何为DotA
DotA全名为Defens of the Ancients的魔兽RPG地图.简称DotA ,顾名思意, 就是保护远古建筑物..DotA是一张多人魔兽RPG地图,这张地图分近卫和天灾两大阵营.每个玩家可以控制一个英雄和一个召唤单位,最终功破对手基地,毁灭远古建筑,对于近卫而言他的远古建筑为远古之树,而天灾则为冰封王座(所以我一般都选天灾撒.).
尽管它只是一张魔兽RPG地图,但它总共有70个英雄,90多种道具.并且低等道具可以通过卷轴向高低级合成,而道具选择和合成的路线也是一个DotA高手应该考虑的问题.他必须根据场上情况来选择适当的道具,而这些道具将是左右比赛胜负的一个重要组成部分.
在英雄方面, DotA赋予了英雄不同的角色,比如对战游戏中的山丘,DotA中名叫宙斯, 智力型英雄, 4项技能均为电系.(是不是很印象中的山丘差好多撒)不仅山丘其他英雄也是如此撒,DOTA只是使用了原始英雄的形象而已.
在欧洲 美东 美西 三大魔兽站网里DOTA占了所有自定义游戏的80%.目前国内只是刚刚新起,貌似现在只有浩方有.当时DOTA的前景是不错的,目前CPL中国组委会近期将举行用DOTA比赛的天机杯,这将对DOTA起很大的推动作用.
DOTA多变的战术和配合使这张魔兽RPG地图有相当强的竞技性,团队合作和战术配合才是DOTA的精髓,在DOTA中没有无敌的英雄,高魔法伤害可以被沉默,高攻击可以变羊,每种战术都有其特色,但也都有破解之法,各种技能相生相客,甚至杀人和推塔之间也要取的一个平衡.
PS:感觉DOTA就是3C+RPG哈...当然DOTA的道具比一般RPG丰富 配合和操作比3C要求高 3C你很强的话一条3没问题 DOTA里绝对不会出现这种情况,甚至当面对一群小兵的时候你都的逃跑.