SC2的攻防系统和SC1已经完全不同。
护甲方面由SC1的小、中、大变成
轻、中、重(
Light、Medium、Armored),
攻击类型全部被删除,现在每
种单位有自己独一无二的攻击方式,对不同护甲有不同加成,其加成情况可以在单位攻击Tip里直接看到。
以下面两图为例:
【图一:眼镜蛇Cobra。点击查看高分辨率大图】
眼镜蛇的基础攻击极低,只有
10点,但是
对重型护甲单位额外25点的杀伤。
这注定了新版雷车将是新版龙骑(不朽者和追踪者,都是重甲)的杀手,
但是面对枪兵、狂热甚至农民等都比较无力。
【图二:人族防空塔。点击查看高分辨率大图】
可以看到新版防空塔每发导弹基础杀伤为
5点,一次发射
两发,
共10点。
对
轻型护甲单位无加成,只有
10点杀伤,相当于SC1里防空塔打飞龙等小单位的效果;
对
中型护甲单位额外2.5×2=5点杀伤,共计
15点杀伤,相当于SC1里打海盗等中型单位的效果;
对
重型护甲单位额外5×2=10点杀伤,共计
20点杀伤,相当于SC1里打运输机、大河等大型单位的效果。
可以看到,在新的算法下,人族防空塔的
整体作战效果与SC1基本相同。
但是由于防空塔变成了
双发攻击,敌方护甲会生效两次,因此防空
面对升级护甲后的单位会更加力不从心。
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本帖最后由 szsqh 于 2007-10-19 15:46 编辑 ]