这批Q&A主要回答韩国fans的提问.
和Devs的聊天:自从T族的幽灵拥有EMP电磁脉冲后,游牧者拥有了"防御矩阵"技能,可以建立一个固定的防御物.固定防御物:"自动塔楼"可以攻击地面单位,见截图:
我们希望除了反隐形外,游牧者的作用能够被重新定位.
--第21批Q&A--
1.你们打算将"自动施放"这个功能加入StarCraft2中吗?就行War3一样.
目前医护兵是唯一拥有自动释放的单位,于War3相比,StarCraft2的"自动释放"更少但是更适当.这样一来选手将有更大的机会展现自己的技术.
2.在OB模式时,选手可以在一个窗口里查看各种各样的信息吗?包括微型地图,升级状态,和资源状态等.如果不能,你们打算开发这种功能吗?
这些都是很好的主意,我们将这么做,并努力丰富和创新OB模式的功能.
3.StarCraft2将继续原版的故事吗?
是的,从母巢之战结束的四年之后开始.
4.原版Rep不能观看鼠标的移动轨迹,StarCraft2中可以实现吗?
我们希望这能够实现.
5.一队最多能编多少单位?
目前一队可以编超过150个单位,但这个数字并不确定,我们会进行硬件和游戏性的测试,以最终确定.
6. 原版里,选手们经常重叠空中单位和农民,让它们看起来像一个单位,StarCraft2里还能这样做吗?
在StarCraft2里,这样做变得更难,但是是可以的.需要选手不断的手动攻击,只要持续的进行手动攻击,单位将变得越来越紧密;当单位毁坏或者停止攻击时他们就会自行慢慢散开.
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本帖最后由 fzhking 于 2007-11-15 00:24 编辑 ]