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转魔兽争霸新手普及知识

1.20中攻防相克及各兵种攻击防御类型

攻击类型

普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。

穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。

攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。

混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。

法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。

英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。

符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害

武器类型

普通
飞弹
火炮
即时

盔甲类型

无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。

轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。

中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。

重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。

英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。

加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。


注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)

每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。

这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。

攻击与盔甲类型关系图解




伤害在装甲上的减少或增加



附:
暗夜:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死:
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

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魔兽语言-中英文对照+名词解释
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中英对照

AM=大法师 MK=山丘 pal=圣骑 fm=步兵 rm=火枪
74=骑士 49=狮鹫
FS=先知 TC=牛头酋长 Bm=剑圣 大g=咕噜兵
dk=死骑 DL=恐惧 CL=小强 zz=蜘蛛 g=食尸鬼
wd=守望者 dh=恶魔猎手 kog=丛林守护者 ac=弓箭手
Humans-hu、hum-人类
==========================
英雄(原名)-英文简称-中文
=========================
Archmage-AM-大法师-老头
└Blizzard-无-暴雪、玻璃渣
MountainKing-MK-山丘之王、山岳之王、山王
└Thunder Clap-TC-震地击
Paladin-Pal-圣骑士、芭乐丁、帕拉丁、小强
└Holy Light-HL-圣光术
Blood
Mage-BL-血之祭司、血法(师)、血巫
└Flame Strike-FS-(火)焰之舞、火柱
=========================
单位(原名)-英文简称-中文
=========================
Peasant-无-农民、工人
Militia-无-民兵
Footman-FM-步兵、足男、脚男、武士
Rifleman-RM-火枪兵、来福男
Knight-kni-骑士
Priest-Pri-男法师、牧师
Sorceress-Sor-女法(师)、女术士
(其中priest跟sorceress常合称「男女法」)
Spell Breaker-**-血精灵破咒者、破法者
Flying
Machine-无-(矮人)直升机
Mortar Team-无-迫击炮小队、迫击炮
Siege Engine-tank-(蒸气)坦克
Gryphon Rider-Bird-狮鹫骑士、大鵰
Dragonhawk Rider-无-龙鹰
└Cloud-无-迷雾
Water Elemental-WE-水元素
(WE有时会被拿来指World Edit(地图编辑器),别搞错喔!)
Phoenix-无-凤凰
=========================================
Orc-半兽人、兽族
=========================================
英雄(原名)-英文简称-中文
=========================================
Blade
Master-BM-剑圣、刀神(到底用刀还用剑…XD)
Farseer-FS-先知、预言家
└Chain Lightning-CL-连环闪电
Tauren Chieftain-TC-牛头人酋长、战牛酋长、牛伯伯
└Shockwave-SC-斩空波
└War
Stomp-WS-动地跺
Shadow Hunter-SH-(暗)影猎人
└Big Bad Voodoo-BBV-邪恶巫毒、恶劣巫毒
=========================================
单位(原名)-英文简称-中文
=========================================
Peon-无-农奴、劳工
Grunt-G-兽人步兵、蛮兵
Troll HeadHunter -T.HH、HH-猎头族
Troll Berserker -无-猎头族
Demolisher-cat-投石车、投石器
Raider-无-狼骑兵、狼骑
Kodo Beast-kodo-可多兽、科多兽
Wind Rider-WR-飞龙、翼龙、飞龙骑士、翼龙骑士
Troll Batrider-无-蝙蝠骑士
Shaman-僧人、萨满、巫医(我觉得最好少用,容易和Witch Doctor混淆)
└Bloodlust-BL-嗜血术
Witch
Doctor-WD、doctor、doc-巫医、食人妖医术师
Spirit Walker-SW-灵魂行者、牛法
└Spirit
Link-SL-灵魂连结
└Ancestral Spirit-AS-唤醒灵魂、祖灵
Tauren-无-牛、战牛族、牛头人
=========================================
Night
Elves-NE-(暗)夜精灵、夜精(别念月精就好了=.=+)
=========================================
英雄(原名)-英文简称--中文
=========================================
Demon
Hunter-DH--恶魔猎手、恶魔猎人、狩魔猎人
└Manaburn-MB-退魔击
Keeper of the
Grove-KotG、KOG-丛林守护者、丛守
Priestess of the Moon-PotM、POM-月之女祭司、母老虎
Warden-无-典狱长、看守者、刺客
└Fan of Knives-FoK-刀锋之扇、刀扇
=========================================
单位(原名)-英文简称-中文
=========================================
Wisp-无-幽光
Archer-arc-弓手、弓箭手、女弓
Huntress-Hunt-女猎手
Glaive Thrower-弩炮、石弩
Dryad-dry-森林精灵、林精
Druid of the Claw-DoC-利爪德鲁伊、熊、熊德
Mountain
Giant-MG-山(岳)巨人
└Taunt-嘲讽
Hippogryph-hippo-鸭鹿兽、鹿鹜兽、鹰角兽、鸟
Druid of
the Talon-DoT-猛爪德鲁伊、翔风德鲁伊、乌鸦、翔德
(「德鲁伊」是音译,也有人翻成「督伊德」)
Faerie
Dragon-无-精灵龙



名词解释

◎地图:LT=LostTemple
  TR=TurtleRock
  TM=TwistedMeadows
  PI=PlunderIsle
  TTR=TheTwoRiver
  以上五张地图应该是目前对战最常用的了,所以任何玩家都应该保证自己的电脑里面有这些地图的官方版本。有时候明明有地图,看录像的时候游戏提示没有地图,这就是因为地图版本不同。同时,不同版本的录像也不能互相兼容,除非你够BT,在电脑里面装几个版本。
  另外,有不少人抱怨在浩方上遇上恶意修改地图的人,因而被对方虐得满地找牙。其实,在选择游戏进入的时候,“游戏信息”(屏幕右边)一栏里,在地图预览的右上方,有一个羊皮纸地图形状的小图标,如果图标上有个蓝色的“Blizzard”标志,这个图就是官方版本的地图了。一旦地图被修改过,哪怕是仅仅在地图说明的文字里加一个空格,这个“Blizzard”的标志就会消失——由此可以辨认地图是否官方版本。

◎MF:杀死野外生物,令英雄获取经验。

◎三陪:不是扫黄打非所指的三陪啊!这里“三陪”是指自己英雄跟在对方MF的部队后面,找机会拣便宜的一系列行为。既骚扰,又削弱对方,还可能得到经验。
  “便宜”是指什么呢?
  A:当野外生物快被打死的时候,冲过去补上最后一下,或者施放技能将之杀死,夺取经验;
  B:对方某个单位接近死亡的时候对其进行攻击或施放一个技能将之杀死(最倒霉的通常是人类的水元素和兽族先知的狼,还有亡灵的小狗和召唤出来的骷髅),达到削弱对方和提升经验的目的;
  C:怪物被对方打死了,赶紧抢掉下的宝物。
  

◎Rush:rush的中文含有“奔跑”、“冲刺”的意思,多数指早期对敌人发起战略层面的猛烈进攻。(事实上,魔兽3里战略和战术的界线已经模糊了很多。)比起星际来说,rush的难度高了不少,也需要更坚定的决心。在魔兽中,一旦rush不成功,后果会很严重——这是暴雪所希望看到的,从历次对rush的削弱就可以知道。
  Rush种类很多,这里说几个例子。
  个人认为最经典的Rush是暗夜精灵曾经让人惊叹自然之伟大,造化之神奇的树人战术。丛林守护者(KOG)带着召唤出来的树人,还有偷偷在敌人基地做好的战争古树浩浩荡荡朝敌人基地深处杀去……不过随着版本的变更,树人海rush已经成为历史的尘埃。就本人在TFT1.16来说,只是很罕有地在一些极端粗心的对手身上使用。
  如今比较常见的RUSH有:兽人和人类的TowerRush(TR,箭塔进攻);精灵的女猎手Rush等。下面是几个比较有威胁的手段:
  A:兽人对付暗夜的其中一个投机的战术是箭塔进攻(TR),的确是令很多菜鸟头疼的战术。有时一些控制能力比较好的兽族玩家还能省下点钱来出投石车,令暗夜龟缩家中,一点一点被蚕食掉。这时候拼的其实就是操作,有不少侦察到位的暗夜玩家能在TR准备阶段对兽族发起主动攻击,挨到暗夜的投刃车出来,或者拆了建筑中的箭塔并杀死工人,把TR“扼杀在摇篮”中(有点那个什么……)。一旦rush失败,兽族会陷入被动的境地:如果想留有后路,rush的强度难免不足,强度不足的后果就是容易被对方冲破封锁,白白浪费了几个箭塔的资金和工人的性命,又由于资金的制约导致科技攀得不够快或者部队不够多。
  B:另外,人类对战亡灵的时候,在大法师(简称AM)升到2级,取得辉煌光环之后(还没听说过不升级辉煌光环的,有时候甚至英雄一出来带上水元素直奔对手基地),可以选择对亡灵的基地发起Rush。如果是LT上先MF分矿的话,亡灵的英雄甚至刚到达你的基地。。此时亡灵的基地升级开始不久,一旦采矿的侍僧被杀死,亡灵只能在经济和科技的损失之间作出选择。这对亡灵是一个很大的威慑,因此亡灵刚出外MF的部队一定会赶回来救援,人类就可以趁机扩张并且在扩张点建立可靠的防御体系,或者趁机取得科技的一点优势,必要的代价是在混战中拼掉几个步兵(简称FM,FootMan)。必须知道,这个时候的人类不是稳赢的,亡灵的冰塔和食尸鬼加上良好的建筑位置,能有效减少人类rush带来的损失。甚至有些丧心病狂的UD把主力部队朝你家里开过去——当然这样一来人类的胜算更大,“人民的力量是伟大的”这句话在人类民兵身上体现得淋漓尽致。手动控制圣塔的人类基地一旦发动民兵,足以支持一段时间。
  C:在TR这幅地图上,基地处于近点的时候,兽族先知的狼在早期能对大法师造成巨大的威胁,配合一两个兽人步兵(大G)进攻,还有来自不远处基地源源不断的增援,有时甚至能在早期确立巨大优势,进而在牛头人酋长和撒满法师出现之后取得胜利。但是反过来一想,如果控制不到位,先知反而被人类民兵围死了呢?
  D:亡灵对付精灵的时候,有些玩家会把一开始的回城卷轴卖掉,双兵营出食尸鬼rush,有很大的把握把跳熊的精灵族rush掉,估计不用10分钟就能结束战斗。可是如果操作出现失误,错过了精灵兵力的真空期,那科技和兵种上将在很长时间内处于劣势。
  综上所述,Rush的要诀是看准稍纵即逝的时机狠狠进攻。同时,Rush是双刃剑,能不能用得好,还得看意识、操作和经验。

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TFT各种族经验+昼夜系统简述
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TFT各种族经验值

各族农民:25。
  
  人类
  民兵40;步兵40;火枪手60;骑士85;破击炮小队40;直升机25;牧师40;女巫40;破法者60;
  龙鹰115;狮鹫115;蒸汽坦克40;水元素:1级42,2级57,3级75,火凤凰75。
  
  兽族
  刀斧手60;巨魔猎手40;狼骑兵60;牛头人战士115;飞龙骑士85;科多兽85;头石车40;
  萨满40;巫医40;巨魔蝙蝠40;牛头法师60;召唤狼:1级20;2级30;3级42;蛇守卫:
  1级12,2级20,3级30;。
  
  不死亡灵
  食尸鬼40;地穴恶魔60;憎恶85;绞肉车40;黑暗石雕像40;毁灭者115;法师40;女巫40;
  冰龙150;骷髅12;骷髅法师12;腐朽甲虫:1级12;2级20;3级30;地狱火117。
  
  暗夜精灵
  弓箭手40;女猎手60;树妖40;弩车40;鹰德鲁依40;兽德鲁依85;角鹰兽(骑人)85;
  角鹰兽(无人)40;仙女龙40;奇美拉115;山岭巨人150;召唤树人20;复仇魂95;
  
  各族有进攻的建筑物
  人类:防御塔(3种)25;
  兽族:箭塔25,地洞25,
  亡灵:主基地:1级25;2级40;3级60;蜘蛛塔25;防御塔25;
  暗夜精灵:主基地:1级25;2级40;3级60;蜘蛛塔25;战争古树25;知识古树25;
  风之古树25;商店25;远古守卫者60。
  各等级英雄:1级100;2级120;3级160;4级220;5级300;6级400;7级500;
  8级600;9级700;10级800。


各种操作键的使用
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1.Shift键的使用  

◎shift键有顺序命令的功能。
  最简单的例子是探路的时候用shift键指定路线。具体的操作是:输入第一个命令之后,按住shift键不放,此时输入下一个命令,余此类推。那么接收命令的单位在执行完第一个指令之后会自动执行第二、第三个……的命令。
  举例:以探路为例,在LostTemple上想让工人按照12点-3点-6点的位置探路,只需要在点击完12点主矿的位置后,按住shift键依次点击3点、6点主矿的位置就行。当你选择了已经接受顺序命令的单位时,你可以看到,小地图上会出现闪动的绿色小点,那些就是探路的工人接下来的目的地。又例如在派工人去建筑某样东西时,通常在确定建筑位置之后,立刻按住shift键,让工人去采木头。这样就节省了后面特意选中工人进行命令的操作。甚至有些高级玩家,在某些眩晕技或减速技释放(牛头酋长的战争践踏,山丘之王的雷霆一击,树妖的毒,人类女巫的减速等)之后,操作远程火力对敌人的脆弱的部队进行顺序秒杀……这些都要用到shift键的操作。

◎shift对于编队也有巨大的便利。
  有时候主力在远方作战,新生单位一出现就朝主力所在进发,这个过程中可能需要编队。此时选中这个新生单位,然后按下“shift+x(队伍编号)”,那么这个单位就进入x队了。另一方法是选中x队,然后按住shift不放的同时选择新单位,这时再编一次队。(编队是ctrl+x,不用教了吧?)
  另外在作战中为了保持有生力量,一些接近死亡的部队必须及时撤离战场,可是一旦你向整队发出命令的时候,离群的那个病号会跑回来,所以必须在命令病号撤离战场之后,把它删除出所在队列。具体操作是:让重伤员撤退,再选择重伤员所在队列,按住shift键的同时选择病号,再编一次队。这样就把病号删除出该队列了。
  诸如此类的操作不一而足,初级玩家可以在随后的游戏中慢慢领会shift键的好处。再强调一次,不会用shift的话,永远是菜鸟。
  


2.Alt键和空格键的使用  

◎Alt键用以观察全屏幕内所有可见单位的血量。主要用来及时发现并撤退重伤的单位,以及寻找对方重伤的单位秒杀之。

◎另外,按住Alt不放,鼠标左键点击地图(不论是大地图还是小地图),小地图上相应位置会闪动一个感叹号。通常在2v2的时候用来和盟友联络,发出求救信号等等。不过经过小狼无数次错误操作之后,想到了Alt键的另外一个用途。
  先说说来由。想必各位都知道,靠鼠标长距离移动屏幕还不如在小地图上左键选择区域。可是不知道是小狼的显卡不行,还是按住左键的时间太长,很多时候按一下之后发现屏幕到了地图的角落……于是我在选择地图区域的时候,有时会先在那个区域发个地图信号,然后按空格键跳过去。
  



3.Tab键的使用  

混编部队的时候,一般情况下,部队状况区域的显示顺序是:英雄-近战步兵―法师部队―远程步兵(好像是这个顺序),此时排前的兵种会用较大的图标显示,魔法或者技能的菜单里显示的也是其相应技能。按Tab键可以使较大的图标在同一队伍内的不同兵种之间切换。
  举例来说,你的部队里编入了牛头人酋长,猎头人和撒满法师,技能菜单里显示的是牛头人酋长的技能,按Tab可以切换到撒满法师的技能。




4.Ctrl键的使用  

◎编队,这是最简单的用法,圈选一些部队,按下ctrl+x,那么就将这些部队编入x队了;

◎“组别”功能
  A:混编部队的情况下,按住ctrl,点击屏幕正下方部队状况区域的其中某个单位,那么该编队中同一兵种会被全部选中;或者按住ctrl的时候选择某个单位,那么屏幕内所有同种单位会被选中,最多12个;
  B:混编部队情况下,按住ctrl键的同时发出指令(例如攻击指令“A”),那么接受指令的只是在部队状况区域里面显示大图标的部队。配合Tab键可以实行对混编部队的有效控制。不过实战中,本人习惯是“ctrl+选择”或者双击单位,来实行对单一兵种的控制,这其实是多数人的习惯,问题不大。





5.M键的在围杀中的用途  

M是“Move”命令的热键,最有用就是要来围杀对方单位。

◎首先,由于M键的设定,远程火力也可以对敌方单位进行围杀,只不过需要多按几下M键。对“围杀”的操作依各人习惯而不同,的确有部分操作高手能不用“M”命令而只靠鼠标飞快的操作来把对方单位围死——那对手速要求很高;也曾经在录像里见过欧洲兽人高手grubby用四个兽人步兵把对方英雄围杀的完美操作,其难度也属于BT级的高-_-0,所以各位对操作有信心的不妨试试不用M键
  
◎最有效的围杀办法,以亡灵食尸鬼为例,通常是5、6只(这是最少的了)往目标单位身后一段距离移动过去(直接右键移动就行)。在移动的过程中对阵型进行细微调节,使部队成口袋状,等布袋阵将目标单位包围的时候,连续按下几次M,M的都是那个目标单位,围紧了才打,不然敌人可能会跑掉。实战中敌人不会像木头一样让你围,你必须猜测对方单位下一步的移动方向,这些涉及到比较深层次的像经验和意识之类,在此不在浪费笔墨。
  
◎需要一提的是利用建筑和树木的围杀(和M键好像已经没什么关系了-_-0),像酒馆和雇佣兵营这样的地方,单位出来的位置是可以预知的,有时候可以利用一些单位围在酒馆(雇佣兵营)某个方向,留下一点空位。那么对方英雄出来之后,自然会受到隆重的接待……
  既然提到了围杀,自然该说说对付围杀的办法。
  A:无敌药水,停止对英雄攻击的同时,敌方部队会散开去攻击其他单位,这时有机会突围。如果对方还是“M”住你的英雄不放,那是你倒霉了;
  B:杀死周围血量最少的单位突围,这种方法比较常用;应对的方法是找单位补上缺口,或者别让那个重伤的单位死亡;
  C:回城卷轴,仅限于英雄被围的时候;
  D:传送权仗(这种传送不是无敌的,并且可以被眩晕技能打断,因此必须保证英雄能熬过传送之前的几秒),或者保存权仗(精灵)、避难权仗(人类);
  E:隐身,例如还有半血的精灵部队隐身(需要两秒时间);剑圣的疾风步;甚至山丘在女巫的帮助下隐身。(事实上,在混战中去围杀山丘是个很笨的做法,除非山丘已经是重病号,并且身上没有药剂和无敌药水之类的东西。)实战中,隐身后对方的部队不一定会撤走,而是等你现身。这时候可以声东击西,分散对手注意力,然后趁机逃走。
  关于围杀,还有一个意识的问题:即使知道自己被围的单位必死无疑了,也应该尽最大的可能给敌人造成损失。比较经典的例子是恶魔猎手在升天前的最后一刻烧掉山丘100魔法^o^
  



6.关于齐射
  
  火枪手、地穴恶魔、弓箭手、猎头人这些兵种对血少的单位和无甲单位的齐射,可谓成效明显。另外女猎手虽然被穿刺攻击克制,可是反过来弓箭手、猎头人和蜘蛛也怕女猎手的齐射,可谓互剋。
  为什么不提火枪手和女猎手的互剋呢?其实由于火枪的攻击本身就高,血又长,实战中火枪配合英雄是不大怕女猎手的。这个道理很简单,一分钱一份货嘛^o^
  齐射也是有学问的,有时候该放弃就得放弃,为了追杀濒死的大法师而让步兵砍死自己几个火枪,显然不值得。又例如把对方英雄逼到回城,或者自己发动回城后的几秒时间,配合Alt键集中火力秒杀对方部分濒死单位等。某些情况下,必须优先杀死一些单位,例如兽族的撒满法师。
  不但火枪手猎头人,其实攻城武器也是齐射好手,想象一下三个投石车把小鹿砸得稀巴烂……这些就要各位慢慢积累了。

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阵型和兵种混编+APM、MF指南
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关于阵型和兵种混编

Q:你是否让你的死亡骑士顶在队伍最前面?你是否把法师系英雄拿去做先锋了?
  注意一点,即便是山丘之王这个传统的肉盾,在级别低的时候(3级以下)也是很容易被秒杀的,因此要带上无敌药水和血瓶,有时候还得叫大法师把回城卷轴交给他,以便快升天的时候用以救命。
  其实像山丘、熊猫和牛头人酋长这种肉盾型英雄,由于拥有减速和眩晕的面杀伤魔法,一般的确是冲在最前面的,可是绝对不是阵线的正中,而是前沿靠边的位置,方便冲入敌群遇险之后迅速撤出。又例如守望者如果有闪烁技能,确保拥有足够魔法的时候大可冲入敌群放一个刀阵或者毒杀某个单位之后闪出来。尽管实战中守望者选择的技能多数是毒镖和刀阵。总之,不要过于深入敌阵,保护好你的英雄,这样可以确保部队获得更强大的作战能力。
  

Q:你是不是把过多不同种类的部队混编了?
  道理很简单,编队中不同单位的种类过多,下达命令的时候自然很麻烦。尤其是涉及到齐射操作的时候,如果把近战单位和远程单位编到一起,那么近战单位难免在向目标移动的过程中成为靶子。
  以人类的少量步兵+火枪+男女法师为例,小狼通常的做法是把男巫和步兵和大法师编到1队,山丘和火枪和女巫编到2队。这样一来1队和2队各自都有了足够强大的肉盾:水元素和步兵和山丘之王。
  至于为什么安排1、2队都有各自的肉盾呢?这是出于双方部队混战中对于分兵追杀的考虑。
  举例吧,敌方某个单位企图撤离战场,这个时候我的追杀操作是:“2+T+A”,由于2队是山丘和火枪和女巫,选中2队之后山丘飞一个锤子过去(T),然后用“A”命令操作远程火力轻易秒杀。
  也有玩家在编第一队的英雄是山丘,第二队的英雄是大法师,那么追杀的时候就没有这么简洁的操作了(不妨想象一下怎样操作)。
  也有不少玩家直接英雄编一队的,甚至直接用F1和F2控制英雄——所以说如何编队是个人爱好问题,只要用着觉得爽就行。
  另外帮建筑编队,可以使你在前线作战的时候兼顾基地发展,也是应该掌握的一种技巧。
 
  

◎编队的总原则是:编队方式应该在APM比较高的时候可以维持精确的操作。
你操作慢的时候要精确操作不难,关键是要快。这还涉及到“有效操作”的问题。
  




关于提高APM和微操作水平  

◎APM=Actionperminute,每分钟操作数
  早在星际时代,APM的世界纪录已经为玩家们津津乐道。记得以前新浪的魔兽和星际论坛还没分家,有一天在说到韩国有个BT级的操作流高手APM上350的时候,有些玩家死活不相信。不过就小狼所知,目前最高的星际APM记录好像是400+(还是500+来着?)……巨汗,瀑布汗,怎么按出来这么恐怖的数字啊?
  至于魔兽,初级玩家的APM大约在70左右,中上水平的玩家在120左右……一般可以认为,APM在180以上的,其有效操作数字其实相差不大。其实再怎么高的APM,其有效操作都不大可能超过100。
  
  
所以这里说说分析APM的方法,为提倡意识流的玩家提个醒。
  ◎APM主要组成部分有:点击右键、基本命令(如A、H、S、M)等命令、选择编组、选择单位、编组编队。
  其他的像使用技能、建筑、按ESC键、训练单位、放置物品等操作的数字,可以忽略。忽略的原因不是因为这些数字小,而是因为这些数字不能反映什么。值得一提的是某些变态,不停发地图信号的那种人,对于这种人,地图信号也是APM的一个重要组成部分。
  

◎既然明白了APM的组成,那么分析一个人的操作水平就有依据了。
  就普遍来说,在APM中,主要的操作应该是基本命令和选择编队或者选择单位,右键点击应该少于前面几个之和。如果在十几分钟内点击右键的百分比达到了60%以上,那么可以断定这个绝对是菜鸟。另外如果在不到5分钟的时间内发出近100个地图信号,那这个也是菜菜-_-0宁愿不停地切换1、2队和A,也不要狂点右键。


◎提高APM的目的是提高操作速度和微操作水平,而不是向人炫耀自己有多快;我们应该是为了保持兴奋而提高APM,而不是为了APM而APM。

◎单人练习和电脑对战的时候,试试用游戏修改器的加速齿轮把游戏弄到2倍速度。

◎当然还有一些各族微操图让大家训练



MF的小技巧

◎这涉及到对地图的熟悉,还有“优先度”的判断,还有对部队作战能力的正确估计

A:一个比较经典的例子是,LT上打神庙左上右下的怪物时,通常先杀那个能治疗的生物;

B:限制野外生物施放技能也是很重要的操作。想想LT上雇佣兵营门口那个能放冲击波的单位,如果让怪物有时间放两个冲击波,那就亏大了;

C:有些地图的怪物能掉下特殊物品;例如TR上地精商店的永久侦察棒,这时候应该考虑把怪物引出来再打死,使侦察棒发挥尽可能大的作用;

  
◎MF时可以特别的瞄准一些有宝物掉下来的怪物


捕捉MF

◎看对方身上的宝物,可以大概知道已经MF过什么地方,从而对敌人下一步动向作出推测

  
◎某些地图MF的路线是很固定的,例如TTR上早期根本就没几个点可以选择;再就是TR上,通常都是最近基地的3海龟,然后是那个有4个怪的营地,如果人类的话,也可能先配合民兵把营地弄掉,再清3海龟,以便大法师取得辉煌光环;

◎抓住敌人的MF之后,就要抓紧时机占便宜啦啦


快捷键的使用
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关于快捷键:


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-按住可以移动鼠标来在地图上移动
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基本游戏指令
鼠标
左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
  ·选定屏幕上的单位和建筑.
  ·激活单位的指令按钮.
  ·确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
  ·在英雄的物品栏中使用一个宝物.
  ·丢弃或者交给其他英雄宝物.
  ·点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
  ·如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
  使用特殊技能.
  右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
  ·地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
  ·敌人单位/建筑-攻击目标.
  ·自己的单位或者友军-跟随目标行动.
  ·树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资
  源).
  ·地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
  ·在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
  ·正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
  ·正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图
  点击的地方.


键盘
Esc -取消指令.
  Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
  Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement
  during an
action.
  Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目
  标.
  Alt-T
-开/关在小地图上显示地形.
  Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
  Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
  Ctrl
(如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
  Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
  Shift
+ # -将选定的部队加入#号部队.
  # -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
  F1-F3
-选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
  F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
  F9
-打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
  F12
-多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
  Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
  Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
  Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
  Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
  CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.

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推荐新人多看一下那些术语和简称,便于在观看录象和查阅文章时的理解。
是男人就帅了!
韩国星际APM500+的 确实有人在~可以想象,他们打的时候手基本上一直在抽筋

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其实单纯的追求APM也没什么意义,GRUBBY的APM在那些世界级选手中并不算高,但APM比他高很多的对手,常常都是被他战败

把握有效操作,减少失误操作
是男人就帅了!

回复 #7 NC_crity 的帖子

就是这样

我打的时候后方经常没时间管理

这就是高手和菜鸟的区别

高手能适时的补充兵力

我是等兵死光光了才想起忘了生产兵了

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我的也差不多,,老是死光了兵才会记得造兵,而且我感觉我现在是越打越废
呵呵,你们说的让我想起m.yang的一句话:

基地不是银行,没有利息~
是男人就帅了!

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