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[分享] 魔兽三十六计

魔兽三十六计

瞒天过海
     瞒天过海十兵法运用,常常是着眼于人们在观察处理世事中,由于对某些事情的习见不疑而自觉不自觉地产生了疏漏和松懈,正却一点说就是战略上的“假动作”。   魔兽  作为一款已经上市三年的RTS类游戏,各种战术和各种族的兵种配合早已经了然与胸了,正因为如此,我们有时候就可以利用对手的惯性思维或者是情报的片面性来让对手做出错误的判断。
     在2003年的WCG上,在2K和INSOMNIA的一战中,2K就曾经成功的故意建造两座狮鹫笼让对手发觉,让INSOMNIA错误的以为对手用以狮鹫作主力部队。将自己的大批资金投入到了直升飞机。谁知道最后决战的时候,2K根本没用任何狮鹫,而是满地骑士。就因为错误的判断做出了错误的决定,使得INSOMNIA在那场比赛中输给了2K,瞒天过海也是众多高手使用频率最高的计谋。TOD和ZEUS也在LT上打过一场经典的战斗,TOD在初期佯装“机械流”的态势,在基地布置了大量的箭塔,并且建造了三个车间,而且也的确造了3~4架直升飞机用与侦察。结果ZEUS误以为TOD将使用直升飞机骚扰自己的矿区,进行了大量的防守布局。谁知道TOD却开始在家疯狂暴兵,组织起一支近90人口的陆军部队。最后成功的在一次CREEPJACK中重创ZEUS的主力,一举拿下胜利。

[ 本帖最后由 恋月の风 于 2007-8-29 14:36 编辑 ]


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围魏救赵

围魏救赵的典故相信每位读者非常熟悉,而WC3这个模似对战游戏也时常出现选手利用围魏救赵化解危机获得胜利的场面。当你发现对手的大军正要攻击你或者友军的时候,你来不及救缓或者无力与强大的对手正面交战时,你会怎么办?对手攻击你的分矿,而你距离很远又没有足够兵力回城与对手开战救矿,这时攻击对手的主基地或者是分矿可以让处于优势兵力的对手回城,而当他回城以后,你只需要点击回城卷轴就可以“零消耗”地化解矿区危险(若他不回城那就把他的主基地打破好了)这也就是大家所说的“换回城”。
      “换回城”其实就是宏观的“围魏救赵”策略,在微观的两军冲突其实也充斥围魏救赵的操作,比如对手想要集中攻击你的重要单位或者英雄,为了避免被杀或者防止对手控制技能眩晕,你可以同样用一样的方法一样攻击对手的重要单位或者英雄,比如山丘之王,娜迦女海巫等等,迫使其无法追逐你的英雄或单位,甚至直接逼迫回城,这样一来也就能保住自己的重要单位了,另一中微观上的围魏救赵大多发生在小战役冲突,比如当你退无可退被逼与优势兵力的对手开战时,重点攻击对手的英雄或者会有奇迹出现。。。

[ 本帖最后由 恋月の风 于 2007-8-29 14:36 编辑 ]


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魔兽小技巧—三十六计之关门捉贼

魔兽中骚扰与反骚扰是一个永久性的话题,优秀的骚扰可以严重的拖延对方经济和科技甚至英雄级别上的进展。防骚扰的办法也有很多,这里我们就初期的反骚扰做一个典型的讲解:初期ne和人类是最容易被骚扰到的种族,英雄出去mf那么在家的农民就成为了敌人攻击的主要对象,不过我们可以灵活的运用三十六计中的关门捉贼战术将自己家的建筑风格做些调整。

如图把自己的建筑做成一个口袋的形状,等待敌人盲目骚扰的时候我们将封堵出口关门捉贼一举消灭敌人。这样一来敌人不回程就会牺牲掉英雄所以这次的骚扰就以失败告终。


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魔兽技巧三十六计之抛砖引玉

类以诱之,击蒙也。
    在魔兽中骚扰是一个非常重要的环节。不过在与高手对战中我们意图很容易就被发现,例如在NE对战orc中我们选择kog来骚扰对方,很多高级的orc玩家就会选择把自己的步兵停放在家里而自己的fs单独练级,如果我们kog过去也起不到然后的骚扰效果。


不过这个时候我们可以引用三十六计中的抛砖引玉首先自己的kog并不露面,用自己的ht去骚扰对方的商店或者是房子,这个时候如果对方没有注意到操作步兵就会自动的走出来攻击我们的ht,这样kog马上就可以将他们缠绕。其实在战斗中抛砖引玉的技巧也运用的非常广泛:如果我们操作足够好的情况下可以用没有血的英雄来引诱对方攻击我们的英雄从而其到破坏敌人阵型的作用。

[ 本帖最后由 恋月の风 于 2007-8-29 14:44 编辑 ]


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魔兽技巧三十六计之擒贼擒王

摧其坚,夺其魁,以解其体。龙战于野,其道穷也。

    大家都知道英雄在整个魔兽战役中起到了非常关键的作用,往往一场战绩的成败就取决与英雄。也有很多经典的反败为胜的战例都是和英雄有精密的关系的。



例如:当我们的部队无法和敌人相抗衡并且发现敌人主力英雄和部队处于脱节,这个时候我们可以选择擒贼擒王的技巧将所有火力集中攻击对方英雄从而达到逼迫对方回程的战略目的。在战场上秒杀英雄必须注意英雄身上的药物和是否有回程,而且对方英雄的站位也是非常重要,所以我们必须考虑到多方面的因素才能选择是否选用擒贼擒王的冒险打法。


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魔兽技巧三十六计之调虎离山

待天以困之,用人以诱之,往蹇来返。

    在魔兽中我们经常会遇到被敌人抓住mf或者骚扰对手不成功然后自己却有陷入被包围的麻烦,这个时候我们可以利用三十六计中的调虎离山用自己机动的部队去攻击敌人最薄弱的地方,然后迫使对手放弃对我们围困部队的攻击从而达到预期解救的效果。





精灵与人类对抗中运用技巧的机会非常大,我们开始用ht去屠杀对方主矿的农民如果被包围我们可以利用英雄去骚扰对方的分矿迫使对手放弃我们的被围部队来营救自己的分矿。


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魔兽技巧三十六计之无中生有

诳也,非诳也,实其所诳也。少阴、太阴、太阳。
    虚虚实实,实实虚虚就是现在战役中的一个常见策略。在魔兽的战斗中我们同样可以利用无中生有的技巧来制造一些假象来混淆敌人的视听,造成敌人的判断失误从而达到有机可成的目的。



在实战中兽人的fs通常要被对方的恶魔猎手把mana吸光,又或者去敌人家骚扰时被对手发现英雄被困等等问题。其实这里我们可以如图所示充分利用幻想的作用制造一些虚拟的假象来给对方造成麻烦,而自己的fs还可以多线mf这样前期就不用太担心恶魔猎手的三陪并且迅速的升级到3级,局面上就非常的主动。


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魔兽技巧三十六计之打草惊蛇

疑以叩实,察而后动。复者,阴之媒也。
    在现代战场中侦察变成了一个永久议论的话题俗话说的好:知己知彼方能百战百胜所以在war3中我们也必须做好侦察工作。



通常在魔兽中我们需要侦察的内容包括敌人的mf路线,和敌人的兵种组合情况。一般来说在不知道敌人虚实的情况下我们不能贸然的进攻这时我们可以利用三十六计中的打草惊蛇这一小技巧先用少部分机动能力比较强的部队去试探性的进攻敌人,自己主力部队隐藏在后方。这样的好处一个是可以要敌人无法判断你部队的组合以及数量情况,二就是当敌人强与自己的时候我们可以很方面的选择放弃进攻并且不会损失任何部队,敌人在明我们在暗这样非常的主动。所以当我们无法确定敌人动向的时候我们可以采取主动进攻的方法,侦察对方的变化了解情况后再采取相应的对策。


三十六计之以逸待劳
困敌之势,不以战。损刚益柔。

在魔兽的对战中,左右胜利的因数非常的多:如部队的阵问题,部队组合相克问题,英雄等级问题,英雄道具以及魔法值问题以及双方交战时地势的因数等等。游戏的偶然性非常之大有的是我们无法避免的:如正在练级忽然被敌人前后夹击,无论是部队的阵型还是英雄的健康程度此时都可能非常的糟糕,在加上敌人是有备而来我们毫无防备因此我们失败的几率非常大(通常情况下我们可以选择放弃mf 回城或者逃跑)。但是有些战斗胜利因数我们是可以认为把握的:

例如:我们发现了敌人进攻自己基地的意图后,我们可以提前回城,布置好自己的防守阵型,恢复好自己兵力的血量,利用良好的地形等等。

我们也可以在录象中常常看到,有些玩家开出分基地或者速攀科技,利用间歇时间去不断的打击对手基地来逼迫对手回程营救,耽误掉对手大量的MF时间或是进攻自己的时机,使对手在不断的奔波消耗时间,如此几个回合后。自己的经济或者科技优势以确立,敌人已经处于极大的被动……


三十六计之趁火打劫:敌之害大,就势取利,刚决柔也。

在war3中精灵这个种族一直有一个非常大的优势就是可以将自己的农民(wisp)挂在敌人有可能练级的怪物旁边,



这样当敌人练级怪物的时候我们就可以第一时间发现,然后根据三十六计中的趁火打劫这个小计谋分析当时的具体情况:如果我们部队距离敌人非常近并且在敌人mf完怪物前我们可以给敌人一个包夹阵势的话那我们可以选择进攻敌人;


如果距离敌人较远,我们可以选择进攻他基地拆除建筑的战术,这样敌人就会顾此失彼处于非常的被动状态。当敌人选择回城时我们已经将基地的主要建筑拆除干净,此刻也选择回程敌人一定焦头烂额,无限郁闷。


三十六计之暗渡陈仓
示之以动,利其静而有主,“益动而巽”

暗渡陈仓在现在战役中运用的十分的广泛在war3也不例外。利用这个计谋我们可以采取正面佯攻敌人,当敌军被我牵制而集结固守时,我军悄悄派出一支主力部队迂回到敌后,乘虚而入,进行决定性的突袭,通常这种情况下会给敌人致命打击。不过值得提醒大家的是在突袭的时候我们一定要注意部队的阵型问题,最好要自己的英雄承受大部分攻击,并且战且退主力部队尽可能的攻击对手的软肋处。

其实在兽人与ud的战斗中也经常出现类似的场面。双方主力部队都在激烈的交战中,而orc利用暗渡陈仓的技巧将自己的蝙蝠隐藏在敌人不注意的侧面,只要对方的毁灭一变形蝙蝠就出其不意的撞毁对手,由于攻击十分的突然一般敌人都很难防范。


三十六计之以逸待劳
困敌之势,不以战。损刚益柔。

  在魔兽的对战中,左右胜利的因数非常的多:如部队的阵问题,部队组合相克问题,英雄等级问题,英雄道具以及魔法值问题以及双方交战时地势的因数等等。游戏的偶然性非常之大有的是我们无法避免的:如正在练级忽然被敌人前后夹击,无论是部队的阵型还是英雄的健康程度此时都可能非常的糟糕,在加上敌人是有备而来我们毫无防备因此我们失败的几率非常大(通常情况下我们可以选择放弃mf 回城或者逃跑)。但是有些战斗胜利因数我们是可以认为把握的:


例如:我们发现了敌人进攻自己基地的意图后,我们可以提前回城,布置好自己的防守阵型,恢复好自己兵力的血量,利用良好的地形等等。

我们也可以在录象中常常看到,有些玩家开出分基地或者速攀科技,利用间歇时间去不断的打击对手基地来逼迫对手回程营救,耽误掉对手大量的MF时间或是进攻自己的时机,使对手在不断的奔波消耗时间,如此几个回合后。自己的经济或者科技优势以确立,敌人已经处于极大的被动……

[ 本帖最后由 恋月の风 于 2007-8-29 15:02 编辑 ]


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干嘛要分这么多楼?:)
楼主发的真不少啊。
骑着白马的, 未必是王子也许是唐僧.长着翅膀的, 未必是天使也许是鸟人.

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