呵呵,我玩的那几个图里还没有发现保存录象的选项啊,好久没练习那个了,不过前面几关没有那么难吧?
我也不知道你说的哪一个,我说点建议你试试看:
1一般这些图都是模仿真人对战设计的,大都是先攻击英雄,智力英雄就不用说了,相对安全,你玩的如果HUM的应该是AM和MK,MK不要冲的太前,可以尝试在边路打游击,吸引对方攻击并不断变化走位,破坏敌人阵型。注意的是一个英雄都不要死,MK的风暴之锤应该是最重要的战略武器。
2第4关的话应该是有步兵和火枪的,步兵顶在前面是没错的,火枪编一队集中点射对方的HT或AC,特别是对HT杀伤程度最大
3前面的步兵在对方的远程攻击下也是很脆弱的,但是FM的普通攻击对于AC来说是有攻击加成的,按住ALT看着血,哪个步兵掉的血多,拉出对方的攻击范围,然后拉一个火枪上去顶,火枪到位后马上把刚拉回的FM顶回去,拉下一个失血多的回来,依次类推,可以灵活运用,不多说。
4对方的英雄如果是近站英雄,肯定是先顶在前面杀你最前的单位,发现攻击哪个马上往后拉,拉到英雄附近最好,期间用你附近的兵卡位(走S型,不用说了),或者你的英雄。
5期间你的英雄应该是在点他的红血单位,对方的红血单位也会不断往回拉,但不要用你的兵去追,FM去了超不过15秒就挂了,因为他拉走的兵如果不在,就少了一个火力点,攻击输出会受影响,不管他一会儿又回来了,然后就英雄继续点杀。。。。
6如果是HUM,肯定就有AM,有AM就会有水元素,这么好的肉盾,可以好好的利用一下,利用他的穿刺攻击和攻击范围去点射对方的无甲单位(HT),如果你操作的过来的话,在水元素红血时候拉回来放到边上,吸引对方英雄过来,电脑设计多是固定模式,你一个红血单位攻击英雄,那么英雄肯定会追过来打,然后就可以找机会自己点掉水元素。
7还有就像上面说的,电脑的设计就像模仿真人对战,你血少的兵一定是对方攻击的首要目标,这样情况,拉到边上,到火力攻击的弱侧,受到的伤害少,死的慢,可以多打对方几下,跑着也方便。。
好了,就先来这么点废话吧,电脑毕竟不是人,都说电脑微操无敌,但人是活的。。。