第二章 媒体
广告
现代社会是一个充斥着信息的社会,电视,报刊,广播,网络。美国著名的传媒学家曾经指出,21世纪的人们,每天要被迫接收3万条信息,而人脑的容量是有限的,所以真正能被记住的是非常有限的一部分,各行各业的商家不得不想法设法让人们记住自己的产品。由于网络业的飞速发展,广播和报刊在传媒界所占据的地位正在慢慢缩减,但仍然有很大一部分商家宁愿选择在报纸或广播里花大价钱做广告,而没有选择网络,为什么呢?结果在另一项科学研究中可以找到答案,英国的生理学家指出,人们在注意力高度集中的时候所看到东西,留下的印象往往会更加深刻。人们在看电视或听广播的时候往往比较认真,因为这两种媒体都采用播放的形式,也就是说,如果你走神了,那你就会错过一些东西,并且再也听不到,看不到了。而网页是一种静止的互动模式,就算你倒杯咖啡,和朋友聊天都不会影响你所想看的内容。人们在浏览网页时往往是一种非常放松的心态,或者说是注意力比较不集中的状态,在这种情况下一个又一个跳出来的广告只会让浏览者感到厌烦,大脑产生排斥,广告自然不会起到很好的作用,这也就是为什么会有上网助手,广告拦截专家这些软件出现。
其实电子竞技与广告有着非常值得挖掘的潜力,因为当人们在玩游戏的时候,往往非常专注,一个CS玩家可以用余光看到屏幕一角闪现的一个枪管,一个星际玩家可以在听到“You are under attack”之后的0.1秒内切换自己的视野。假设,仅仅是假设,当一个匪徒从Dust2的A门冲进去时,迎面看到的是一副百事可乐宣传画时,仅仅是假设,当一个War3玩家操作英雄喝下一个魔法药水时,从耳机里传出了“晶晶亮,透心凉”的声音时,仅仅是假设,一个PK玩家从地上捡到一双NIKE新款球鞋后,奔跑速度提高了20%时,您觉得他们是否会记住些什么呢?
CPL是第一个意识到这种信息传播模式的组织,如果大家回想一下第一次玩Fire,Mill,Stirke这些地图的时候,你是否在地图中CPL的广告牌前停留了几秒去仔细欣赏?CPL是成功的,也是失败的,他们走出了第一步,却没能乘胜追击走出关键性的第二步。希望中国的电竞组织者们可以代替CPL走出这第二步。
CIG,CEG,奥美王中王的组织者们,你们是否考虑过,自己做一张地图,在Map里来寻求赞助呢?