是不要想回城(出发前就卖掉那东西),一会城前线就没有了兵力,你的塔就会轻易的被拆掉,英雄死了就复活,大G一直补,反正我们不买鞋子,不起兽栏,也不升三本,还把回城卖了,经济上没有问题。
实际上你的塔一起好,胜负就差不多已经决定了,TR成功。这个战术有点不成功就成仁的味道,但是比起让对方的吹风成型,我宁可进行这个胜率较高的赌博。这个战术的弱点是对HT开局的NE没有办法,因为HT开局只有NE压ORC的,不可能反过来。下面我再说一种战术,这个战术我刚用熟,用来对付HT开局也可以。这个战术的关键就在与前期压制的效果和酒馆的遭遇战,这两项处理好了,TR一般能成功。大G是肉盾,作用是拖延时间。
地洞流很少有人用,但是却是对付NE很有效的战术。
开局:标准BM开局,但是第12个苦工不造,这个战术不需要多少木材。BM出祭坛后先不要动,这个时候我们已经知道了NE基地的位置,等大G出兵营,大G在前BM在后向NE基地出发,兵营继续补大G,大G和BM的距离是:让前来骚扰的DH只看的到你的大G。和DH碰面后,对方会选择点你的大G,而你的BM在屏幕上出现DH后马上隐身,先让大G和DH对砍,等疾风的CD时间到了,攻击DH马上再次隐身然后继续攻击,这样直接把魔法转化为对DH的伤害,抽魔的威胁也会小很多。这个时候DH最少黄血了,一般会选择回基地喝水,而你第二个大G也走出了兵营,继续补大G,不要升级基地,拉3个苦工出来,向NE基地出发。到了NE的基地,放下三个地洞,地洞的位置要仔细选择,让一个地洞比较靠近战争古树,其他的相互之间最好有300——400的距离。NE见状肯定尽全力反扑。这个时候靠近战争古树的地洞就起到了特殊作用了:NE会面临古树到底要不要起立的选择。如果他选择了起立,那胜负已分,仔细观察地洞的血量,在快被拍爆的时候取消建造,然后再在距离400多点左右的地方起地洞,让他拍吧,他不能造兵了你却可以造。。。。。。。。
大G和BM应该干什么呢?如果对方使用AC开局,集中攻击AC,先把AC消灭,注意保护好BM,这个时候天快黑了,但是还没有黑,呵呵。如果是HT开局,集中攻击来攻击你建造中地洞的DH,地洞快被毁的时候取消,然后再在400左右距离的地方起地洞,两三个来回下来,DH红血了,先不要管HT,初期HT的数量很少,攻击力对于大G来说也不痛不痒。最关键的是,NE无法同时攻击3个建造中的地洞,只要一个起好了,苦工进洞,HT的噩梦就来了。这个时候基地里除了补充大G,还要造些苦工到前线,提高地洞攻击速度。两个地洞起好后,攻击目标变为战争古树。古树一倒,NE基本上就没有希望了。
如果对方选择古树继续造兵而不起立,那么难度会加大,不过只要第一个地洞造好了,对方HT的威胁就基本解除了。在地洞建造好了之后,我们只要扩大优势,起个磨房出塔,就可以结束战斗了。
如果对方选择在你地洞旁边直接再起两个BR,那么对方在兵力补充上肯定会更加不足,所以我们就先利用兵力上的优势,干掉对方部队(或者让其红血)后再来料理古树,至于地洞,我们可以在合适的时候取消建造。
地洞RUSH也可以看成是一种TR战术吧,都是把建筑当作进攻武器使用。这个战术比较考验操作,不要在NE基地里因为一个对方的红血兵而追杀到底,保护地洞才是最重要的。同时还要注意要一直训练大G,肉盾是不能少的。
这个战术我使用的不多,可能有很多漏洞。大家可以提出来共同探讨,但是原创贴很辛苦,请不要随便骂人。而且大家可以去试试,TR近点成功率非常高,远点也可以使用,TM近点可用,远点不行。