【檔案名稱】﹕風之少年2
【檔案大小】﹕1.2GB
【檔案格式】﹕ISO
【檔案語言】﹕日文
【檔案說明】﹕雖然《Klonoa》系列最初的PS版本和WonderSwan都大獲成功,但是奇怪的是遊戲最近發行的一個PS版本的商業表現卻不盡如人意。仔細想一想這也是不足為奇的,雖然遊戲經過了精心設計,但是顯得過於簡易了。而且在3D遊戲佔據統治地位的今天,《Klonoa》的偽3D(也可稱為2.5D)的設計就顯得有些落伍了,這也可能是使得遊戲銷售不太成功的原因。可是Namco對自己的這款產品還是很有信心的,他們現下又製作出了一個PS2平台上的後續版本就是《Klonoa 2: Lunatea's Veil》,這可是一款不能小看的作品哦。
以前玩過《Klonoa》的玩家在玩到《Klonoa 2: Lunatea's Veil》的時候一定有一種非常熟悉的感覺,而且一定會對最終的遊戲版本滿懷信心。從本質上講,《Klonoa》的道統的遊戲性元素都原封不動的保留了下來,在Klonoa的魔法環的幫助下,你可以將敵人抓住,接下來的兩種做法可以任你選擇︰你可以利用他們攻擊別的敵人或是借他們來增加自己跳起的高度。前一種主要是將敵人的身體抓在手中然後把它作為武器扔出襲擊別的敵人,後一種則是指的玩家在空中踏住敵人的身體借力到達更高的高度。雖然整個遊戲的操控如此簡單,但是Namco卻在它們的基礎上製作出了很多複雜的關卡,這一點真是令人佩服,而且是值得所有類型遊戲的設計者學習的。
遊戲中的許多不同的關卡都需要玩家以不同的策略來完成,因此玩家在玩這款遊戲時需要開動腦筋。有時候,你需要抓住許多敵人以便能夠攀升到驚人的高度。在另外一些情況下,你則需要策略性的將抓住的敵人扔到其它的地方,這樣你才能夠利用他們來打開大門、到達特定的地方等等。當考慮到遊戲對三度空間的運用時,很多場景的複雜設計即顯而易見了。因為遊戲提供的試玩關卡並不是很多,所以我在這裡只提供一個在遊戲開始不久就出現的關卡,它就是一個非常好的例子︰在一個圓形區域的中央有一個鐘擺。在這個你要透過的環形物中間的很多部分是易碎的,而且有一些敵人在這些易碎部分周遭來回推展以阻止玩家透過。為了打碎這些易碎部分,玩家需要抓住敵人並以正確的軌線擊中鐘擺。然後鐘擺就會開始搖擺,發出響聲並且將這些易碎的部分擊碎。玩家要重複這個動作數次才能保證整個區域完全可以透過,不用說整個的過程一定是十分的有趣。而且可以肯定整個遊戲中這樣的場景肯定非常的多,所以說這款遊戲毫無疑問是一款佳作。
遊戲中的一個木板風格的關卡,與早先發布的一個測試版中的滑水關卡一樣,在這一個關卡中,Klonoa將腳踏一塊滑板渡過好長的一段旅程,經歷許多的困難。當Klonoa在滑板上的時候,他仍然可以跳躍和使用他的指環來抓取動心,而且在很多場景下,這樣做是必須的。因為物品經常會在伸手所及的範圍之外,而且只有輔助以跳躍才能夠拿到。同樣的,敵人在這些關卡中也不會消失,所以在情勢變得不好時,玩家需要抓住敵人並將它扔出來保護自己。在這些情況下,遊戲的視角經常會轉換,轉而以一種側視或是前視、後視的視角來展現Klonoa的行動。這些變化與遊戲的進程是相互配合的。在採用後視視角時,玩家可以感受到那種危險在身後僅僅跟隨的緊張感覺。而當遊戲採用側視視角時,玩家就可以體驗這種經典冒險風格的遊戲視角了。前視和後視視角時玩家可以進行一些有限的3D運動,比如說躲閃、走之字形和轉向等。在Klonoa的冒險歷程中,他會遇到一支惡作劇的貓,玩家必須抓住它,於是Klonoa腳踏滑雪板與它開始可追逐。那只貓的速度奇快,為了抓住它,你需要利用場景中的地形來彌補自己速度上的不足。這一個關卡玩起來給人感覺非常的像競速類遊戲,這也正好進一步的證明了Namco不斷創新的精神。
遊戲的圖像效果比起以前的作品來也是大有進步,主要是由於設計師對人物的型式和環境的設計做了大量的工作。遊戲的人物都有強烈的光影效果,而且聽說 Namco還聘請了專業人員利用他們的技術對遊戲進行了加工,整個遊戲中的角色都呈現出驚人的手繪風格,看上去十分富有生氣。遊戲中的場景運用了大量的設計精妙的光源效果,這對遊戲多邊形運用較少帶來的負面影響給予了一定的彌補。而且因為遊戲是全3D設計的,所以有時由於高度關係你可以看到你所處場景以外的區域。
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