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[推荐] 游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(1)

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(11)

厦门新瑞狮

霸王别姬02年

《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!

游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!



卧虎藏龙-青冥剑 02年

电影版的《卧虎藏龙》让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮把握了电影带来的时机!

《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,

游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实。



反三国志 03年

尽管是还以三国时代作为背景,但是这款游戏正如其名,无论是历史事件还是在人物形象、性格设定方面都是对传统的三国印象的一种颠覆。玩来令人有大掉眼镜之感。尤其是可怜的主角诸葛亮,但并非那个传奇色彩的大智者,而是个有点小聪明,为人很善良,好学且相当勤奋的人,与黄月英和小乔都有理不清的情愫(汗~~~~~)……总之剧情怎一个怪字了得。史实在这个游戏中是没有任何意义的,但看着历史中的人物被彻底地颠覆了形象,也别有一番趣味。这也算是本作最大的卖点。

虽然剧情十分的搞笑,但是游戏的品质却十分的平庸,基本上没有太大的亮点。



天河传说 03年

这个游戏在大陆公司做的游戏中可能并没有金山的剑侠情缘系列和秦殇系列《天河传说》要有名气,但是个人感觉比秦殇系列和金山的剑侠情缘系列要精致的多。可以说是做为大陆游戏公司的回合制RPG游戏中,做的最为出色的一款。

故事以杨别寻找天河为主线,以对人类的“欲望”的质疑而隐线展开,一路行来,杨别和他那群百宝出尽,不良嗜好多多的伙伴们有着各自的梦想,而实现这些梦想的途径却是同一个:那传说中,能实现人类任何愿望的“天河”。但是,天河在何处?天河是什么?天河,真的像传说中那样,能够实现一切愿望吗?那躲在阴暗角落里冷笑的,又是谁?…… 使主角惊疑的,找到天河,原来不是结束,而是另一段更加不可知的冒险的开始。

游戏维美的原画设定、动听的游戏音乐、曲折离奇的故事内容,无一不是吸引人注目的亮点。游戏中的迷宫,也并非是单纯无聊的寻找出口,而是充满了各种有趣的机关设定和一些小的迷题。游戏系统里也有不少的特殊部分,如指环系统、招式升级系统、炼药系统、召唤宠物等等。

做为一款十分受到好评的游戏,厦门新瑞狮原本已经开始制作天河传说2,但是由于资金的问题而最终倒闭,使得这款大陆的优秀的回合制RPG游戏最终夭折,实在是非常的可惜

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(12)

像素软件

刀剑封魔录、刀剑封魔录外传上古传说

2002年的《秦殇》被一些人称为黑马级游戏,到了2003年,一款十分相似的作品成了黑马的延续。《刀剑封魔录》无论在画面风格和系统上与《秦殇》都非常相似,据说本作开发公司像素软件的不少制作人就是来自《秦殇》的制作组。此外本作也与《秦殇》一样积极开拓海外市场,不过名为《BladeandSword》的英文版在海外的知名度比《秦殇》差不少。

《刀剑封魔录》的故事发生在3000年前,周武王灭了商朝之后,商朝太师闻仲运用毕生法力,将纣王在最后一刻所凝聚的复仇执念带离人间,准备来日重返人界夺回王位。纣王的复仇怨念非常强大,导致人道、畜生道与恶鬼道产生了交错缺口,许多不同时代的人们被这股莫名的力量卷入同一个空间之中,而原本平行的世界在产生交错之后也导致许多妖物经由这个缺口四处窜流。这些妖物被闻太师所掌控,并组织了庞大的魔兽军团在人间与地狱活动。游戏中的世界便是分为人间、地府、雪山之巅这三界。

做为一款ARPG的游戏,整个游戏最大的特色就在于她的“连击”系统(直到后来的刀剑ONLINE中,像素软件也延续了这个优秀的设定)。游戏的战斗系统号称“格斗型战斗”,连续技、必杀技等是战斗的关键。玩家还可以自己组合自己所学会的各种招式,通过快捷键一次施展。操作搭配比较合理,鼠标左键为物理攻击,右键为技能攻击,每个角色都有12种技能。游戏中敌人的AI相当高,经常会抵挡玩家的攻击,敌人的行为方式也相当复杂,会根据战斗情况调整其攻防重点。

游戏的画面表现也令人满意,充满宗教色彩的各种神像和寺庙石窟等给人很浓的神秘感觉。诸如动态光影、昼夜变化以及天气效果等让游戏的世界栩栩如生。





创意鹰翔

碧雪情天02年 碧雪情天之冰雪传奇 02年

《碧雪情天》讲的是人与神、妖之间的恩怨情仇, 爱情、友情、亲情,狭义、忠诚和善良。碧·雪·情·天,分别代表着几个主人公的名字的缩写。碧,是小家碧玉,与楚天舒青梅竹马的赵楠,她最终不能与自己心爱的人在一起,但她把这份感情藏在心里,用心守侯;雪,是寒冰雪,一个一半是神的血统一半是人的血统的女孩,为了能够和自己心爱的人在一起,她宁可牺牲自己的生命;情:是楚天舒,一个拥有忠诚、狭义的性格,被亲情、友情、爱情围绕的幸福的男人;天:蔽日,一个本应成为天庭的主人,曾经高傲自大,但最终为自己的过失,是自己和自己的亲人承受了巨大的痛苦。

游戏画面无论在建筑物及人物造型上,皆以中国风味的2D方式呈现,游戏对象细腻逼真,动作表现顺畅流利,音效采用立体音效,音乐古朴典雅。

游戏的模式是大陆RPG游戏常用的ARPG的模式。游戏的特色在于自主调节的人物属性,自主的属性调节机制,使得人物属性千变万化,充分体现玩家创造理念,更衍生出各种打法。而在于角色技能上,当人物升级后便会获得一定的技能点数(完成某些任务也可以得到技能点数),您可以将这些技能点数自由分配到您喜爱的技能上。



亿泰利多媒体

热血江湖 02年(注明:可不是现在某免费网游,也和那网游没太大关系)

此款游戏是由韩国的同名畅销漫画《热血江湖》改编而成,以中国的武侠故事为背景,诉说了一个正义与邪恶,冒险与戏谑相互交织的故事。故事中的男主人公“韩飞宫”为武林邪派至尊“天魔神君”的第六个弟子,拥有着常人无以能比的习武资质却个性叛逆,不愿用心学习神君所传授的武林奇学——“天魔神功”,屡次借助自己的绝顶武功偷偷溜入武林浪迹江湖,期间巧遇女扮男装的女主人公:正义派的剑皇传人“谭花磷”,两人为保护另一奇宝“伏魔花灵剑”,共同演绎了一出热血沸腾、跌宕起伏又令人忍俊不禁的搞笑传奇。

这款游戏的最大特色就在于绝对KUSO的搞笑对话。战斗模式则采用的是ARPG的方法。

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(13)

四:03年至今的中国武侠RPG游戏 --3D时代的来临和网游冲击下的没落

随着在国际游戏界QUAKE引擎的发布,标志着3D游戏时代的到来,欧美和日本的许多RPG游戏纷纷转向用3D的方式来表现RPG游戏。中国的武侠RPG游戏也不例外,但是在寻求新的道路的同时,随着开发成本的越来越高,中国武侠RPG游戏面临的困境(应该说是所有中国单机游戏共同面临的困境)也越来越明显:严重的盗版问题。网络时代带来以后,在以盛大,九城为首的公司纷纷在网络游戏这种新的游戏产业盈利模式下淘到一桶桶金的同时,武侠RPG游戏没落了,一直到了现在几乎走向于完全崩溃和停滞的边缘。也许,这就是一个时代的无奈吧……

注:一些游戏的发行时代虽然在03年之前,但是由于属于3D游戏的开创,故我还是把这些游戏归在这一类当中。





       昱泉国际

       新笑傲江湖之日月神教、新笑傲江湖二之五岳剑派、新笑傲江湖二外传东方再起

    00年 01年 02年

       名气鼎盛的中国武侠小说《笑傲江湖》,在昱泉国际的创作下,重出了江湖。并尝试性的用全3D的视觉来表现金庸笔下的武侠世界。本款游戏的故事从田伯光掳走仪琳,到消灭东方不败之后,扶正任我行坐上武林盟主的宝座为止,收录高达90﹪以上的小说剧情。金庸笔下的传奇人物像是正气凛然的令狐冲、甜美娴静的任盈盈、鬼灵精怪岳灵珊以及拥有贵妇气质的东方不败,都在本作中演绎的惟妙惟肖。

       游戏的主要特色,在于那个时代在2D武侠RPG游戏大行其道的同时,昱泉国际用了全3D的场景构造了一个游戏中的立体环境。并且,游戏的画风,也结合了不少中国的水墨画风,在那个时代看来已经算是比较精美的画面了。

       另外游戏别出心裁的设计了“书册合成系统”,希望帮助玩家在找出失落的武功秘笈,游戏里的商店、毫不起眼的路人,可能都有著令人垂涎的绝世经典、救世医书。例如小说中提到的旷世精品:率意帖、广陵散、豁山行旅图等,可使主角自动得到失传武学,在经过细心装备与时间磨练以后,就能到处游历冒险了。所以这样气势磅礴的游戏需要有心人来体验,也愿每个尝试过的人都成为正义侠客、名符其实的豪迈英雄。



       新神雕侠侣、新神雕侠侣二 00年 03年

昱泉国际的神雕侠侣系列采用了和笑傲江湖一样的游戏引擎,因此在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌甚至可以看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零。

游戏的特色在于游戏的战斗系统,采用的是昱泉所特有的回合制下的按键出招系统,即在轮到角色的回合后,在角色跑到敌人面前,要通过自己按动键盘和鼠标的次数来出招。并且在每次按下攻击指令的同时,还可以选择攻击敌人的身体的哪个部位。这样的战斗系统,在那个时代也算是别具一格。



小李飞刀 02年



《小李飞刀》的剧情可分为两部份,前半部是描述李寻欢自关外回到中原,却因一个黄色的小包袱而引来致命的杀机,甚至因此卷入一桩阴谋之中,被诬陷为江湖上闻之色变的梅花盗,最后排除万难洗脱自身嫌疑的过程;后半部则围绕在近年来快速窜起的金钱帮之上。帮主上官金虹武功江湖排名第二,却装作觊觎李寻欢家传宝物和传说中的武功密笈,布下各种疑局,想藉此迫使李寻欢出面并将其除去以稳固他在江湖上的地位。李寻欢心里虽然清楚,但此事已牵扯上自己心爱的女人,为了保护她,李寻欢不得不与上官金虹周旋到底…

这款游戏的特色在于独创的飞刀半即时战斗系统。发射飞刀时可以瞄准敌人的身体部位,以造成不同的攻击效果,并且能灵活的依剧情及敌人的不同而改变战斗的限制条件,例如主角被点穴,只有单手可活动时,或在某段时间内必须打败敌人时,以及主角身上只有一把飞刀可用时等等;另外为了配合小说中主角的个性,因此制作小组大胆的设定了“杀死敌人乃是下下之策”的规则,若是搭配点穴、轻功、夺刃等战斗技能,或是直接把敌人吓跑,便能得到更多的经验值和鼓励。一旦进入战斗,玩家可使用键盘操作李寻欢前后左右移动,来控制主角与敌人之间的距离。而当玩家瞄准敌人并按下滑鼠左键时,画面便会暂停,同时在敌人身上"秀"出可以攻击的部位,共计有头部,身体,左右手与左右脚等六个部位。玩家移动鼠标选择欲攻击的部位,再按滑鼠键确定后飞刀便会射出,并同时播放一段李寻欢射出飞刀与敌人中刀受伤的动态,等到所有战场上的敌人均无战斗能力,战斗便会结束,回到一般行走的模式。



风云二七武器 01年

这是一款类似于昱泉国际前两款作品的风云天下会的下一代作品,由于一代大获成功,昱泉国际从智冠的手中接过了游戏的开发权,用自己的方式来阐释在紧接风云一代剧情后的故事。

游戏的特色在于昱泉所特有的战斗的模式。在每个主角攻击的回合,在一定的时间内通过按鼠标来决定出招的次数,并且可以选择攻击敌人的身体的某个部位,在按一定顺序打击以后,还会出现华丽的绝招。

游戏的画面同样也用了全3D的方式来呈现。但是由于那个时期的3D图像技术并不是非常的成熟,因此游戏人物和场景的多边形菱形方块现象十分的明显。这也是昱泉国际的3D游戏的通病

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(14)

大宇资讯

仙剑三 03年,仙剑三问情篇 04年

在经历了仙剑二的失利以后,游戏的制作从狂徒创作群被移交给上海软星创作组,也许是没有了要超越原仙剑的压力,软星创作下的仙剑三有了许多不同于前几作的创新的元素,正是因为这些大胆且成功的创新,使仙剑三成了那个国产RPG游戏3D时代下最为成功的一部作品。《大众软件》甚至在最初给仙剑三的评分高达90分。

按照姚壮宪的说法,《仙剑》1代的主题是“宿命”,2代是“宽恕”,而3代则是“轮回”。《仙剑3》在情节上终于摆脱了1代的桎梏,不过在世界观设定了依然保留了《仙剑》那玄幻缥缈的设定。游戏的故事发生在1代的50年前,千年前的神将军飞蓬被贬落人间成为凡人,他的老对手魔将军重楼为了让他恢复实力而前往蜀山寻找飞蓬的佩剑,结果却毁坏了锁妖塔,解除了封印万千妖魔的封印。《仙剑3》的故事设定可以说是非常的大气磅礴,制作组在游戏发售前不断发布的各种壮阔场景也将玩家的期待度推向了顶点。

在游戏的系统上,仙剑三也把许多新的玩法带入到仙剑当中来。例如阵法系统,技能熟练度,尸块合成系统,以及在问情篇中的变身系统等等。游戏也抛弃了以前仙剑所特有的大难度迷宫打怪式的方式,取而带之的是用小的机关和迷题,大量的简化了迷宫的难度。甚至还可以选用不同的领队人物打开不同的机关到达不同的场景。

值得一提的是,游戏虽然采用了3D的画面表现形式,但是比起以前国产武侠RPG游戏最早的几款3D作品,3D后的画面非常的精美,基本上没有出现人物和场景“菱形方块化”的现象。



轩辕剑四黑火纷兮云飞扬 02年 轩辕剑四外传苍之涛 04年 轩辕剑五剑凌云山海情 06年

在有了轩辕伏魔录的3D化尝试以后,DOMO工作组正式推出了轩辕剑天之痕2D颠峰之作后的轩辕剑的第一款3D化的作品。

《轩辕剑肆》的剧情承接于《枫之舞》的数十年之后,以刚刚完成大一统霸业的秦朝为时代背景。以往无论武侠小说还是武侠游戏,几乎上都是清一色的男性主角,因此《轩辕剑肆》的女性主角自然成为人们议论的一大焦点。墨家女弟子水镜为了振兴墨家决定不顾禁令探索机关术的奥秘,结果无意间发现了华夏上古时期超文明“云中界”的力量,以及古代神秘蜀文明的高科技终极兵器黑火。《轩辕剑叁》以王道为主题,《天之痕》则是爱情,而《轩辕剑肆》则是围绕义理这一主题。

游戏的主要特色在于抛弃了三代中的炼妖和符鬼系统后的天书系统,天书系统把策略类游戏建设的要素带入到了RPG游戏当中来,并且和RPG游戏的合成等系统结合。可算是一项比较成功的创意。在战斗系统上,也抛弃了2D下的横版战斗模式而改用3D下的45度角的战斗视野。



四的外传《苍之涛》的剧情讲述的一个跨越千年的时空轮回的故事,因为跨越时空改变历史发展规律从而出现了两个并行的时空。穿越时空的题材在游戏中可以说是屡见不鲜,不过《苍之涛》这种错综复杂的时空观确实有着引人入胜的魅力。只有在游戏的最后才能明白整个故事情节。除了剧情以外,苍之涛在其他的系统和玩法上基本上和正传相同。



06年不久刚推出的轩辕剑五在剧情上算是轩辕剑的系列作品中比较特别的一款,DOMO小组抛弃了一贯所使用的历史的背景,而使用了来自古典名著《山海经》为背景来架构这个世界观。游戏本作的主角名为陆承轩,从小便拥有着强大的力量,可是不懂得控制,被周遭的人当成怪物般的看待,导致有着缺乏自信、犹疑且不轻易吐露心声的性格。女主角 夏柔实则是名体内蕴藏有相当强的灵力的少女,个性温柔娴静,聪慧坚强,带领着族人勇敢面对他族的侵略。此外游戏中将有15名同伴可以参与冒险,人数为历代最多。

      在系统上,游戏抛弃了前两作受好评的天书系统,取而带之的是一个有点“鸡肋”的士气系统。虽然DOMO的创新精神值得人敬佩,但是更多的玩家在玩完了整个游戏后更本就没有体会到士气系统带来了何种很大的作用。再加上游戏较多的BUG,例如寻路BUG,对话时点击太快会跳过对话的BUG,使这部作品得到了不少的恶评

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(15)

金山软件

天王 02年

这款游戏由国内著名的游戏开发组西山居历经两年的时间研发。据介绍《天王》使用的3D引擎是由美国LtthTech公司开发的,知名的动作游戏《无人永生》也是使用的该款引擎。

战斗方面,《天王》采用了RPG游戏的特性――真魂值系统、道具收集系统,以及怒值系统。其中怒值系统最有特色:主角每击中敌人一次,就会增长一定的POWER值。POWER槽全满后就自行发动有时间限制的Max Limit技。也就是说主角的攻击力、防御力、生命值、体力值都是在战斗中不断提高的。

游戏中,主角掌握总共17种基本招式,3种必杀技,5种法术。这些招式可以任意组合,出现无限种组合招式的可能性。每种组合招式都会展示出华丽很炫的光影效果。流畅、激烈的战斗场面是这款游戏的特色之一。无限连续技、防御反击技、必杀技、吹飞模式和怒值系统,使得这款游戏具备了街机般的爽快格斗感;而首次引入的搓招技则使这款游戏具备了格斗游戏的某些要素。《天王》中的场景地图涉及世界各国的佛教圣地:如泰国、印度、敦煌等。玩家可以从游戏中领略这些国家的风土人情。

游戏背景音乐素材采集也极具佛教圣地特色,并且由玩家所熟悉的西山居首席音乐人罗晓音亲自谱曲。

但是,良好的引擎并不能弥补技术和资金上的缺陷,这款尝试性的作品也成了西山居在3D化以后第一款也是最后一款单机作品。

目标软件

秦殇复活前传 04年

在大陆全民齐造网游的时代里,单机游戏越来越为游戏厂商所忽略,不过本身就具有网络特点的《秦殇》似乎并不担心逆市场而动,这和张淳领导下的目标软件公司务实的风格不无关系。单机版《复活:秦殇前传》公布之后,各大媒体立即予以声援,号称“单机版游戏有望《复活》”。

《复活》的故事发生在战国末年,强盛的秦国南征北战,屡次向地处西南的百越地区进兵,西百越首领岩博一族尽灭,东百越的民众在首领蓝雄的带领下与秦军殊死抗争。作为东百越头领的女儿,女主角蓝薇为了复活离奇死去的父亲和大祭司,好让他们带领大家抵御秦军,带着同伴们踏上寻找传说能令人复活的补天石。在这条故事主线背后隐藏的则是上古传说中蚩尤与黄帝百余年战争的恩怨,以及人类与诸神之间的纠葛。

《复活》采用的是全新编写的RELive1引擎,其底层架构为3D技术,而出现在游戏中的画面依然是2D的,3D硬件加速则是用来处理各种魔法特效。与前作相比,《复活》的画面要精致许多,读取的速度也快了很多,一些风格神秘的室外场景颇具视觉冲击力,不过室内建筑的设计就显得简陋了点。

游戏的战斗系统仍然是模仿暗黑的ARPG战斗风格,并且在各个方面都显得非常的成熟。很有特色的游戏剧情对话中很少在武侠RPG游戏中听到的真人语音更能够看出目标对于作品精心制作的态度。

英特卫

荡神志 04年

《荡神志》故事发生在中国史上,唯一的神幻历史中,在同一片土地上,人、妖、仙、轩辕各自背负著不同的宿命,没有所谓绝对的邪恶或正义,每件善事或恶行都一定会有其出发点,玩家若是仔细去体会,方会发现在坚强背后的无奈与每个人不得不面对的现实抗争,所有人都在野心与求生存的大洪流中挣扎。而主角身负眼前的仇恨,追寻自己的身世,还要面对种种来自同伴与爱情的感情冲击,整段故事不单单只是描述主角怎么打败敌人、对抗大军而挑战魔王,在随著故事进展所遭遇如真情至性的民族大义、勾心斗角的情爱纠葛,甚至针锋相对敌人变为惺惺相惜的战友,使玩家在游戏中能够获得对世事无常的领悟,并且更深刻体验到人性之间的种种矛盾。

虽然游戏的整体的画面仍然偏于粗糙,但是仍然运用了不少的光影特效,反映在高等级装备、法宝与武器上,让它们产生反射的动态光影,玩家在挥动武器法宝时,将依照武器的种类散发不同光晕特效。在场景方面,在一些室外的场景上,《荡神志》重现了肃杀浩荡的古战场、气势磅礴的巨大城堡等场景

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(16)

昱泉国际

天剑记 04年

昱泉国际在奠定了由武侠小说改编计算机游戏的基础后,近一年来开始积极经营自有的故事题材,目前制作中的「天剑.net」就是转型下的第一款作品,不惜投下重金礼聘知名电视编剧来提供故事脚本,再由制作小组改编为游戏。

这款作品用的是昱泉国际引以自豪的一款3D成像引擎,除了应用REAL-TIME SHADOW(实时运算真实阴影)、WEATHERING STSYEM(拟真天气系统),又新增支持ENVIRONMENT MAP(环境贴图)、MULTIPLE TEXTURE(多层贴图)、OCT-TREE(八分树场景切割)及PROGRESSIVE MESH(渐进式多重分辨率3D模素)……等等,大幅提升执行效率及光影特效,全新的CHARACTER SYSTEM(人物系统)更可以让角色和敌人展现细致的动作。



宇峻奥丁

幻想三国志1  03年  幻想三国志2  05年

宇峻科技和奥丁科技这两家老牌游戏开发厂商在合并以后给我们带来的最大的惊喜就是幻想三国志系列品牌的创立和继续。在这个网游大行其道,许许多多单机游戏的品牌倒下的时期,能够创立一个新的品牌,并以其优秀的游戏品质得到广泛的好评的系列可能也只有幻想三国志系列了。

在传统的观念中,以三国为背景的故事充满了战场的阳刚气息,调性偏重于野心家政治斗争的战场描述。制作小组表示,在挑选题材之时,便对三国演义这部充满魅力的题材有了不同的看法及见解。三国的故事也可以是感情细腻,视野更加鲜明的柔情调性。在硝烟四起的战乱景之下,才能体验到更加深刻的儿女之情。幻想三志就是在这样的前提之下,结合了战争、历史、爱情、仙道及武侠的要素,重新诠释这一段充满魅力的三国历史。

笔者一直认为,幻想三国志的剧情构思和演绎的深度,如果放在仙剑刚出现的那个年代,也许是能够超越仙剑感动人的高度的。相比于其他RPG游戏一条主线矛盾贯穿到底,幻想三国志系列中总是充满了许许多多不同的矛盾冲突,不同的悬念,有些悬念甚至到了游戏的最后才被揭开。无论是一代中的天若宫,护凤血族,黄帝和蚩尤的斗争,还是二代中暗部七君,汉皇室内部的矛盾,再加上RPG游戏中固有的儿女情长的剧情,使得幻想三国志的剧情显得的曲折动人。

在游戏系统上,幻想三国志系列更像是一个集大气者,在其他RPG游戏中十分成熟的系统,在幻想三国志系列中都能找到相应的影子。例如宝石镶嵌系统,帝苑系统,宠物系统等等。而游戏所独有的半即时制下的连击系统配合热键的应用使游戏的战斗显得淋漓畅快。甚至在一些战斗场面上,还出现了有趣的军团战斗的场景。

在美术风格上,虽然在这个很多武侠RPG游戏都3D化的情况下仍然用了2D的画面,但是游戏的画风明亮、鲜明的卡通画风,再结合了中国的山水国画,而形成一种独特的视觉效果。另外值得一提的,游戏中加入了场景的动态效果,远处的山烟袅袅、树叶迎风摇曳、林间的阳光洒满一地…等,都忠实的以“全动态”表现出来。

值得一提的是笔者在撰写此文时,恰听说幻想三国志在3发行以后将不在开发新的作品而开发网游。对于在十分喜欢这个在后时期创立起来的新贵RPG游戏系列的笔者来说,实在感到非常的惋惜,能做的,也许买回正版,做为最后支持幻想三国志系列的行动吧。



新绝代双骄前传 06年

这是新绝代双娇系列的第四款游戏,宇峻没有按顺序出品绝四,而是把游戏内容定位在绝代双娇的故事之前,这次的故事内容,设定在《新绝代双娇》故事发生之前,其中有很多我们十分熟悉的人物,以小鱼儿与花无缺的父亲江枫和一直在恶人谷中昏迷不醒的“药罐子叔叔”燕南天为主角,移花宫的两位宫主邀月、怜星,与江枫私奔的移花宫宫女花月奴,小鱼儿的大哥黑蜘蛛等都会加入主角的队伍中,九秀山庄的创立者(慕容九的父母),十大恶人、十二星象等都有人物出场。

此款游戏在画面和功能上沿袭了宇峻的新绝代双娇三和幻想三国志系列的一贯风格,没有大的创新和突破,同样是2D与3D相结合的表现形式,大地图与迷宫地图也几乎没有变化,不过这使得玩过前几代的玩家们更容易上手。

这代游戏的可玩性较前几代来说提高了一些,比如慕容家的行商车队,就具有很多功能,其中的研发锻造系统,利用黑白两种晶石来锻造武器和防具,使得每个角色的武器防具都有了很强的升级版,这个设定有点像轩辕系列的炼妖壶系统,但美中不足的是它能够锻造的东东还是太少了,如果锻造过又换下来的废旧武器,还能继续造出其他物品就更美了。

游戏的战斗场面很华丽,每个角色的每个招式都各不相同,游戏中最多时有8个战友加入队伍中,但只有4人能够上场战斗,值得一提的是,可以选择2人作为战斗后援排列。

游戏的特色在于采用了双主角线索的游戏模式,玩家可以选择两种不同的主人公来开始游戏。

值得一提的是就是《新绝代双娇前传》上市后很长一段时间都没有出现盗版,这当然归功于其新的防拷系统,除了光碟防拷以外,游戏还必须通过网络在线、手机短信、短信超人、客服电话这几种方式中的任意一种来进行正版注册才可以进行游戏。游戏通关后,在鸣谢了一批相关制作人员后,还附加了一句“以及购买正版的你”,让人感到有种说不出的感觉。虽然那么做给玩家带来了不少的麻烦,但是却也是中国现在单机现状下的无奈之举……

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(17)

在这个RPG3D时期其他的一些小成本制作的2D武侠RPG游戏,与其说是小成本,对比于如今《上古卷轴》,《无冬之夜》之类的华丽光影下的RPG游戏,不如说是中国武侠RPG游戏的无奈吧!!(尤其像是智冠这样的曾经在单机武侠市场上风光无限的公司,成了真正的单机上吃老本发行三流作品的公司……)  

智冠科技

新倚天屠龙记 03年

这是智冠科技在03年底推出的一款久违的智冠式金庸改编作品。在剧情上基本上尊从了智冠一向的忠实于金庸原著的特点。



陆小凤之金鹏皇朝 04年

《陆小凤之金鹏皇朝》描述陆小凤接受金鹏王朝托付,协助寻回失去的宝物、并揪出阴谋幕后真凶。虽然,陆小凤本身就已是武功高强的知名侠客,再加上漫长的访查途中,接连获得好友花满楼与西门吹雪的协助,然而,一路上不断的遭受偷袭与暗算最后,三人解开谜团,发现真正幕后的主谋。



新月剑痕 05年

这款游戏是智冠公司的充满了欧式幻想的风格的武侠作品。游戏的剧情是这样的:源朝,是位于世界西方大陆“森罗”上的唯一政权,出生于皇族的男子在年满二十岁后,必须到民间经历名为“皇族试练”的特殊制度,并在五年内回宫参加最后试练,若没通过则将贬为平民。身为源朝二皇子的李鹞,便从这充满惊奇的历练旅程揭开故事序幕。游戏采取平行剧情系统,使得真正的结局无法轻易看到。在众多陆续加入队伍的女性角色身上,还有一项看不见的数值─“心动值”。这个数值代表该角色对主角的心动程度。而这项数值关系到游戏的结局。

作品采用回合制的战斗系统,以回避率决定行动顺序。真实感十足的日夜差异,精美的游戏画面和美观的游戏人设等都将是吸引玩家的要素之一。

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(18)

第三波

四大名捕 四大名捕:铁手 04年

游戏的剧情以温瑞安的成名著作四大名捕改编而来,讲述了一个名叫“铁手”的名捕公正悬案调查的故事。

游戏导入ARPG游戏中少见的精元吸取系统,敌人只要被击中,就会损失一部分精元释放空中向玩家飘移。蓝色精元可回复5点气力,橙色精元回复5点生命力(但橙色精元只有完全打败敌人才会释放),只要接触到这些精元就能吸收为己用。

游戏中另外一个特点,就是虽然有包子、鸡腿之类物品可以增加生命;酒类物品可以增加气力!不过补充物品商店并无出售,也不可留存背包中,只会在击退敌人时获得。





斯普软件

花木兰 05年

游戏以花木兰的故事为改编的基础,从花木兰替父从军开始,详建功立业,到班师回朝的整个过程。游戏风格幽默搞笑,轻松愉快,是一款很值得期待的休闲类ARPG游戏。

《花木兰》中采用了全新的游戏系统。游戏特创主角以炸弹攻击为主,技能为辅的游戏模式。力求给玩家一种不同于一般ARPG游戏的游戏模式。游戏中的炸弹拥有不同的属性和特点,可根据不同的敌人使用。而且游戏中不同的主角使用不同的武器,使游戏的功能更加丰富。游戏中的炸弹由武器打造系统完成。玩家可从游戏的剧情中学会各种打造技能,再根据自己的爱好来打造出符合自己玩法的炸弹。

青蛇奇缘 05年 青蛇奇缘2 05年

玩家在游戏中将扮演小沙洲里一条修练了 500 年的青蛇‘小青’,因贪恋人间繁华,遂化为人形游荡人间。在西王母座下白龙尊者‘白蛇’的帮助下,经历过一场亦正亦邪的动人爱情故事。

在角色的成长上,除了可透过‘学习’提升仙术、媚术、正气等能力值,本作还设计有‘换装系统’和‘炼制系统’。‘换装系统’部分,玩家可以根据日期变化自选布料、古玩,装扮自己的人物,不但可显现不同的造型,角色魅力值也会有所增减。至于‘炼制系统’,则是让玩家把平时搜集到的药材、药引放入丹炉进行炼制出药品,服用后亦有强化属性的功效。

此外,游戏中另有‘灵娃喂养’系统,除了会帮助玩家战斗外,还会因喂养时间、物品不同,而改变自身的属性、等级及造型。不同的灵娃也会影响玩家的属性,因此该在何时、何地、带何种灵娃和用何方式喂养,也将成为玩家在游戏中的另一种乐趣。

注:斯普软件虽然一直默默无名,但是他也是在单机时代坚持的比较久的厂商之一,其中其他的早期武侠类作品由笔者收集如下:《东周列国志》、《隋唐英雄传》、《新隋唐演义》、《李世民传奇》、《虎门风云》《大唐英雄传》《剑之魂》等等。



青山动画工作室

林海雪原 06年

这款游戏其实武侠的因素并不多,更多突出的是爱国的主题。只所以笔者还要把这款并不是很多武侠元素的作品拉出来,因为她就是刚过去不久的06年中大陆发行的唯一一款原创的单机游戏!!

这款游戏的制作过程是十分的艰难,据说到后来制作人员在没有资金的情况下,只留了三个人坚持制作完了游戏,并且自己亲自上寰宇之星公司的门去推销自己的游戏。虽然如此,笔者还是要对完成这款作品的作者表示很大的感谢。同时也希望更多的玩家能关注大陆的原创游戏。
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