论不死三连杀的实用性及威力
首先对于不了解三连杀的新手解释一下,三连杀指巫妖的霜之新星(N),死骑的死亡缠绕(C)和地穴领主的穿刺(E),释放顺序一般为CNE.以下是具体数据:
死亡缠绕霜之新星 穿刺
LV1 100 150(4) 50(2)
LV2 200 200(4) 80(3)
LV3 300 250(4) 110(4)
括号中为眩晕或减速时间/秒,英雄不计
c是一个比较实用的技能,可以伤害敌方或给己方补HP;NOVA则是象杀AC那样少血,数量多的单位,简而言之是群杀魔法;E一般用来阻止追兵或拦截逃兵用.从基本用法来看都是提供较高攻击的魔法,或是用于游击.
一般DK,LICH,小强三个英雄都是先发DK,次发LICH,最后是小强(不知道的好好去温习GOSTOP的蜘蛛流)所以我们就从第二发LICH后说起.
发了LICH后,DK大概有了LV2的C,也就是说现在假设目标单位不跑动,走位,总共可得到200+150+200=550点HP的伤害,最后的200是第二次C,即使目标逃脱也会挨上第二记C.这对于一个二本时的首发来说足够红血的了,除非是TC那样的肉盾.这时带的兵再给他几下,他就完了.
三本后,该出小强了.这时应该是LV3的C,LV2的N和LV3的E,我也有过LV2C,LV2N,LV1E的情况.总体伤害值应为200+200(300)+50=450(550)点HP,加上E后又可以放一个C,他要是不逃(有这么笨的人吗?)还能放一个N.这时就是450(550)+200(300)+200=850(950)点HP的伤害.相信足够任何一个同时期英雄红血甚至被秒了.
下面探讨一下三连杀的实用性.
首先,不可否认三连杀是敌方英雄的杀手,足够一个同时期英雄残血甚至被秒.但是,三连杀不是对任何英雄通用的.例如牛头人酋长,对方小强等二级后就有1000+的HP的英雄,三连杀(初级)只是够他挠痒痒的,造不成永久伤害.所以,三连杀需要象ZZ,小G这样的高攻兵种做辅助才能发挥效果.不过也有例外,我有一次就是用10,10,9的英雄(UD)干掉了一个HUM的基地(电脑玩家,是分基)当然相信任何人都不会这样BC.
其次,三连杀适合于对抗血薄的兵种,英雄,也可用来秒杀红血单位.比如追逃兵时...
至于三连杀适用的战术,我想应该是ZZ流或天地鬼.骷髅海光靠骷髅就能把对方淹死,胖子毁灭的攻击输出已经很高了.三连杀是使用于局部战场的,对APM要求较高,但三连杀可以用于任何UD战术,毕竟每个UDer离不开DK和LICH.
由此可见,三连杀是单体伤害最高的组合,但是在双方人口不成比例的情况下不是大捷就是大败,所以三连杀适用于游击战而不是RUSH.