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[推荐] 游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(1)

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(1)

这篇文章的很大原因在于看到幻想三国志在出完3系列后可能会停止开发转而网游的消息……做为一个一直支持国产单机武侠RPG游戏的人,也希望用这篇文章对这个消息表示惋惜……

   文章前的申明:这篇文章虽然有些资料出自于网上的介绍,但大部分来自于笔者自己多年玩武侠游戏的感受,整篇文章决不是简单的网络文章的转载而是经过笔者仔细的整理和归类而写。虽然经过了自己的细致的整理和归类,但是也难免肯定有疏漏的地方的^_^,希望看过的人能帮忙提出遗漏的经典游戏。

   如需转载全文请注明原作者Rainyfly。

   发表之前同时对新浪博客的字数限制表示强烈的BS。很小的字数限制对于这篇3万字的总结文章实在是太少了。 为了方便于阅读的人,如果不想受多次点击的罪的朋友我给出一个下载本文WORD原文章下载的链接,可以从WORD中直接读全文。

   链接如下:点击下载

  

    RPG游戏是电脑游戏所有类型中最为古老的游戏类型,历史应该可以追溯到以前流行于欧美的TRPG游戏。一直到现在,从最早的D&D规则下发展到现在许许多多的类型,大致有继承于正规RPG游戏血统的欧美风格类的RPG游戏(例如BLACKISLE的博得之门系列,现在尚在存活的BIOWARE的无冬之夜系列,Bethesda的上古卷轴系列),日式风格的RPG游戏(例如最经典的英雄传说系列,伊苏系列),还有就是由借鉴于日式RPG风格但又融进属于我们中国独有武侠文化的中国武侠类RPG游戏。   

  一:95年以前的中国武侠RPG游戏--DOS下的发展

      选择这个时间为分界点主要是因为如果让现在绝大多数的喜欢玩武侠RPG游戏的朋友回忆自己最早玩RPG游戏的时间,相信很多都会说是95年的仙剑或者96年的金庸,其实在这个两个发行之前,武侠RPG游戏已经有了很大的发展,不少RPG游戏也已经在这个时期诞生。那个时期活跃的公司有大宇,智冠,精讯和90年代后成立的汉堂。

      以下为那个时期比较经典的游戏(按公司来分)

      智冠科技:

      游戏名称:神州八剑 90年

      神州八剑是智冠模仿极受欢迎的《御封战将》所推出的角色扮演游戏,虽说是模仿,但音乐实在是动人,至于其他游戏架构则与御封战将没有两样。故事描写主角被吸入古画,协助画中八国的反抗军对抗高压统治的靖南王,最后将其消灭,并救出被靖南王封住的雪环公主。和御封战将相同,主角的领导力会影响军队的多寡及可以征召的军队种类,因此要尽量提升主角的属性。虽然模仿性质浓厚,但整体来说仍是一款值得一玩的游戏。     

      侠影记、如来金刚拳传奇 92年

    这两款游戏分别引领了RPG游戏走上了不同的路子。《侠影记》包含了动作类元素,日后大红大紫的欧美RPG《暗黑破坏神》系列便采用的这个模式,虽然它是不是吸收了《侠影记》的经验不得而知……而《如来金刚拳传奇》则将冒险解迷的元素代入进去,开创了武侠冒险解谜游戏的先河,虽然后来国产游戏在这方面似乎没什么作品,但就纯粹的冒险解谜游戏来说,《古墓丽影》、《鬼屋魔影》都属于这一类。

      智冠的几款金庸改编经典作品:

智冠和我们的金庸大师签署了协议以后,开始为玩家推出正统的一系列武侠游戏,其中也不乏有几款经典之作。      

       游戏名称:笑傲江湖 93年   

       1993年,在众人的热切期盼之下,笑傲江湖以 20M的超大容量问世,包括片头片尾在内的六段过场动画理所当然成了游戏的最大卖点。无论是模仿电影制作的片头动画,还是莫大雨夜杀费彬、风清扬传独孤九剑、任我行施展吸星**的过场动画全都精彩绝伦,令人热血沸腾。在游戏系统上,《笑傲江湖》采用了极具创造性的即时战斗方式。但即时战斗的方式使得游戏流程加快,加上游戏只做到任我行梅庄脱困便突然中止,很多原著中的经典剧情都是一笔带过,整个游戏从头到尾只有打打杀杀,使得《笑傲江湖》几乎毫无剧情可言。这让不少金庸迷失望不已,也让原本作为游戏卖点的剧情优势荡然无存。而结局动画里对续集《东方不败》的预告,在多年后更被不少玩家引为笑谈。即便如此,《笑傲江湖》在当年依然创下了不俗的销售成绩。        

     游戏名称:倚天屠龙记 94年

      1994年,智冠改编率最高的金庸武侠小说《倚天屠龙记》的首部游戏作品诞生了。在游戏制作的同时,台湾的中华电视台也在拍摄同名电视剧(就是马景涛版),并与智冠协商,准备让游戏与电视剧同步推出。为了保证游戏的品质,智冠丝毫不敢怠慢,除了出动《笑傲江湖》的原班人马外,还专门组建了YOUNG GUN工作室,由徐昌隆领衔,林永乐负责程序设计,陈布雨、王怡颖、黄奕维任美工,集中了全公司众多精英来制作这部作品。游戏在延期一个月之后于1994年3月27日发布,这款重量级作品一经发售便没有令玩家失望,除了剧情完整之外,游戏结合了《笑傲江湖》的优点,光是开场动画就已经是《笑傲江湖》所有动画容量的总和。超大的游戏容量使智冠首次采用了业界的新生事物CD-R作为游戏裁体,并且将游戏的背景音乐以CD的形式存放,这在当时属于相当超前的设计。在智冠制作的众多金庸武侠游戏中,这款《倚天屠龙记》在很长一段时间内成为了玩家心目中的经典。      

      游戏名称:鹿鼎记 94年

      就在《倚天屠龙记》退出后不久,另一部改编的金庸作品《鹿鼎记:皇城争霸》也在同年上市。同前三款受到好评的改编游戏相比,这一部则市场反应冷淡。不过鉴于这款作品只有两个人独力制作完成,其展现出的水准也是可以让人理解的。而且这一部作品也并不是直接改编小说,而是根据周星驰的电影《鹿鼎记1》改编的,内容和电影一模一样,可以直接拿电影当成游戏功略,汗……而且同电影一样,也是为了配合将剧情拦腰截断的“优良传统”,故事只进行到韦小宝发现假太后的秘密就结束了

[ 本帖最后由 _棄婴ˊ╱/ 于 2007-11-20 22:44 编辑 ]

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(2)

大宇资讯:

     游戏名称:轩辕剑 90年



      轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。

       游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。



       游戏名称:妖魔道 94年



      大宇1994年出品的角色扮演遊戏,以3D斜角画面呈現,采用即时方式战斗。剧情描写武罗欲得五色鼎以控制异族,乃吩咐弟子前去取五色玉,导致荒茫城被火族血洗,而主角在城中保护母亲避难,但母亲卻中了火毒,于是前往寻找解药;其后主角投入武罗门下,但在得知师父野心之后,乃大义灭亲,维护各族和平共存。本游戏最大的缺点在于其战斗系统的设计,由于半即时方式战斗,几乎难有时间使用物品,大部分时间都是委托电脑来战斗。但总体上说还是大宇在初期和轩辕剑差不多的一款经典作品。



      精讯资讯



      游戏名称:侠客英雄传  90年



   侠客英雄传是由精讯公司所推出的武侠角色扮演游戏,以日本知名游戏勇者斗恶龙的架构作基础,加入中国武侠的时空背景,便融合出这套游戏。由于游戏进行方式与勇者斗恶龙完全相同,当时也吸引了不少喜爱勇斗系列的玩家。



故事讲的是明朝时,武林中五大门派(少林、武当、峨嵋、昆仑及丐帮)各成鼎立之势,各派见解不同,意见不合,此时西域拜火教逐渐崛起,中原武林称其为魔教。当时魔教教主以统一中原武林为目的。教主下设八部众,天王、龙王、阿修罗王、迦楼罗夜叉王、摩呼罗迦王、干达婆王和紧那罗王,在教主的统一号令下,开始统一中原武林的行动。游戏中的主人公不满当时武林以大欺小、侍强凌弱的现实,更不满魔教与东瀛倭寇勾结,横行华夏、残害民众,因此从广州出发,战四川、打武昌,一路杀到位于洞庭湖小岛上的魔教老巢,扫平位于中原的魔教势力。      



      汉堂国际:天外剑圣录、炎龙骑士团、天地劫神魔至尊传 93年



      游戏名称:天地劫神魔至尊传                              

1993年,汉堂的第一款RPG武侠神怪作品《天外剑圣录》问世,故事发生年代是整个系列中最后期的作品,但是却是天劫世界观的最前身。由于前后作发行时间相差太久,所以在这一款作品中出现的角色也与相关故事和天地劫并没有太大的关联,但是当中的燕明蓉则是天地劫系列中,大家耳熟能详的角色,此作品也是天地劫企划的第一个出色表现。



  有意思的是,由于游戏的背景是架空的神魔世界,内容非常的多,导致游戏被号称“八万字的计算机神怪小说”,在销售上也创下佳绩。

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游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(3)

二:95-97年中国武侠RPG游戏 --DOS下RPG游戏的辉煌   

如果说DQ是日本的国民级游戏的话,那么在中国,也有一款近乎于国民级游戏在95年期间诞生——狂徒工作群的仙剑奇侠转,它同时这个时代中国武侠RPG游戏在DOS画面时期的缩影,在这个时期,诞生了许许多多不同风格的经典RPG游戏。“南智冠北大宇”,“南金庸北仙剑”都是这个时期经典的概括口号。



以下便是那个时期我们至今都耳熟能详的经典之作:



大宇资讯:

游戏名称:仙剑奇侠传95 DOS版 ――感动一代人的颠峰之作

主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神仙少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,一男多女的爱情故事在仙剑的游戏中被演绎的扣人心弦。剧情无疑是仙剑在那个时候能够傲视中国RPG游戏的傲人法宝,几乎代表了中国男性玩家心目中三种不同性格完美的女性形象,也使得灵儿,月如等成了不少中国男性朋友的“初恋”。女娲的神话传说的添加也为游戏在武侠的背景上添加了一层浓厚的文化。

另外值得一提的是仙剑的音乐,碟恋,雨等多首动人的音乐将感人的情节烘托到完美及至,也因此,使得仙剑的音乐成为了和西山居的剑侠情缘系列的音乐所并肩的中国武侠游戏最为出色的音乐。



     游戏名称:轩辕剑二轩辕剑二外传枫之舞――浓厚历史背景的经典 95年

   

与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏是轩辕剑系列剧情构思的一个特色。墨家在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,一些在轩辕剑历史上耳熟能详的人物正是在轩辕剑二代中所登场的。例如天之痕中的古月仙人,然翁,轩辕剑4中的疾鹏,以及那个出现了不知道多少次的壶中仙。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验。

另外轩辕剑画面上的水墨画的风格也在这一代中得到了很好的延续。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。

对于经历过那个时候的朋友来说,枫之舞应该才算是轩辕剑系列当中的最佳之作,同时也有了轩辕剑的外传都比正传要好的美谈……(天之痕和苍之涛貌似应验了……)



注:属于那个时期大宇公司还有一款优秀的RPG游戏:阿猫阿狗,由于此游戏应属于另类RPG游戏里面,而不是武侠RPG游戏,所以就不介绍了。

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(4)

智冠科技:

游戏名称:金庸群侠传――自由式武侠RPG游戏的奠基之作 96年

如果说仙剑系列是以剧情开创了武侠RPG游戏的一个颠峰的话那么金庸群侠传便是用它的良好的游戏性,媲美于欧美RPG游戏的自由的游戏方式而开创了那个时期的RPG游戏的另一个颠峰,因此它也是那个时期真正能和仙剑所媲美的一款RPG游戏。

这款游戏缺乏爱情的滋润的情节,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定及比较糟糕的画面,以及完全忽视游戏剧本写作规律的KUSO的对白,却凭借自己的高自由度,以及及金庸笔下“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的所有人物而给了我们另一种RPG游戏的感受。

金庸群侠传自由式RPG游戏的风格,也给后来不少的游戏做了一个不同于感人剧情的一个发展方向,类似于后来的武林群侠传,三国群侠传,天龙八部就是模仿于金庸群侠传的作品。

注:这一时期智冠在97年发行了两部不太被叫好的作品《乌龙院》和《霹雳幽灵剪》



精讯资讯

游戏名称:侠客英雄传3 97年 ――经典游戏的继续

1997年,有史以来DOS下战斗动画最精美的武侠RPG,《侠客英雄传3》由精讯资讯推出。游戏继承了传统RPG的模式,几乎单线的剧情很容易上手,故事内容承接一代,围绕着当年被一代主角赵蒙拿走的三叹剑谱展开。RPG的两大毛病改了一个,没有了恶心的迷宫,但是踩雷式的升级模式确没有改变。游戏新增了挖掘,铸剑和配毒的系统,结合得到的石头,你可以找铸剑师打造武器,配毒是用在野外挖的虫子和动物,配成毒药攻击敌人,当然,这只有女主角才能使用。游戏中的音乐也不错,由著名的狮子吼音乐坊制做,和情节的发展丝丝入扣,配合的很好。音效如各种鸟叫声,海浪声,或远或近,听来十分真实。
  当然游戏中最引人注目的是其战斗画面,全屏的战斗动感十足,令人激动不已,各种招式眼花缭乱,声光效果俱佳。最主要的,这一款游戏,还是建立在DOS系统下的,如此令人眼花缭乱的动画绝不逊色于WINDOWS平台下的游戏。

注:侠客英雄传XP版在2005年的时候被复刻了出来,也算是对这个老游戏的一个怀念吧!^_^



金山软件

剑侠情缘 97年

这款金山软件在WPS大败以后改行于游戏行业背水一战的作品。《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。

《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。

其他的游戏作品:97年的第三波的《楚留香之血海飘香》  98年的外星科技的《侠义豪情传---禁烟风云》

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游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(5)

三:98-03年中国武侠RPG游戏 --唯美2D画面的时代的辉煌

WINDOWS平台的大量普及,给游戏带来了视窗下更为华丽的画面,同样对于中国的武侠RPG游戏,在这个3D画面并没有起步和网游没有出现的年代,属于中国独有的2D唯美的画面让中国的武侠RPG游戏作品百花齐放,那个时候的RPG的玩家是最幸运的。值得一提的是,借鉴于台湾游戏公司,大陆的游戏公司也已经开始起步。

   

  大宇资讯



  仙剑奇侠转98柔情版新仙剑奇侠转 2000年

  对于没有经历过95DOS版仙剑经典的年龄较小的玩家而言,2000年的新仙剑也许才是他们心中永恒的经典。尽管只是复刻类的作品,但是狂徒创作群还是在图像和音乐上下了许多的功夫。游戏的图像,人物设定相比于95版仙剑更加的唯美,音乐顺应时代由原来的MIDI音乐改成了MP3。在剧情上也有了一定幅度的扩充,例如增加了一段独立控制林月如等的剧情,更重要的是,游戏增添了灵儿结局和月如结局的隐藏结局,这也许让那些为月如和灵儿的死而感到悲伤的玩家有了一丝安慰和归属。



仙剑奇侠传二 03年

  他杀还是自杀?1998年起,狂徒创作群因内部矛盾而走向衰微,元老人物相继离去,至2002年狂徒创作群已名存实亡。当我们在仙剑二的开始时看到CRAZYBOY的时候不知道有何感想呢?再加上原作所达到的高度,使得仙剑二超越原仙剑成为一个遥不可及的梦。

  对于仙剑的优势剧情在仙剑二中并不出彩,王小虎,七七和苏媚的感情路线属于“一男多女”的老套路线(小虎比较老实,所有才两个?),但是也许是小虎的形象所限制,因此剧情在三个人的感情刻画上不是另人深刻。

  但是值得一提的是,仙剑二的游戏系统上相比于仙剑一提高了不少,虎煞、御灵、阵术、喂毒四大系统给游戏带来了新的玩法,也许正是站在了巨人的阴影下才埋没了一些优秀的设计而使得大宇的这款作品成了众矢之的吧。



轩辕剑叁云和山的彼端、轩辕剑叁外传天之痕 99年 2000年

如果说在武侠类RPG游戏中能有抗衡于仙剑奇侠转,对于没有接受过DOS下游戏的玩家而言,可能更多的人会说是轩辕剑三外传天之痕。

云和山的彼端和天之痕把DOMO小组的唯美2D画风发挥到了及致。在剧情上,一向以结合历史剧情见长的轩辕剑也没有让玩家失望。无论是正传的横跨欧,中东,中国的历史构思,还是天之痕中隋朝后期的乱世,两款作品都描绘的绘声绘色。上古十大神器也在这两款作品中有了更为清晰的阐释。值得一提的是,一向不已儿女情长为卖点的轩辕剑系列在天之痕中也玩了一把宿命和爱情的主线。靖仇,小雪和玉儿永远要在一起的誓言感动了千千万万的玩家。而赛特(宇文)和妮可(独孤宁坷)

在游戏的可玩性上,法宝,炼妖,符鬼等多种游戏系统带给了游戏很强的可玩性。游戏的音乐也达到了一个颠峰。尤其对于正传虽然横跨不同风俗的区域场景但是不同风格的音乐却相得益彰,体现了不同区域下的风格特点。而天之痕中的三个人的时光,如忆玉儿曲等也成了轩辕剑历史上最为出彩的音乐歌曲。

注:那个时期DOMO还有一款武侠背景的SLG战棋类游戏“轩辕伏魔录”(01年)也许是DOMO向另外游戏方向的一种尝试,游戏的品质并没有期待的那么高

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(6)

智冠科技

浣花洗剑录 01年  

2001年初,智冠北京研发中心在整合了红蚂蚁、迷像视觉、海豚蜂三大工作室之后,在3月正式宣告成立,与台北研发中心一道成为智冠两大技术支柱!北京研发中心成立后的第一款作品《浣花洗剑录》便得到了很高的评价,这款游戏主要由海豚蜂工作室研发,为了能更好的诠释古龙大师名著,制作小组在兼顾游戏性与原著精华的情形下,提炼了三个绝对符合玩家胃口的系统:“情节导引系统”、“段位格击系统”、“武魂融合系统”,将游戏与小说紧密结合。游戏完全按照小说的流程,通过不同人物的视角,呈现出原著独特的武侠世界。玩家需要配合正在扮演的角色,针对不同事件做出正确的行动选择来推动游戏进程并取得换取武学招式的“情节水晶”,战斗系统类似于著名电玩《幻想传说》,玩家籍由预先设定好的招式来攻击敌人,与其不同的是将人物攻击部位分为:上、中、下3段,其相克关系为下段克中段,中段克上段,上段克下段。若敌我双方在同一段位格中使出了相合段位的攻击,则双方招式相互抵消。每回合战斗共有6次指令可下,通过段位组合可施展出不同的招式,使得整个战斗刺激而充满魄力。战斗之后获得的“武魂”通过相互合成,可增加人物的属性与特殊能力。整体而言,这是一款十分优秀的改良型RPG。



龙狼传-破凰之路 02年

《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,这款游戏带来的游戏性及视觉性可以让人为之一振!!



新倚天屠龙记 01年

《新倚天屠龙记》在战斗系统上除了延续《鹿鼎记2》之外,大幅修正镜头运镜过度的问题,并采2个镜头的交替表现手法,加强特效与肢体动作,让战斗画面清爽富张力,绝对会是同时期同质性作品中的翘楚。此外针对有玩家抱怨战斗动画以抽条方式表现过于模糊,《新倚天屠龙记》在安装时将提供两种不同的选择,若玩家硬盘空间够大,就可以选择安装高分辨率之战斗动画,如此打斗时的动画就以原图表现不再失真。除此之外,战斗场景的光影效果及整体感,都胜出《鹿鼎记2》甚多。而方才所提到的场景,在瀑布、海浪、小溪的表现上,都相当地自然且令人惊艳;就拿蝴蝶谷的瀑布来说吧,不论是其气势、水流、激起的水花、朦胧的水气,都可说是国产游戏中十分优异的水准。
  《新倚天屠龙记》几大特色:绝对忠于原味,完全保留小说的剧情作为主线,并别出心裁的加入众多幽默有趣的支线剧情。除了炼制丹药之外,也加入了物品组合的系统,甚至可能导引出特殊的隐藏剧情。令人感动的游戏主题曲,这次依旧直击你的心灵喔!改良《鹿鼎记2》的电影运镜的战斗手法表现,战斗画面分辨率更清晰。



新蜀山剑侠传  蜀山外传:紫青劫 01年

直追本源,选用还珠楼主的大作--《蜀山剑侠传》为脚本,不过情节与主角的挑选异于其它的漫画和小说,《新蜀山剑侠传》选了原著里最可爱的小辈当男主角,也就是‘峨嵋七矮’中的灵魂人物--齐金蝉,他不过是个稚气未脱的小男生,不过他的造化和际遇可是相当玄奇的,而且制作小组也有心想藉由一个小孩子的言行和处世来表述一种思想哲学,提醒诸位大人们那迷失已久的凡尘之心;以蜀山隐射乱世,希望用小孩子纯真的心来看待这个世界。

为了表现《蜀山剑侠传》中神仙怪奇的幻境,游戏中的场景与一般游戏相较之下,更显得特别,制作小组精心地刻划著每个细节;那种置身飘渺的感觉,只有亲自体会,才能相信这一切都将会在《新蜀山剑侠传》里铺陈出来!游戏**有250多个人物出场,其中有些重量级人物出场时,还会以3D动画来描述,更添增无比的临场感;不单是人物出场动画,剧情的转折上也有7段大动画来交代,而且全部都是3D制成,由此可见工作人员用心量苦。在游戏中还有法宝的收集册,不但让玩家可以对已得到的法宝资料一目了然,搞不好还会让玩家因此而迷上收集法宝呢!

全游戏共300多个场景,涵盖在5个大地图之下,它除了显示主角在上面移动的区域位置,还可以显示法宝的出土位置!《新蜀山剑侠传》在各个介面的设计都是采取动态的做法,让人有立即的互动效应。游戏的队伍里,一次可以让14个人物加入,从中再挑出6员战斗,一但面临战斗时,则由小组里选出3名满意的角色上场。

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游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(7)

智冠科技

浣花洗剑录 01年  

2001年初,智冠北京研发中心在整合了红蚂蚁、迷像视觉、海豚蜂三大工作室之后,在3月正式宣告成立,与台北研发中心一道成为智冠两大技术支柱!北京研发中心成立后的第一款作品《浣花洗剑录》便得到了很高的评价,这款游戏主要由海豚蜂工作室研发,为了能更好的诠释古龙大师名著,制作小组在兼顾游戏性与原著精华的情形下,提炼了三个绝对符合玩家胃口的系统:“情节导引系统”、“段位格击系统”、“武魂融合系统”,将游戏与小说紧密结合。游戏完全按照小说的流程,通过不同人物的视角,呈现出原著独特的武侠世界。玩家需要配合正在扮演的角色,针对不同事件做出正确的行动选择来推动游戏进程并取得换取武学招式的“情节水晶”,战斗系统类似于著名电玩《幻想传说》,玩家籍由预先设定好的招式来攻击敌人,与其不同的是将人物攻击部位分为:上、中、下3段,其相克关系为下段克中段,中段克上段,上段克下段。若敌我双方在同一段位格中使出了相合段位的攻击,则双方招式相互抵消。每回合战斗共有6次指令可下,通过段位组合可施展出不同的招式,使得整个战斗刺激而充满魄力。战斗之后获得的“武魂”通过相互合成,可增加人物的属性与特殊能力。整体而言,这是一款十分优秀的改良型RPG。



龙狼传-破凰之路 02年

《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,这款游戏带来的游戏性及视觉性可以让人为之一振!!



新倚天屠龙记 01年

《新倚天屠龙记》在战斗系统上除了延续《鹿鼎记2》之外,大幅修正镜头运镜过度的问题,并采2个镜头的交替表现手法,加强特效与肢体动作,让战斗画面清爽富张力,绝对会是同时期同质性作品中的翘楚。此外针对有玩家抱怨战斗动画以抽条方式表现过于模糊,《新倚天屠龙记》在安装时将提供两种不同的选择,若玩家硬盘空间够大,就可以选择安装高分辨率之战斗动画,如此打斗时的动画就以原图表现不再失真。除此之外,战斗场景的光影效果及整体感,都胜出《鹿鼎记2》甚多。而方才所提到的场景,在瀑布、海浪、小溪的表现上,都相当地自然且令人惊艳;就拿蝴蝶谷的瀑布来说吧,不论是其气势、水流、激起的水花、朦胧的水气,都可说是国产游戏中十分优异的水准。
  《新倚天屠龙记》几大特色:绝对忠于原味,完全保留小说的剧情作为主线,并别出心裁的加入众多幽默有趣的支线剧情。除了炼制丹药之外,也加入了物品组合的系统,甚至可能导引出特殊的隐藏剧情。令人感动的游戏主题曲,这次依旧直击你的心灵喔!改良《鹿鼎记2》的电影运镜的战斗手法表现,战斗画面分辨率更清晰。



新蜀山剑侠传  蜀山外传:紫青劫 01年

直追本源,选用还珠楼主的大作--《蜀山剑侠传》为脚本,不过情节与主角的挑选异于其它的漫画和小说,《新蜀山剑侠传》选了原著里最可爱的小辈当男主角,也就是‘峨嵋七矮’中的灵魂人物--齐金蝉,他不过是个稚气未脱的小男生,不过他的造化和际遇可是相当玄奇的,而且制作小组也有心想藉由一个小孩子的言行和处世来表述一种思想哲学,提醒诸位大人们那迷失已久的凡尘之心;以蜀山隐射乱世,希望用小孩子纯真的心来看待这个世界。

为了表现《蜀山剑侠传》中神仙怪奇的幻境,游戏中的场景与一般游戏相较之下,更显得特别,制作小组精心地刻划著每个细节;那种置身飘渺的感觉,只有亲自体会,才能相信这一切都将会在《新蜀山剑侠传》里铺陈出来!游戏**有250多个人物出场,其中有些重量级人物出场时,还会以3D动画来描述,更添增无比的临场感;不单是人物出场动画,剧情的转折上也有7段大动画来交代,而且全部都是3D制成,由此可见工作人员用心量苦。在游戏中还有法宝的收集册,不但让玩家可以对已得到的法宝资料一目了然,搞不好还会让玩家因此而迷上收集法宝呢!

全游戏共300多个场景,涵盖在5个大地图之下,它除了显示主角在上面移动的区域位置,还可以显示法宝的出土位置!《新蜀山剑侠传》在各个介面的设计都是采取动态的做法,让人有立即的互动效应。游戏的队伍里,一次可以让14个人物加入,从中再挑出6员战斗,一但面临战斗时,则由小组里选出3名满意的角色上场

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(8)

汉堂国际



天地劫之幽城幻剑录01年、天地劫之寰神结02年



如果说能有一款游戏的剧情能够堪比于大宇的“双剑”系列的话,那一定非汉堂国际天地劫系列的幽城幻剑录莫属了。幽城幻剑录的剧情设定为千年的时间跨度,互相纠葛的两个命运共同谱出一曲悲怆无奈的曲子。如果把游戏以文字形式忠实地表现出来,那将会是一部十分优秀的玄幻武侠小说,还有,其中的一大亮点是对于楼兰等古城的宏伟再现,简直让玩家过足了一次考古的瘾!

1年后的天地劫系列的另一款作品,《寰神结》的故事,玩家将回到比《幽城幻剑录》更早的时间,去了解殷剑平的父亲殷千炀,也就是《神魔至尊传》中的剑邪年轻时发生的故事,其中真正的主角,则是在《神魔至尊传》中,那把号令天地间神魔至尊、威力惊人的《九仪天尊之剑》神秘的来源。包括九仪天尊剑为何封藏在赤炼渊?九仪天尊剑当初出现的理由与目的是什么?而殷千炀又为什么可以在遭受背叛后,闯入地界转生为魔人剑邪?他跟应奉仁之间到底有些什么样的恩怨?而殷剑平的母亲《地界幽姬》又是一个怎么样的女子?而擅使咒术的天玄门三弟子高皇君,又为何原因会武功尽失,落得被紫云崆峒手下追杀狼狈?而殷千炀又是怎么与《神魔至尊传》中四邪中的高戚、朱慎、韩无砂扯上关系?而神秘又规矩森严的神阙宫斋女葛云衣,又为什么能够在《幽城幻剑录》的故事中,轻易的就答应保护高皇君?....诸般潜藏在《神魔至尊传》与《幽城幻剑录》中的谜,玩家不但能够获得清楚的交代,也能将《天地劫》的故事做一个完整的串接。

这两款作品另外值得一提的就是游戏中人物和怪兽的原画设定也十分的出色以及魔法的效果也十分的华丽。而两款游戏不同于仙剑和轩辕剑中大幅的迷宫场景,而是用难度不小的地图机关和解谜的小游戏来代替迷宫场景。相信玩过这两款游戏的朋友一定会对寰神结中一些近乎变态的机关会映象深刻吧!





宇峻科技

  新绝代双娇99年、新绝代双娇二00年 新绝代双娇三 新绝代双娇三孤星明月02年



  集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情,这就是宇峻公司的绝代双娇系列。

  在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。
     在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。

在《新绝代双骄三》中,江小鱼与江无缺这对命运乖舛的兄弟,识破了邀月、怜星深亘的毒计后,终于手足相认;彼此也有了幸福的婚姻与家庭,安逸的退隐于山林溪涧之间,可是命运总嫉妒著幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使著这对兄弟的后人,重覆著上一代所犯下的错误…该怎么解开这段纠缠复杂的死结呢?小鱼儿与江无缺究竟与谁成家呢?大侠燕南天、移花宫主又将怎么登场?慕蓉九与黑蜘蛛的另类恋情发展的如何?一连串数不尽的问题,都将在本作中作出合理的交代。看到这里,相信聪明的玩家已经猜出,《新绝代双骄3》将采完全自创的崭新剧本,新的剧本将在原著武侠味道浓厚的剧情里,尝试加入些许的神幻成份,将原先的冒险视野发展得更广。

三款作平的画面表现力都十分的华丽。细腻的画面配合高解析度的色彩,小鱼儿和江无缺这些角色刻画得栩栩如生,设定的多种多样的面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。

值得一提的是,宇峻的作品一向来都以多分支,多主角为特色,绝代双娇的三代也不例外。二的多结局,三的开始通过玩家对于一些问题的选择其中男主角搭配的女主角都会不尽相同。



楚留香新传 楚留香新传之桃花传奇 01年

因为有过制作《新绝代双骄1、2》的经验,加上这两部游戏都很受欢迎,所以这次宇峻自然是驾轻就熟了,仔细一看游戏的截图,发现竟然和《新绝代双骄》异常相似,原来这次的《楚留香新传》依旧是采样了《新绝代双骄》的引擎,当然并不是全部采用,制作组对以前不如意的地方都做了修饰和加工,使得游戏画面看上去更为细腻,比起之前的冷艳又真实了不少,人物绘画很到位,让人一看就能对号入座。

游戏有许多全屏的魔法招式,这些华丽的魔法招式使得游戏看起来画面非常的逼真。在游戏的风格上,和宇峻公司的绝代双娇1.2非常的相似。

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游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(9)

大新资讯

剑灵、剑灵二之幻域封魔 01年 02年

《剑灵》是第一款支持震动手柄、支持5.1声道的武侠RPG,游戏制作过程中制作组专程考证了青城派的武术招式。游戏的编剧与对白更是由著名作家蔡康永操刀,力图通过对白深深感动玩家。游戏发售之前也是大造声势的邀请了青春美少女组合担当形象代表,将时下流行的包装方式统统用上。

《剑灵》在系统上最大的特征就是其铸剑系统,玩家可以通过到打铁铺中锻造武器,也可以通过习得铸造技能自己打造绝世兵器,玩家可以用多种原料自行组合铸剑,不同的搭配拥有不同的属性,玩家还可以给自己的剑命名。药品可以可以通过让大夫提炼或者自己收集药材进行体了,随着提炼技能等级的不同,炼出来的药也有不同的等级。天气昼夜系统也是本作的一大特色,气候的变化会影响到每个人的战斗能力,某些敌人会随着天气的变化变为另外一种个性。

《剑灵》的画面表现还算令人满意,人物设定也是非常唯美,在开头动画中便可以很鲜明的看到这一点,虽然游戏的开头动画中女主角遥望草原的情形和《最终幻想8》里利诺娅遥望草原的情形一模一样……女主角多数都是古典不足而现代有余,不过“漂亮”这一点相信没有人会反对。场景方面以欧美写实风格搭配中国淡彩水墨的表现手法,梦幻与真实并重。可惜的是游戏中Loading的频率实在太高,有时候确实让人等得有点耐不下性子。



弘煜科技

征天风舞传三国志异 03年

游戏的制作单位是曾经开发了“风色幻想”系列的弘煜科技游戏小组。由于该作是沿用前作系列的引擎开发,所以在画面上有不少共同之处。角色的设定方面与其他三国类游戏有很大差别,人物采用了日本唯美画风,女主角的头发居然是黄色的,这也许是游戏的一大特点。

与以往的作品不同,这款游戏的战斗系统开创了节奏明快的半即时制,由于时间是会真实流逝的。在玩家考虑下一步动作的时候敌人也不会乖乖的等着挨打,更不会等待玩家下完指令后才攻击,如果玩家一直对补充体力还是采取进攻一直犹豫不决的话,肯定会被敌人打得落花流水。另外,游戏的一个独特之处在于游戏中的敌人将附带“五行”基本属性,金、木、水、火、土之间相生相克将左右着战局的变化。

为了令玩家在进行游戏时,能完全溶入三国时代那壮阔的历史背景中,制作小组对每个场景都进行了精心设计。场景的设定都有历史依据,比如峰脊薄如刀刃的鳴沙山,举世闻名的玉门关城垣,还有远离战火民风保守的宓罗村等等。在享受紧凑的战斗了紧张的剧情的同时,玩家还能欣赏到精心设计的壮丽风光。

注:同一时期的煜科技还为著名的国产战棋类游戏风色幻想创作了两款角色扮演形态下的风色幻想作品:风色幻想SP 和风色幻想2 虽然不是武侠类的作品,但也是国产RPG游戏中的上乘之作。





风雷时代(现改名为唯晶科技)

圣女之歌1人鱼的新娘 02年、圣女之歌2撒雷母天使 03年



《圣女之歌》是一个从“海”开始,于“爱”结束的故事。故事描述一群不被神明救赎的人们,在惊涛骇浪的汪洋中,如何祈求神明原谅、如何争取生命延续。求生存,本无对或错,人们在求生存的过程中,或奋斗、或安逸,或产生感情,或结下仇恨,种种面貌,都是生命最自然的表征,圣女之歌将引领每个人深入去体验这场生命之旅,并给予宽容。

圣女之歌在战斗系统上特别独创时间/空间概念,提高战斗的刺激与挑战性。玩者若想要在游戏中势如破竹的杀敌,除了传统式的出招应战的决策之外,同时还要思考我方成员战斗位置的战略布置,而决策时间的掌握分配更是致胜关键!玩者必须在有限的时间内祭出必杀绝招,否则就得任敌人无情地攻击、蹂躏、摧残……以平均500张的画面构成,加上每秒16pic更新率x30秒的必杀技,开发小组精心设计的超华丽战斗动画不管是单打独斗、是并肩作战,都将以高感度声光强力催动玩者的每一个细胞、震爆玩者的每一寸神经!

频繁穿插的动画是本作一大特色,几乎是每到剧情发展时必有精美动画来代替2D场景显示,画风的精致程度可以和许多日式动画媲美,某些海天一色、云雾缭绕的场面就和宫奇峻的晚期作品相似,而风车战舰、海盗号角又带着浓郁的西欧风情。在整个游戏中,中西结合的动画运用非常恰到好处,它宛如行云流水、一气呵成,没有丝毫牵强附会的感觉,这一切都另我怦然心动。而相比之下,2D的场景就逊色多了,虽然景物细节等各方面都没有瑕疵,但每个场景看起来很大,可活动范围却只有不到一半,其余的都做了相当于横版动作游戏中的背景贴图,因此人物显得毫无立体感,如果没有战斗时绚丽的光影效果,这种档次的场景就真有失水准了

游戏评论-90年至06年中国武侠RPG游戏全回顾(10)

大陆的游戏开发公司

金山软件  剑侠情缘二00年 剑侠情缘外传月影传说01年 新剑侠情缘01年

在台湾的游戏公司纷纷仿照日式RPG游戏用回合制做为中国武侠RPG游戏的基本战斗方式的时候,从做应用软件WPS转行的金山软件成立的西山居开发的剑侠情缘系列却用仿暗黑的ARPG的方式(一代除外,一代也是回合制的RPG游戏)来诠释一个全新的武侠世界。可以说,剑侠情缘系列是中国的RPG游戏中,模仿暗黑最为出色的,却又有传统的中国武侠特色的RPG作品。

《剑侠情缘贰》的故事发生在前作的二十年之后,张如梦与南宫彩虹之子南宫飞云接受父母之命离开大漠,却因为具有汉金血统和父母的关系为宋金两国所不容。一次偶然之机南宫飞云拯救了一个叫做若雪的少女,从此一心迷恋上这位身份神秘的少女。并且因为她开始了浪迹江湖的漫长旅途。

《剑侠情缘外传月影传说》讲述的则是主角杨影枫(据说是西山居某位制作人员的名字??)为了替自己的父亲报仇,和同样为了替父母的死寻仇的月眉儿之间的一段恩怨情仇。

从经典系列的二代开始,游戏的画面采用的引擎采用640×480的分辨率和16位真彩色,地图面积非常庞大。游戏中人物的动作也相当细致,普通NPC都有7种动作,复杂的动作动画数高达25帧以上,总动画帧数在1000幅以上,游戏中有200多个NPC。

剑侠情缘系列的经典之处,不仅在于将美式APRG融入到中国武侠RPG游戏中,更重要的在于她的音乐的出色。由中国大陆的第一游戏音乐制作人罗晓音领衔打造下的音乐不仅从丝毫间透露出中国传统音乐逼真细腻,悠扬动听,同时也融入了不少流行音乐的气息,把一个武侠世界用音乐完美的烘托了出来。其中,最为著名的《天仙子》一曲也成了和仙剑中的《碟恋》齐名的游戏音乐。



目标软件

秦殇02年

做为一款同样借鉴于暗黑的ARPG游戏,不同于金山软件的剑侠情缘系列,目标软件的秦殇系列采用了偏向于欧美RPG游戏的灰暗+写实的风格,再加上由张淳领衔下的目标软件一向精品游戏制作的态度,使得秦殇成为了国产RPG游戏中被国际著名游戏发行商EDIOS发行并且登上E3展台的游戏作品。《PrinceofQin》在欧美也都是有一定知名度的。

在诸多国产武侠RPG中,《秦殇》对于美系RPG的模仿是最为彻底的,同时也可以说是模仿得最为到位的。游戏**有游侠、力士、刺客、术士与巫师五种职业,玩家最多可以招募4名伙伴一起完成任务。游戏中出现的人物有超过120种独立的造型。经过拼接后共有超过100种普通NPC和200种敌人,其中包括大量真实的历史人物。玩家可以在游戏中通过狩猎、采矿、伐木等取得材料,并借此打造出各种武器装备。在战斗过程中玩家可以利用环境布置陷阱,也可以通过召唤各种动物攻击敌人。游戏中的场景全部根据历史记载的资料写实创作,总共有100多个独立场景。

更加令人称道的是,这款游戏也像《暗黑破坏神2》一样支持局域网游戏,并且可以接入战网进行网络游戏。难怪目标软件在游戏推出后没多久干脆就做了个真正网络版的《天骄秦殇》。



第三波

三国赵云传、三国赵云传之纵横天下

以三国时代为背景的游戏已不稀奇,无论是台湾或日本的游戏公司皆上市过多不胜数的三国系列游戏,而由第三波软件在珠海的工作室所开发的第一款游戏《三国赵云传》也将是以该时代为背景,不同的是主角为常以配角身份在三国游戏中亮相的赵云,以他和他的在游戏中的妻子为主角讲述他曲折离奇的一生。

游戏的模式是ARPG的模式,游戏的特色在于技能招式的华丽和战斗的爽快感。并且游戏的技能分为好几个系,实际可使用的技能非常的多。为了配合于游戏的众多的技能的使用,游戏中不同技能的热键设置也做的非常的到位。另外,游戏的另外的出色系统就在于武器炼化系统。用不同的炼化材料对武器装备进行炼化,都会有不同的效果

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