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[战术] Lost Temple 上 T vs P 的一些新战术

Lost Temple 上 T vs P 的一些新战术

By: [CPGL]007

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大家好,好久不见了 ^^ 这次为大家带来的是Lost Temple Terran v Protoss的几种新打法。希望对大家有所帮助。

先说一下常规的开局:8 SCV 供应站(堵口)>> 10SCV 兵营 >> 11SCV气矿 >> 兵营好了立刻造第2个供应站>重工厂 >> 第2个重工厂。 上述的开局是最普遍,最安全的。于此相关的文章已经有很多,在这里就不多说了。但是现在的Protoss使用Dragoon rush的比率已经愈来愈低了。这使P v T的打法变得多样化,同样的,T v P的打法也变得多样化了(废话T.T)。好了……下面开始转入正题。

1.Tank rush

属性:蛮力攻击型
针对:Dragoon rush + 早开分基地、Dragoon + DT rush、防守型双基地(双基地+Cannon型)
畏惧:进攻型双基地(双基地+Dragoon),Scout (侦察机) rush。
操作:8/10
阴险程度:5/10
所需运气:低

抛弃传统的Tank + 秃鹫推进战术,良好的操作甚至可以拚过Protoss双兵营Dragoon rush!开局与传统的双重工开局一样,秃鹫的数量控制在0~2之内。机枪兵数量在0~1之间。第一个重工完成后添加附属建筑,之后不停的出Tank(*注意:不要升级围城模式)。第2个重工好了之后造1~2个秃鹫,接着一个都不造直接出Tank。在第一个Tank完成30%左右的时候,会遭到Dragoon rush的进攻,需要拉3个SCV过去修理,如果Dragoon攻击一个SCV,让另外两个SCV修理被攻击的SCV,同时后撤。如果Dragoon 用A键攻击的话,就会到处乱撞^^。很快Protoss又来了2个Dragoon,,不过这时候我们的Tank已经出来了,Dragoon rush的初期威胁到此结束。

当你有4~6个Tank的时候,就可以带上3个SCV与0~2个秃鹫进攻了。如果Protoss用Dragoon rush的话,Dragoon的数量大约比你多30%~50%左右。即形成4 v 6 , 6 v 8的局面。这时候就需要用到被我称为"龟缩"的操作了。具体如下:SCV在前,Tank利用射程的优势齐射龙骑,一次齐射之后,全体后退(准确的说是"缩")缩的时间 = Tank第2次齐射所需的间歇时间。形象一点的说就是一炮一缩。如果操作的完美的话,可以拚过双兵营Dragoon rush。SCV尽量修理,前进的时候有挡第一炮的作用。如果对方把血红的Dragoon往后拉的话不用管他。Tank的射程比Dragoon远,等对方把后退的Dragoon再派上来的时候点一个Tank给他补一炮就可以了。Dragoon在Tank面前跳舞就像口水在Dragoon面前跳舞一样^^。

需要注意的是Dragoon + DT rush。如果很早的发现了对方的意图的话则需要造2个秃鹫并升级地雷的能力。在有3~4个Tank+2秃鹫的时候带3个SCV就要进攻。Protoss前期的兵力是无法与你抗衡的。但通常在Tank差一点就封住Protoss的时候遇到了DT *_* 这就需要看当时的情况了。尽量把秃鹫送出去,在DT完成前部上几颗地雷,SCV在2/3路程的时候造防空(BE要提前修好)。Tank的围城模式也需要升级了。如果成功的话以后的推进会容易的多。

对付Protoss防守型双基地就没什么好说的了,基本是白给 ^^。一下子就能把分基地打下来了。但是对付进攻型的双基地就不好打了*_* 怎么打Dragoon都比Tank多很多。所以如果SCV侦察到对方造双基地还造兵营的话就不要用Tank rush了。


2.提速空降

属性:高科技突袭型
针对:DT rush、甲虫 + 运输机、防守型双基地、Dragoon rush(看运气)
畏惧:进攻型双基地、特别保守的Protoss(菜鸟*_*)
操作:9/10
阴险程度:9/10 (非常阴险)
所需运气:一般/高(Dragoon rush)

这是我很喜欢用的战术之一,源于韩国,Game-Q比赛上Slayer_Boxer曾采用此战术。对付偷的厉害的Protoss爽得很^^。开局与常规有不同:8SCV供应站(堵口),10SCV兵营,11SCV气矿(气矿完成立刻用4个SCV采气),第一个供应站造好立刻造重工厂,之后才是第2个供应站(很重要的一点,这是提速的保障)。造2个Marine,重工厂完成后立刻造飞机场,同时重工厂添加附属设施>1 Tank>地雷>3 秃鹫。飞机场好了立刻造一个运输船,运输船好了之后正常的情况应该是第3个秃鹫正在建造中。装上3个秃鹫和2个Marine就走。正常的时间是5分30秒!现在空投地雷车的越来越少了,而且高手的提前量掌握的又好,一般估计差不多了才造一个Cannon或者放一个Dragoon。很快,你的奇袭大军抵达对方基地,如果没防守(通常都很顺利,因为速度快)基本就赢了。不要急于在对方矿区里布雷,因为这会使对方农民逃跑的机率大大增加。杀了农民或者农民逃跑之后再布雷。这很耗操作。空投之后可能你会攒下大量的金钱,用这些钱开分基地,补重工,开发Tank的围城模式。并不断的利用运输机侦察,用秃鹫在各个矿区上布雷。总而言之,杀掉对方农民数量的多少将决定胜负。



3.单重工,双基地

属性:扩张型
针对:Dragoon rush 及Protoss的大部分战术
畏惧:搬家战术,爆Zealot
操作:4/10
阴险程度:4/10
所需运气:低

目前非常流行的T v P打法。非常的好用,这种开局会使战斗很轻松的发展到后期。开局很简单,只造一个重工,不停出Tank,升级围城模式,造BE、BA,分基地。Protoss对付这么打的没什么太好的办法,本来tank的防守能力就够强的了,Terran还不出来……所以Protoss一般采取反扩张,或者搬家战术。搬家战术就是指利用一个运输机把Dragoon、Zealot们都慢慢运上来。对付这种战术只要在高低周围上造几个BS开视野就可以了。偶尔遇到爆提速Zealot的*_* 没有秃鹫的话没什么好办法……不过这么打的Protoss并不多,因为这需要从一开始就爆Zealot,而Terran如果采用正规的秃鹫 + Tank战术Protoss又不好打了,毕竟爆Zealot的意图太容易被发现了。

所以最常见的还是T v P 的后期战,后面会详细的介绍。


4.扩张型的Terran

属性:扩张型
针对:所有路面战术
畏惧:航母
操作:前期5/10 后期10/10
阴险程度:5/10
所需运气:低

也是最近很流行的战术,重点在一个"扩"字上。利用传统双重工缓慢推进的战术加上韩国流Zerg的扩张,就形成了这种打法。这种战输在韩国比塞上很流行。开局是最正统的双重工>秃鹫+tank+scv+防空的缓慢推进,关键在于把所占地盘里的矿都占了,6~8个重工爆机械化,这样很快就可以占到3~5块矿。当然Protoss的扩张也不比你慢,这样又到了后期……


Terran vs Protoss的后期战

当双方初期没有形成两败俱伤的局面,而且都拥有3片以上矿区的时候,就形成了后期战。T v P的后期战又根据Protoss兵种搭配的不同而不同。

1.对付少量Zealot+大量Dragoon+少量Templer

最常见的组合了,我们需要大量的Tank和一定数量的地雷车来对付。要保证有两个或者两个以上重工厂不停的生产地雷车。4个以上的重工厂出Tank。2个研究院不停升级攻防。而Protoss在有了钱以后会用xx个兵营爆病来与你抗衡。

2.大量Zealot+一定数量的Zealot+Templer or Archon

Tank的推进大家都会,架得也很分散,防空塔也造满地。但一次决战的结果却往往不同,为什么呢?我认为,影响结果的3个最重要的因素是:地雷,闪电兵,防空。其中地雷又是最重要的。为什么呢?我们来分析一下。

1)地雷无体积,后期到了200/200的时候这点显得特别重要

2)攻击的优先权,T v P 后期Protoss没理由没有Observer,而Terran满地的防空又使Observer的侦察变得十分困难。龙骑士面对Tank & 地雷攻击的优先权是地雷……无论攻击力怎么升龙骑打地雷都需要两下,而后期过多的龙骑会形成N个龙骑打一个地雷的局面,这给Tank在后面放阴枪的时间增加了N倍。往往地雷没有打光龙骑已经死光了。

3)Zealot的排雷。很多Terran user 都很惧怕Zealot的排雷。其实根本不是那么一回事,P v T Zealot的排雷是必须的,但并不好操作。过多的地雷Zealot就排不完了。Zealot太分散又会在接触地雷之前被Tank打死。所以只要把地雷埋得多,埋的密,Terran后期的陆军是强于Protoss的。

(这里介绍一下地雷与供应站在战场上的使用经验:地雷要靠前,最前线的Tank周围也要埋。房子看具体情况,但是房子周围也要埋。Zealot使近距离攻击单位,十分难控制。经常会出现这样的画面:Zealot + Archon突破第一排Tank防线,死伤不少。很快又被后面的Tank攻击。被攻击的继续忘前冲,稍靠后的Zealot则会攻击房子(傻-_-),很快又被房子周围的地雷炸了一片。PvT经常Protoss资源占优,但结果得分显示Terran units分多。原因:Protoss死的兵多。)


3.最头痛的航母

说实话,如果Terran一直没犯太严重的错误,Protoss的航母没那么容易出来的。因为出航母需要大量的资源。这会使Protoss的陆军出现一段时间的空缺。Terran对此要付出大量的时间来侦察。发现势头不对立刻全体出动进攻。在Protoss出航母的过程中可以把Tank收起来直接进攻。所以如果让Protoss出了航母原因有二:1)侦察不力导致错过进攻时机;2)初期没有抑制住Protoss的疯狂扩张,导致资源上的明显劣势。

所以如果让Protoss出了航母的话是很头痛的。航母可以骚扰分矿,可以破坏辛辛苦苦铸成的地雷 + Tank + 防空的阵型。对付航母最常用的是机器人,虽然正面进攻机器人比航母厉害很多,但是这东东体积大,遇到航母在高地上的骚扰就不好打了。傻乎乎的机器人总是乱跑-_-所以还是看看经济把,气体多的话出幽灵战机也可以(不过如果造太多Tank的话估计没有气体造幽灵战机)再具体的就要看实际情况了,因为Protoss出航母陆军就比你弱,尽量逼Protoss正面跟你拚,拆他分矿逼他航母现身,不过希望不要航母现身噩梦来 *_*


这次说的就这么多了,我们下次再见^^

[ 本帖最后由 szsqh 于 2007-10-19 16:56 编辑 ]
上帝若有十分美, 九分在耶路撒冷——<塔木德>

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