诚意的作品--仙剑4的几点创新
从8月1日那天入手仙剑4,到经历了激活事件,卡秒事件以后(我想经历仙剑4首发激动的朋友应该有切身体会吧)在昨天晚上和今天总算顺利的体验了仙剑4的魅力有了一天的时间了。
总体上来说仙剑4是一款称的上后时代的RPG武侠游戏了。虽然据说程序部分完全是继承轩辕剑5的,但是游戏的可玩性,剧情和人设上面完全和轩辕剑5不是一个档次上的作品。
游戏的画面上值得一提的是角色的设计脱离的仙3系列的大头卡通造型以后,第一次用真是比例的3D人设的软星还是做的不错的,至少人拉近来看也不是像轩辕剑那样“有楞有角”的,也不是向轩5的陆承轩那样因为人设过于太过普通而被称作“陆人甲”……仔细一看,菱纱MM,梦璃MM,以及我们的小野人,脸部表情,尤其是发型,还是各自有各自的特点的。
游戏的可玩性上从继承上来说基本上继承了目前后时代RPG游戏有的基础系统,例如合成系统,技能学习系统,行走地图使用技能以及仙剑系列特有的援护战斗系统,以及仙3以来的领队换人配合开机关等等,而且也有说创新,例如感受最大的就是完善的战斗等级评估系统。通过对于每场战斗的评定,以及合理的评定以后的奖励,让玩家在整个游戏中能够彻底的感受到这个系统的存在以及作用,那就说明这个系统的创新还是成功了。另外,在提示任务方面,加入了一个前情提要配合图片可以在玩了一段时间以后回味以前的剧情,这点还是很人性话的。
游戏的剧情上来说感觉虽然线路还是理清自我身世的老线路,但是玩了五分之一以后感觉在人物性格的塑造上还是挺成功的,尤其是可爱的“小野人”云天河,在我映象上那种纯真未入过世的性格一般在剧情上都是赋予女主角的(联想到最近在看的新番动画健康游泳社中的可爱的亚室卷川^-^),而这次赋予我们的小野人感觉也不是很假~
所以我想在V1.1的补丁解决了卡秒的问题以后仙4还是一款在现在的单机环境下面非常合格的国产RPG游戏作品的,希望它能取得继续看到仙4外传的成绩,同时也敬佩一下上海软星的工作精神和对制作游戏的态度。