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[分享] 暴雪的WAR系列TRPG设定部分翻译!

暴雪的WAR系列TRPG设定部分翻译!

[翻译]魔兽世界角色扮演(RP)游戏手册
给那些想了解角色扮演,喜欢角色扮演,仍然在坚持角色扮演的朋友。

以下资料来自于《World of Warcraft: The Roleplaying Game》

高等精灵,
描述:
高等精灵是一系列悲剧和冲突的产物,这些事件深刻的影响了他们的发展。高等精灵是他们暗夜表亲的极端对立面。崇拜阳光抛弃黑夜的高等精灵自命为永恒之井时代那些侍奉女王艾萨拉的精灵们的直系子孙。暗夜精灵(或者叫众星之子)则认为他们对魔法的痴迷如同玩火的孩子一般危险。

高等精灵与暗夜精灵分裂的事变太过古老,时至今日已无从了解其中的细节。自大傲慢的高等精灵掀起了这场古老的战斗并最终使得精灵文明璀璨的黄金时代宣告破灭。高等精灵对于魔法无休止的滥用导致黑暗逐渐渗入并开始腐蚀艾则拉斯。

即便如此,高等精灵仍被这种实质上在伤害他们的东西所奴役。魔法对于高等精灵来说是强力的毒品,一种通向黑暗和危险不归路的诱惑。他们中的绝大多数人使用着魔法,如同那是无害的东西。除了精灵中最年长的和最贤明的人外,已经没有人记得为什么说使用魔法是件危险的事的真正原因了。对风险的麻痹使得一些精灵完全投入到使用魔法给他们带来的精神愉悦和强大力量之中。

高等精灵是一个种族堕落的实例。他们常年累月的钻研魔法使得他们愈陷愈深。现在已经几乎没有真正的高等精灵存在了。很多人跟随凯尔塞斯.逐日者变成了血精灵,并且和精灵们以前的敌人娜迦联合起来。现在仍然保留高等精灵称号的是那些依旧信仰圣光但也怀念往日魔法辉煌的精灵。他们在所有的种族几乎都无法获得信任,在相当长的时间里,这些被视为贱民的精灵除了外人怀疑的眼神和内在悲伤的心灵外一无所有。

外貌:
高等精灵要比人类略微高些。一个高等精灵一般超过6英尺多一点(约等于1米9左右),体重100到175磅(45-80公斤),差距主要来自性别。精灵身材修长,有着瘦削匀称的体形,容貌往往非常美丽。高等精灵的肤色通常都的是金黄色,长着白色或者亚麻色的头发。他们的双眼被内在的光芒所充满,很多高等精灵拥有蓝色或绿色的眼睛,传闻中也有精灵拥有一对紫色或者红色的光眼。

主要生活区域:
在阿尔萨斯王子和巫妖苏尔克加德毁灭了银月城后,无家可归的高等精灵现在居住在人类的土地上。现在大部分高等精灵和人类一起杂居在小城镇与乡村中。很多高等精灵随着逐日者家系的最后一位领袖凯尔萨斯王子走了,加入到伊利丹和娜迦的队伍中去。这些高等精灵放弃了他们祖先的生活方式,去寻找一条能够安抚他们魔法饥渴的解脱之道,他们成为了血精灵。这个变化使得高等精灵愈发衰败,导致他们开始怀疑自己曾经高贵的种族的未来,同时也引来那些认为血精灵背叛联盟的其他种族的敌视。

阵营:
联盟。多数高等精灵视他们自己为被强迫驱赶出家乡的流亡者,为他们滥用魔法给洛丹伦造成的破坏而羞愧。出于对同样受到燃烧军团的伤害的精灵的同情,人类仍然接纳了高等精灵。而其他种族只在迫不得已的时候才搭理他们。这种冷漠在凯尔萨斯背叛行为发生后更加普遍。

暗夜精灵非常不喜欢这些高等精灵,有时候公开的对这些受到太阳祝福的表亲表现出敌对的态度。虽然岁月可以医治分裂的创伤,但是高等精灵对于魔法的使用一如既往的在两个精灵种族间划下深深的鸿沟。

信仰:
与人类和矮人一样,献身宗教的高等精灵皈依在圣光的庇佑之下。圣光的信仰并没有深入影响高等精灵的社会,与其他人相比,那些有圣光信仰的高等精灵更容易接近。

名字:
虽然历史已然成为高等精灵沉重的心理负担,但是他们的命名却仍然沿用有千年之久的传统。许多来源于历史上精灵牧师与英雄的名字时至今日仍然被广泛使用,高等精灵与太阳间密切的联系也常常影响到他们家族姓氏的选取。

男性名字-Mariel,Athaniar,Anandor,Tharama,Viridiel,Malanior(浓烈的南美风格)

女性名字-Anarial,Freja,Driana,Coria,Alanassori,Azshara

家族姓氏-逐枝者(Boughstrider),黎明之刃(Dawnblade),携光者(Lightbringer),灰晨(Morninggray),踏日者(Suntreader)


                                                                                                                                                                                                         
月神殿的大祭司 月神的代言人 达纳苏斯的统治者 万年的灰谷保卫者
泰兰德·语风  2级传奇牧师
7级治疗者/10级牧师/7级女猎手
女性暗夜精灵 CR 25 中等体形(暗夜精灵)

HD 17d8+7d10+120, hp 235 先攻调整+6 速度30码 防护指数 34 接触16 措手不及 33
基本攻击加值 +15 传奇攻击+2 擒抱+22 攻击+29 武器:艾露恩之弓  全力攻击 +29/+24/+19(1d8+10/x3 加 1d6 火伤害,艾露恩之弓)

阵营:守序中立

类法术能力和特殊能力:
神之代言,施法者,每天11次驱散不死生物

卓越昏暗视觉(Superior lowlight vision)在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,视觉距离是人类的4倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节
光环(Aura)混乱,邪恶,善良或者守序神祗的牧师有一种特别强烈的灵光,灵光和神祗的阵营相对应(详见侦测邪恶法术)。没有特定神祗信仰但是选择混乱、邪恶、善良或守序领域的牧师同样有这种对应阵营的灵光。

神圣防御(divine defense)由于是信奉的神的直接代言人,神会在必要的时候直接以神力干涉,阻挡一切凡间的伤害

治疗之触(healing touch)类法术能力。你传输一部份的生命本质以治疗另一个生物。你可以医疗每二级施法者等级1d6点的伤害(最多10d6),施法时必须决定要掷几个骰数。你受到等同对方医疗量的伤害。此法术不能医疗目标超过你的现有生命值+10,那样将会杀死你。施法时间:单动作距离:触碰 瞄准:被触碰的生物 持续时间:立即 豁免检定:意志过则效果减半(见说明) 法术抗力:可(无害)。这个魔法是死灵系魔法。

坐骑命令(mounted command)类法术能力。坐骑可以用此能力命令任何其它和坐骑大致同类的普通动物(对战马和矮种战马来说,它们包括驴,骡子,还有矮种马),只要目标生物的HD数少于坐骑即可。每天使用次数为坐骑主人的女猎手等级的一半。该能力作用和命令术(command)相同,但是如果坐骑正在被骑乘,它就必须做一个DC21的专注检定。如果检定失败,那么此能力无法生效,但是依然计入本日使用。所有受影响的目标可以做一个意志豁免检定(DC为10+1/2女猎手等级+女猎手的魅力修正)来避免受其影响。

坐骑专长(mounted expertise )坐骑可以获得额外的专长技能比如作战践踏等

防护领域(protection domain)牧师的神祗影响到本人的阵营、他能施展的法术、他的价值观,以及其他人怎么看待他。牧师可以从他神祗的领域中选择两个领域。只有他的阵营和阵营领域(混乱、邪恶、善良,以及守序)相符时,他才能选择对应阵营领域。
如果牧师没有特定信仰神祗,他依然可以选择两个领域来代表他的精神倾向和能力。阵营领域方面的限制依然存在。
从一级法术等级起,每个领域都为牧师在他所能施展的法术等级上提供一个法术,与此类似的还有神授能力。
牧师可以同时得到两个所选领域的神授能力。
在某法术位上选择领域法术时,牧师每天可以挑选其一用他的领域法术位准备法术。如果一个领域法术不在牧师法术列表内,那么牧师只能使用他的领域法术位来准备此法术。
泰大大选择的领域是防护。

自发施法(Spontaneous Casting)[治疗法术]:善良牧师(或者善良神祗的中立牧师)可以将储存的法术能量转化为之前未准备的治疗法术。牧师可以“放弃”任何准备好的法术(除了领域法术)来施展同级或较低等级的治疗法术(治疗法术指的是那些名字中有治疗(cure)的法术)。
邪恶牧师(或者邪恶神祗的中立牧师)无法把准备的法术转化为治疗类法术,但是可以将它们转化为造成伤害法术(造成伤害法术指的是那些名字中有造成伤害(inflict)的法术)。
既非善良也非邪恶并且神祗也是如此的牧师可以依照玩家的选择来把法术转化为治疗法术或造成伤害法术。一旦玩家做出选择,以后就无法更改。这个选择同样作用在牧师是驱散还是命令不死生物上(见之后)。
混乱,邪恶,善良,守序法术:牧师不能施展那些和他本人或他神祗(如果有)阵营相对的法术。法术是否属于特定的混乱、邪恶、善良、守序可以参见法术说明。
泰大大的自发施法是治疗法术

林地骑乘(woodland ride)在林地间骑乘坐骑时不受环境惩罚

暗夜精灵特性(night elf traits)夜间视觉,影遁,军用武器熟练,远程武器熟练

豁免(SV)强韧+20 反射+21 意识+32
力量20 敏捷23 体质21 智力20 感知35 魅力26

语言:通用语,达纳苏斯语, 萨拉斯语(高精灵和血精灵的语言) 牛头人语

技能: 唬骗+13 攀爬+9 专注+16 外交+17 收集治疗+13 驯养动物+18 医疗+17
       威吓+10 跳跃+9 知识(奥术)+15 知识(战术)+10 知识(自然)+9
       知识(宗教)+15 聆听+17 骑术+22 观颜查色+17 法术对抗+18 侦察+17
       野外生存+18 游泳+10

专长:
调制药水(Brew Potion)
效果:你可以制造包含你所知晓法术的药水,法术等级不能超过3级,且必须以一个或多个生物为目标。调制一瓶药水需要一天的时间。调制药水时需要设定施法者等级,此施法者等级必须足以施展该法术,而且不可高于你本身的等级。药水的基本价格 = 所含法术等级 x 施法者 x 50金币。你必须花费相当于药水基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原材料费用,才能制出药水。
制造药水时的选择都如同一般施法一样。喝下药水的生物即为受术者。
除了上述基本价格支出之外,如果药水中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时仍需额外支付这些花费。

战斗施法( Combat Casting)
效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值。

制造奇物(Craft Wondrous Item)
效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。
只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。
有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。

专家骑术(Expert Rider)
如果你试图骑上一匹并没有按坐骑装备的生物,在骑术检定上不会受到减值。
和坐骑有军用鞍座时候一样,在和待在鞍座上相关的骑术检定上你将获得+2环境加值。
如果有动物亲和专长(Animal Affinity),在骑术检定上你将得到+2加值。
参见骑术说明。

远程射击(FAR SHOT)
先决条件:近程射击。
效果:当你使用弹射类武器时(如弓),射程将增加原本的1/2(即乘1.5)。当你使用投掷类武器时,射程增加为两倍

精通骑乘战斗(Improved Mounted Combat)
先决条件:骑乘战斗。
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果等于或者大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。

闪电反射(LIGHTNING REFLEXES)
效果:所有反射检定获得+2加值

擅长军用武器(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY)(复合长弓)
选择一种军用武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
正常:使用不擅长的武器进行攻击时,攻击检定有-4减值。
特殊:野蛮人、战士、圣武士和巡林客擅长所有军用武器。他们无需选择本专长。
你可以多次选择本专长,但每次必须选择不同的军用武器。
选择了战争领域的牧师自动获得和其神柢偏好武器(如果该武器是军用武器)相关的擅长军用武器专长。他不需要选择即可获得。
泰大大的擅长军用武器是复合长弓

骑乘射击(MOUNTED ARCHERY)
先决条件:骑术级数1、骑乘战斗。
效果:在马背上使用远程武器时,减值减为一半,即当坐骑以倍速移动时,减值为-2,而非-4。当坐骑奔跑时,减值为-4,而非-8。

骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)
先决条件:骑术级数1。
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。

近程射击(POINT BLANK SHOT)
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。

精准射击(PRECISE SHOT)
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。

追踪(TRACK)
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。难度等级依地表的主要形态而定如果生存检定失败、,你可以在1小时(室外)或10分钟(室内)后,重新搜寻一次。
正常:未拥有本专长的人物可以用生存技能找出踪迹,但只能找到DC 10或更低的踪迹。你可以使用搜索技能找出足迹或生物经过的类似标记,DC与上述相同。但你不能使用搜索技能追踪踪迹,即使别人已经找到这些踪迹。
特殊:巡林客不需选择即自动获得本专长作为奖励专长。
本专长不能使你找出或追踪法术行动无踪(pass without trace)受术者的行动踪迹。

专攻武器(WEAPON FOCUS)[复合长弓]
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
先决条件:擅长所选择的武器、基本攻击加值+1。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值。。
特殊:你可以多次选择此专长,其效果并不累加。每次你都必须选择不同种类的武器。
泰大大的专攻武器是复合长弓




                                                                                                                                                                                                         
地精

描述:
地精是小个子的类人生物,狡诈无赖,对于商业有无可比喻的兴趣,对于机械则带有不可遏制的好奇.地精社会是一个主要由商业和贸易所维系的松散体.作为一群骨子里流淌着阴谋家血液的骗子,地精总是在寻找能捞到好处的买卖.在其他种族眼里,他们是发明家,商人和无可救药的偏执狂.

地精精于商业运作和市场规律.有人说他们的特点-也是他们的诅咒-就是在一个被魔法统治的世界里做一个彻头彻尾的唯技术主义者.和矮人与侏儒共同钻研开发的技术相比,地精的技术更具危险,给自然界造成的破坏与冲击也更大.他们建立了巨大的工程师队伍,不停的扩大自己的技术产品的生产和适用的领域与规模.他们时常制造一些建立在奇思妙想上的新概念机器.不幸的是,地精太容易转移自己的兴趣和热情.他们缺少持之以恒的毅力,往往因为兴趣转移造成开发工作半途而废.地精产品以他们的低可靠性闻名于世,一个地精装置的大爆炸有时仅仅因为它的制造者粗枝大叶忘记了给它加上的一个必要的排气阀门.

不管从商业层面还是技术层面,地精都十分嫉妒铁炉堡矮人在枪炮上的成果.地精认为火器代表一种新的,具有巨大商业潜能的资源.对于地精来说,钱就是一切.还好在世界的其他地方,盲目追求威力的火药实验不断的将许多热情百倍开发杀人武器的地精技师的疯狂科学生涯划上句号.然而,地精火药武器难以控制的可怕的爆炸威力有时候也带给他们一些回报,特别在开采矿石,火箭研究和其他类似领域.

一些贸易亲王(或者叫贸易王子)控制着艾则拉斯上各式各样的财富.然而这些贸易亲王都生活在地精自己的岛屿城市恩德迈-一个离开卡里门多和东部大陆都非常遥远的地方.贸易王子都有自己的私人军队和贸易舰队.每个贸易亲王各自控制着自己特区里的垄断贸易,比如矿业,伐木业,奴隶贸易或者偷猎队.这些贸易亲王是地精种族里最狡猾的家伙,无时无刻通过一切手段(合法的,黑市或者是背信弃义的阴谋)来积聚财富和力量.地精以自由职业者,私掠者或者贸易亲王的代理人的面貌出现在卡里门多和东方大陆的各个角落.

地精作战顽强,他们喜欢用经过自己改装的矮人制造的十字弓或者枪支进行远距离的狙击,也可以用锤子.短剑和自己作坊开发的蒸汽武器肉搏.当战斗发生在他们拥挤的车间里时,他们干脆利用手头的工具进行战斗.地精颇通兵法,是攻城战的行家,他们喜欢用他们制造的大型机械来打击防御工事.

地精是精明的商人.那些认为自己能够在与他们的贸易中占据上风的客户无疑是非常愚蠢和错误的."欺骗一个地精"这句矮人谚语的意思是"异想天开".(Gamgi cheated a goblin when he escaped that cave-in.-这句是原文注释,典故不明)地精也是高明的骗子和诈骗犯.他们的天职似乎就是在这个世界创造难以置信的新发明,攫取财富和带来无穷无尽的故障和麻烦.

外貌:
地精小而结实,平均3英尺(接近1米),体重30到50磅(13。5公斤到22。5公斤)。他们有长而尖得鼻子,下巴和耳朵。绿色皮肤。他们有苗条的长臂和灵活的手指。他们喜欢穿着皮衣,经常围着围裙来避免沾染上机油和腐蚀性的液体。他们的灯泡眼珠撑满眼眶,经常在身上用皮带捆绑装备着各种各样的技术设备。

生活区域:
地精是一个老谋深算的狡诈种族.在冒险者面前他们经常以商人或者贸易代表的面目出现,或者直接作为海盗出现在各种袭击中.地精船队经常在海上运送或者寻找着财富,奴隶或者奇珍异宝.卡里门多主要的地精港口在棘刺城,坐落在荒芜之地东面海岸边上,位于杜隆坦和塞拉摩之间的一个海港城市.地精的贸易行遍布各处,覆盖所以主要城市,即使是在北地(巫妖王的领土)或者荆棘谷,也都能发现他们的商号.他们还运营这一条盈利丰厚的连接王国和大陆间交通的飞行航线.

地精保持中立,并且希望他们的顾客彼此间和平相处.地精卫兵在棘刺城的街道上巡逻,维持秩序,避免联盟和部落的访问者在城中剑拔弩张.旅行的地精商人喜欢雇佣保镖来保护自己和货物.(有趣的信息,似乎棘刺城应该是比藏宝海湾更大的地精城市,各个地精商行的地区分部估计都设立在这里.)

阵营:
中立.地精在第二次战争中受雇加入部落,不过现在他们仅仅为了自己的利益工作.他们不断的技术开发工作需要大量的资源,所以他们尽可能的与各个种族以及文明做生意.他们是出类拔萃的商人,到处都能听到他们风格各异的叫卖声,看到他们货架上价格不菲的新奇商品.

地精不总是(其实是经常不是)循规蹈矩的生意人.即使没有恶意,他们也乐于插手缺德的买卖-奴隶贸易,伐木毁绿,偷猎,走私和开采石油.为了达到目的,这些机会主义者无时无刻不在巧取豪夺.

地精尝试把所有的其他种族都看成生意上的合作伙伴.但是,每个人都认为地精是居心叵测的家伙.暗夜精灵特别讨厌这些小生物,因为他们对大自然丝毫没有敬意,只知乱砍乱伐.

信仰:
地精信仰八字真言"金钱至上.自私有理."他们对萨满教或者圣光不屑一顾,他们宁愿相信上帝是可以被看见的,可以称量和消费的-比如金币.

名字:
每个地精有个名字和一个姓氏.姓氏纪代表一段祖先的功业.如果一个地精觉得自己超越了祖先,他可以给自己改取一个新的姓氏.

男性:Zautso,Beedle,Chizbolt,Nuzak.
女性:Lystis,Mefeero,Sazai,Rossa.
姓氏:蒸汽齿轮(Steamgear),螺栓固定部件(Boltnose),操纵夹钳(Manclamp),树叶磨刀者(leafgrinder) - 游戏里似乎对地精的姓也采取音译,从字面上看和侏儒没什么差别.








                                                                                                                                                                                                         
丛林巨魔


描述:
巨魔分为多个种族,他们几乎无一例外的都是邪恶而堕落的。

丛林巨魔是生活在艾则拉斯大陆荒野上的一种古老的类人生物。在萨尔离开洛丹仑往西的远征中,部落对险遭神秘海女巫毒手的丛林巨魔暗矛部落施以援手。暗矛部落对萨尔和部落深为感激,并且带着报恩的心情加入了部落。同高尚的兽人和牛头人的交往开始改变暗矛巨魔野蛮的天性。玩家扮演的丛林巨魔都属于暗矛部落。

丛林巨魔天性狡诈,他们是一个高度聚居的部落社会。男性掌握着一切;女人的存在仅仅为了生育。每个部落有一名酋长,他是这个部落里最强大的战士或者最高明的巫医。酋长领导着他的士兵对抗其他的生物。部落也包括一个或几个担任酋长顾问和巫师的巫医。巨魔是老练的猎人,勇敢的对手。

大多数丛林巨魔狡猾,残忍而邪恶。他们对文明社会发动了持续不断的战争,图谋恢复他们往昔的荣耀。巨魔是荒野上潜在的威胁并且和其他邪恶的力量结盟以达到他们的目的。然而暗矛部族抛弃了这种传统。部落教会了他们友爱,克制和一定意义上的,仁慈。

巨魔以他们迅速的愈合能力而闻名。

外貌:
巨魔看起来是十分恐怖的。肤色根据种族异彩纷呈,从林巨魔皮肤通常呈浅蓝或黑灰。巨魔长着类似暗夜精灵的尖长耳朵,长鼻子,瘦而削长的脸。巨魔的牙齿突出嘴唇,形状各异。他们瘦长结实,平均7英尺(大概2米1)高,体重200磅(90公斤)左右。一个巨魔的身体没有多余的脂肪。他们协调性出众,可以轻松的作原地后空翻。

生活区域:
巨魔遍布在艾则拉斯各个气候带,丛林巨魔,就像他们的名字所描述的,生活在丛林中。很多的丛林巨魔生活在热带岛屿中,和鱼人、娜迦以及其他污秽的生物征战不休。

暗矛部族在杜隆坦的南面有个小村庄。这个村庄叫森金,用来纪念暗矛部族的一个逝去的长者。

阵营:
部落。暗矛丛林巨魔是兽人坚定忠诚的盟友。虽然他们研习巫毒,保留了许多他们野蛮的习俗,萨尔仍然让他们生活在他的疆域内并且允许他们自行其是。他们感到欠了兽人的厚重人情,和牛头人并肩作战的经历也使得这两个种族间建立了良好的友谊。他们怀疑被遗忘者,不过所有人都这么作。

暗矛部落其实对联盟的种族并无深仇大恨,不过出于他们对部落的忠诚和自身的残忍天性,巨魔认为联盟是个巨大的潜在目标。然而,对萨尔的尊敬约束着他们私下里对塞拉摩发动战斗的渴望。联盟种族是一点也不相信巨魔的,特别在第二次战争中尝到了森林巨魔的毒手后。

除了暗矛部落,其他巨魔是邪恶而危险的生物。他们对所有的智慧种族都是一种威胁。消灭这些邪恶的同胞,暗矛向来毫不手软。

信仰:
从四年前加入部落开始,暗矛巨魔开始从兽人和牛头人那里学习到了萨满教。这条道路被证明是值得的和有价值的,但是大多数丛林巨魔仍然遵循他们古老的信仰-巫毒。这种宗教包括酿造毒药,编排特殊的祭祀舞蹈和音乐以及建造小雕像。巫毒接近那些其他种族避之唯恐不及的邪恶精灵。巨魔特别擅长巫毒的人成为了巫医和暗影猎手。

姓名:
巨魔的名字看起来简单实际上出人意料的复杂。他们的语言音节特别众多,不同的音节可以被加在一个巨魔名字的开头或者结尾来指示他的地位或者能力。以后缀“金”表示部落的首领或者长老,前缀“祖尔”形容其人是个巫毒大师。巨魔名字往往只有一个音节,以便加入这些表示他们地位头衔的前缀和后缀。一些巨魔完全抛弃了名字而仅仅靠他们的头衔作为代号,一个伟大的部落巫医,可能就被称为“祖尔金”。

[注:推荐大多数玩家角色扮演暗矛部族的丛林巨魔。这些巨魔忠诚于部落并且对卡里门多大陆上的众多事情采取旁观的态度,对其他种族他们基本倾向非暴力的交流。虽然很多人还不相信暗矛,他们至少对这些巨魔帮助对抗燃烧军团的事迹有些言不由衷的敬意。所有智慧的种族认为其他巨魔都是危险的怪物。
虽然绝大多数巨魔英雄都是暗矛丛林巨魔,但玩家业可以扮演其他种族的巨魔-黑暗,森林或者冰霜。详细情况参考怪物手册。]

巨魔的姓名也和种族、部落与家族有很大关系。但也有一些巨魔忽略了以上要素。巨魔的名字是一个复杂的课题。

男性:Vol,Ros,Mig,Gal.
女性:Shi,Mith,Hai,So.
姓氏:巨魔没有姓氏,但是他们通常用他们的部落名字来代替








                                                                                                                                                                                                         
刚看到NGACN在招人翻译全部,所以我就贴出来自己看吧,我不翻译了

图片附件: [暗夜精灵] anye.jpg (2006-12-8 11:23, 150.6 K)



图片附件: [暗夜精灵] anye2.jpg (2006-12-8 11:23, 25.03 K)

高等精灵(包括血精灵)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

图片附件: gd.jpg (2006-12-8 11:26, 207.12 K)



图片附件: gd2.jpg (2006-12-8 11:26, 74.02 K)


兽人和牛头人!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


图片附件: sr.jpg (2006-12-8 11:33, 156.37 K)



图片附件: srlt.jpg (2006-12-8 11:33, 219.46 K)



图片附件: lt.jpg (2006-12-8 11:35, 177.84 K)



图片附件: lt2.jpg (2006-12-8 11:35, 63.02 K)



                                                                                                                                                                                                         
火哥你发的那个貌似是魔兽世界把....这个好象是单机游戏论坛啊

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