疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。
在现代战场中侦察变成了一个永久议论的话题俗话说的好:知己知彼方能百战百胜所以在war3中我们也必须做好侦察工作。
通常在魔兽中我们需要侦察的内容包括敌人的mf路线,和敌人的兵种组合情况。一般来说在不知道敌人虚实的情况下我们不能贸然的进攻这时我们可以利用三十六计中的打草惊蛇这一小技巧先用少部分机动能力比较强的部队去试探性的进攻敌人,自己主力部队隐藏在后方。这样的好处一个是可以要敌人无法判断你部队的组合以及数量情况,二就是当敌人强与自己的时候我们可以很方面的选择放弃进攻并且不会损失任何部队,敌人在明我们在暗这样非常的主动。所以当我们无法确定敌人动向的时候我们可以采取主动进攻的方法,侦察对方的变化了解情况后再采取相应的对策。
三十六计之以逸待劳
困敌之势,不以战。损刚益柔。
在魔兽的对战中,左右胜利的因数非常的多:如部队的阵问题,部队组合相克问题,英雄等级问题,英雄道具以及魔法值问题以及双方交战时地势的因数等等。游戏的偶然性非常之大有的是我们无法避免的:如正在练级忽然被敌人前后夹击,无论是部队的阵型还是英雄的健康程度此时都可能非常的糟糕,在加上敌人是有备而来我们毫无防备因此我们失败的几率非常大(通常情况下我们可以选择放弃mf 回城或者逃跑)。但是有些战斗胜利因数我们是可以认为把握的:

例如:我们发现了敌人进攻自己基地的意图后,我们可以提前回城,布置好自己的防守阵型,恢复好自己兵力的血量,利用良好的地形等等。
我们也可以在录象中常常看到,有些玩家开出分基地或者速攀科技,利用间歇时间去不断的打击对手基地来逼迫对手回程营救,耽误掉对手大量的MF时间或是进攻自己的时机,使对手在不断的奔波消耗时间,如此几个回合后。自己的经济或者科技优势以确立,敌人已经处于极大的被动……
三十六计之趁火打劫:敌之害大,就势取利,刚决柔也。
在war3中精灵这个种族一直有一个非常大的优势就是可以将自己的农民(wisp)挂在敌人有可能练级的怪物旁边,
这样当敌人练级怪物的时候我们就可以第一时间发现,然后根据三十六计中的趁火打劫这个小计谋分析当时的具体情况:如果我们部队距离敌人非常近并且在敌人mf完怪物前我们可以给敌人一个包夹阵势的话那我们可以选择进攻敌人;

如果距离敌人较远,我们可以选择进攻他基地拆除建筑的战术,这样敌人就会顾此失彼处于非常的被动状态。当敌人选择回城时我们已经将基地的主要建筑拆除干净,此刻也选择回程敌人一定焦头烂额,无限郁闷。
三十六计之暗渡陈仓
示之以动,利其静而有主,“益动而巽”

暗渡陈仓在现在战役中运用的十分的广泛在war3也不例外。利用这个计谋我们可以采取正面佯攻敌人,当敌军被我牵制而集结固守时,我军悄悄派出一支主力部队迂回到敌后,乘虚而入,进行决定性的突袭,通常这种情况下会给敌人致命打击。不过值得提醒大家的是在突袭的时候我们一定要注意部队的阵型问题,最好要自己的英雄承受大部分攻击,并且战且退主力部队尽可能的攻击对手的软肋处。

其实在兽人与ud的战斗中也经常出现类似的场面。双方主力部队都在激烈的交战中,而orc利用暗渡陈仓的技巧将自己的蝙蝠隐藏在敌人不注意的侧面,只要对方的毁灭一变形蝙蝠就出其不意的撞毁对手,由于攻击十分的突然一般敌人都很难防范。
三十六计之以逸待劳
困敌之势,不以战。损刚益柔。
在魔兽的对战中,左右胜利的因数非常的多:如部队的阵问题,部队组合相克问题,英雄等级问题,英雄道具以及魔法值问题以及双方交战时地势的因数等等。游戏的偶然性非常之大有的是我们无法避免的:如正在练级忽然被敌人前后夹击,无论是部队的阵型还是英雄的健康程度此时都可能非常的糟糕,在加上敌人是有备而来我们毫无防备因此我们失败的几率非常大(通常情况下我们可以选择放弃mf 回城或者逃跑)。但是有些战斗胜利因数我们是可以认为把握的:

例如:我们发现了敌人进攻自己基地的意图后,我们可以提前回城,布置好自己的防守阵型,恢复好自己兵力的血量,利用良好的地形等等。
我们也可以在录象中常常看到,有些玩家开出分基地或者速攀科技,利用间歇时间去不断的打击对手基地来逼迫对手回程营救,耽误掉对手大量的MF时间或是进攻自己的时机,使对手在不断的奔波消耗时间,如此几个回合后。自己的经济或者科技优势以确立,敌人已经处于极大的被动……
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本帖最后由 恋月の风 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]