下面发一些我对联赛对战那个个地图这个点位的理解
回归原始-tvp的无建筑学流
t遇到野兵营xx rush的时候,地堡随便拍,总有一个位置能护主矿,地堡附近总有一个位置能修建坦克工厂。大家会不会觉得无招胜有招呢?
以下是一些t开局的建筑结构。有人说不是原创的,我不知道是否,我最重要的的是带给大家一些思考。
比较中性,有点像无建筑学流,又有点像建筑学流,我觉得还可以,有一个枪兵卡在缝隙间,不受xx兵攻击,通过这个枪兵能掩护地堡或坦克工厂的建造,但不是每个地图位置都适合,为什么大家可以回去研究研究。第五幅图绝对是个错误,xx兵上下能夹死枪兵。第六个图会影响农民采气
这种建筑绝对错误,上下xx夹死
小结一下:简简单单的几分钟为什么我要动用差不多70幅图去分析?因为我试图从这冰山一角中的一角把星际展开,我试图不落下每一个细节,我试图找出选手每一个错误,我试图找出每种建筑结构特点,我试图寻找出思考,我试图用图片语言分析每个选手的思维结构,但我又发现尽管如此还是这短短几分钟的冰山一角,研究还是那么的不完整,还是那么多的错误我未能写上和改正,还是那么多的错误不为我知。从上面的所有例子,我们可以看到人族的建筑学被一个农民一个房子瓦解得支离破碎。人族建筑学,人族无建筑学互有特点,还没有分出的谁优谁劣。各种开局如何选取完全取决选手的客观因素和思维特点。短短几分钟两个选手不断的犯错,不断修正错误又不断地无可避免地犯错,更不断地逼对手犯错。如果把对手理解得更深,知道他在什么状况下最爱犯错,会不会让自己站得更高些呢?如果把选手每个可能正确和错误的细节用线连起来,我能做出多少条线?可以解释成星际万相吗?我们可以窥视到选手比赛时候思维针锋相对,看到思维支配着amp,思维支配着眼睛,思维支配着分析,思维支配着战术,思维支配着灵感,思维支配着一切可以支配的东西。我又发现把星际外表一层一层剥去其实只剩下两个思维交锋,如果把它解释星际无相对吗?
曾经说过星际着重表现的是意识,星际深藏哲理,星际需要了解自己更需要理解对手,星际需要超越对手来超越自己。在分析一场战争的时候又如此历历在目。但我发现我又犯错了。星际固然需要超越对手来超越自己,但又有谁做到超越自己来超越对手。当你站在颠峰的时候,又有多少人去站在对方的角度超越自己来逼使自己超越自己呢?
这张战术帖错与对不重要,重要的是带来方法,带来思考,带来思维。更希望他人能创出其他更多更好的思维方法?