史克威尔的私生子-武士道之刃2
剑术爱好者的虚拟道场,系出名门虽然血统不太纯正(笑......)不过也不用我多介绍了吧。使用ePSXe V1.60(汉化版)傻瓜安装,连虚拟光驱也不用。可以算是硬盘版电脑游戏哈哈而且用键盘操作比手柄更厉害哦,为了达到最佳效果请参照调试说明。笔者没有ps2,没有打过“侍”“剑豪”“风云新撰组”等.新的3D兵器格斗游戏而且现在还不能模拟所以觉得虽然画面惨点还是值得推荐的,笔者还奉上自己的通关存档,网友们可直接选择18人,传说只要顺利通过游戏中“百人斩”模式就可以选择双方的boss共20个人的开战,我也曾打过可是冲到一半就放弃了,网友有兴趣可以试试,不过要在15分钟里连砍100人,实在.....杀业太重....阿弥陀佛...汗!!

这个游戏最大的特点就是舍弃了血槽,一击必杀网上的评论很多,笔者认为不止这些。3D冷兵器游戏的高峰是NAMCO的刀魂soul Calibur系列,华丽到叹为观止即使在旁边观战也成了一种享受令人感慨图像技术的突飞猛进,但是相对与视觉效果的改善格斗迷更乐道的操作性,也可以说是游戏内涵的主要元素在近十年间依然少有突破。笔者是无名小卒技术更是粗糙本不该贻笑大方妄加评论,只是以一个菜鸟爱好者的眼光就事论事,我说“少有突破”是指格斗游戏的现状处于垄断时期,传统厂商掌握核心技术一家独大最简单的例子就是“97”和“VR战士”几乎所有的同类产品都要按照他们建立的战术体系进行开发,核心元素有“无敌时间”“硬直”“当身技”“返”“counter”“择”等等光是名词解释就令人头昏脑涨了,传统的体系经过时间的考验成为经典的确有其自身的优势,但玩家渴望要是将新
的要素与旧的要素加以结合与升华也等了太长时间了。呵呵撤远了对普通玩家比如在下根本体会不到这么多博大精深的概念。笔者觉得用的上的只有两条,相信很多网友也有同感^_^。1“连招”,2“择”。连招好懂,“择”就是预估对手招式。(汗!!原来刚才说了一堆废话)言规正传,我的标题之所以称为“史克威尔的私生子”是指它并非史克威尔主流的产品,甚至与格斗游戏也是绝对的另类。一击必杀只是表像最主要的是没有“连招”只有“择”这对于笔者之类小脑发育不良动作慢的玩家绝对是福音啊,网友想象一下要是没有“连招”的97将会如何岂不是人人平等平庸社会,VR战士也一样怎么分出水平高下呢?这个我也解释不了反正游戏的“择”在细节处理上很到位,更象是剑心所说的先读比较真实的还原了剑客对峙的心理战,具体怎样还是大家自己去体会吧。最后提一下笔者的光辉战绩,在一次同学聚会中我们在电脑上pk我曾经连胜16场当时真有独步武林的感觉呀^_^。格斗游戏就是人多才好玩,要是能联网或支持多个手柄就更牛了,人多俺也不怕来一招华山剑法,刷刷人头落地...^_^可惜没有国产的好游戏。