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[分享] 《星际争霸2》星际2神族新单位的资料和个人看法

本主题由 耶路撒冷 于 2007-10-13 15:53 移动

《星际争霸2》星际2神族新单位的资料和个人看法

  Stalker:
  Stalker是Dragoon的接班人,虽然SC2刚公布时,mothership成了讨论的焦点。但我一直认为,一个8秒CD的blink的Dragoon更加的致命,恐怖。SC1时,Dragoon一大缺点是庞大的体积,展开整形比其他兵种麻烦,撤退也容易被自己人阻挡而减员,在狭窄区域发生遭遇战是相当致命的。
  而如今,DT出品Stalker的blink解决了以上问题,以前被T的摩托,MM空降骚扰的P现在能狠狠的报仇了。如果BLZ没因为平衡问题而和谐掉Blink的话,将来能欣赏华丽的Stalker  Dance了。

  Immortal:
  酷似埃及法老棺材的玩意,T FANS在映像公布之初最为关注的新玩具。也是SC2的单位相克太绝对化的靶子......另外一个传闻是,Fenix兄要以Immortal身份逆袭。
  盾的能力为将伤害减轻至1/4左右。关于其盾牌如何被激发,目前有以下几种可能:
  1,对应S属性(大体积 100%伤害,中75%,小50%)
  Siege两种形态都是S,那么Siege不变形 VS Immortal的假想战法不成立了。
  问题是,SC1对应S属性的单位可真不少,这其中包括了P Dragoon ,Z的刺蛇君。刺蛇伤害10S,打到Immortal身上就5了......考虑到刺蛇是主要伤害输出单位之一,这个S属性专用盾可能狠过头了?
  1.5,增加新的攻击属性,可能性狠大。SC的N,E,S确实不够用。
  2,对应巨大的伤害
  Siege模式Tank是70S吧?这样,Reaver 100也算进在内了。再往下,执政官 30,巡洋舰 25等。
  恩,都是一些高级单位,这对应列表不是十分理想。毕竟SC1的前中期单位伤害输出都不弱。
  3,针对特定单位
  如果真这么做,平衡性还比较好搞,只是毫无创意......
  PS.高清影片里,可以看到Immortal有两种盾牌升级科技。大概是盾牌对应和盾牌伤害减免效果两种科技吧?

  Colossus:
  Colossus应该会被翻译成巨像兵吧,有不俗的血量?正巧T也有个单位叫巨人。Colossus的激光是杀完一只立刻烧第二只,P的环保意识确实出色,巨像的激光绝不浪费能量的说。相信很多人从视频图片中发现-Colossus会被防空塔等对空武器攻击。它同时拥有空中,地下的被攻击判定。一旦被幽灵,巨人这些家伙盯上了,我敢打赌,他们一定会用导弹欢迎Colossus而不是机枪。

  Phoenix:
  看了凤凰已经取代了斥候了,这架一对多的战机在BLZ眼中是克制飞龙等小型空军单位的。让人担忧的是飞龙可不是活耙,要是逃出凤凰的射程,凤凰自己成了靶子。

  Phase Prism: .
  相位凌镜配合扭曲之门的机动征兵是高清视频出来后的一大议题。
  机动征兵:
  1,需要扭曲之门,这玩意是原兵营的升级版。稍微期待一下对应机械厂,飞机场的扭曲系列建筑。
  2,机动征兵地点是水晶塔或相位凌镜的电网
  3,机动征兵价格不变(JS真厚道)征兵后出现COOLDOWN。也
  
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对星际2了解不多,但很喜欢神族!

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