
名称:王国兴亡录
类型:策略+角色扮演
系统:win98及以上
发行:KOEI
设计:KOEI
时间:2000-2-15
【游戏简介】
提到日本光荣公司(KOEI),相信玩者就会马上想到《信长之野望》、《三国志》等着名的历史战略游戏。不过,近年来光荣公司则是陆续推出了许多新型态的游戏,例如:相当受到好评,以人物养成为主要诉求的《太阁立志传》系列。而《王国兴亡录》这款幻想风格的游戏也相当成功的结合了策略与角色扮演两种类型,相信应该可以满足许多玩者的胃口,开创另一种受欢迎的游戏类型。
米拉迪亚大陆自古就存在着光明与黑暗两种族。公元前三千年,混沌之神法维取创造出邪神迪尼索斯,由祂和四大恶魔连手进行与光明种族间的战争。不过光明种族最终还是在封印战争的末期,成功的封印住邪神和祂的仆人们。
然而大战之后,迪拿尔帝国并未能恢复过去的繁华盛景,以黑暗种族发动叛变为契机,各个种族分别宣告独立。随着时间的流逝,各国彼此互相缔结了邦交,开始可以看到和平的征兆。但此时大神官阿特莉亚却以她的魔力控制了黑暗种族的国王伊尔凡达,并且为使邪神迪尼索斯复活,开始了与光明势力联合军的大战。
《王国兴亡录》分为两个不同的剧本-「黑暗狂云」和「苏醒的光」,玩者可以选择光明或黑暗势力,完成一统米拉迪亚大陆的任务。
种田与冒险并重的新型态游戏
以往的角色扮演游戏,故事总是这么开始–邪神带领着庞大的魔兽部队向光明阵营的一方挑战(或是魔王封印快被解开),而玩者则是光明阵营的唯一希望。因此,就带着几个伙伴踏上冒险之路,先去几个古代遗迹「盗墓」,挖出前人留下的上古利器(此时等级也升得差不多了),再走过一个异常复杂的迷宫,打败异常皮厚的魔王,这样绕上一圈,就算是解救了全世界。挺奇怪的,不是吗?要真是这样国家不就用不着养一堆军队抵抗外侮了。然而换上一般的策略游戏,却又缺少了那种令人着迷的英雄主义成份。至于《王国兴亡录》则是巧妙的结合了两者的精华,为黑暗与光明的战争寻求一个比较合理的表现方式。
本游戏算是策略与角色扮演两种型态游戏的结合。在策略方面采取和《信长之野望–烈风传》相同的系统。玩者在主地图上的城市中进行开发、建筑、征兵等活动。藉由「种田」的方式富国强兵,再以派兵消灭敌对势力。另一方面,本游戏同时也具备了角色扮演特有的人物属性、技能和种族特性,玩者需要进入各个地下城寻找各种神兵利器以及强大盟友。因此,将领的能力在战争中特别被重视。
此一游戏的战斗部分采用类似《水浒传》系列的模式,部队能施展的技能与将领的能力息息相关。而且即使部下都阵亡了,将领还是能靠自己的体力作战。虽然部下阵亡之后还能靠法术起死回生的情形,的确令人有点怪异,但是只要一想到因此能找到像《水浒传》一代中花荣一样的超强将领,就不禁令笔者十分快乐。
全新舞台供玩者伸展
不同于传统历史战略游戏,《王国兴亡录》是以光明与黑暗之战为主轴,因此可说是一个全新的时空背景。由于玩者对这个虚构的时空、人物背景并不熟悉,因此刚开始一定会被多达267个登场的人物弄得头昏眼花,不知如何是好。幸好相当方便的数据检索系统,能够帮助玩者快速建立各种人际关系,找出自己心目中的五虎将。因为,本游戏虽然建立在一个虚幻的时空中,但是出场的每一位人物都有类似《三国志》系列般的个人简介,使得玩者可以更深入了解整个游戏的故事背景。
【游戏截图】引用简体中文硬盘版
安装方法:用虚拟光驱载入镜像安装即可.
游戏为繁体中文版,若出现乱码建议使用微软自带的Microsoft AppLocale选择繁体中文执行游戏或通过改变控制面版的区域为中文(台湾),重启后执行游戏!
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本帖最后由 fzhking 于 2007-10-23 20:15 编辑 ]