《仙剑奇侠传四》力求在仙剑系列有所突破,所以抛弃了原先的故事架构,为大家讲述一个全新的故事。玩家们所熟悉的“景天”、“逍遥”将不再是这次故事的主角。《仙剑奇侠传四》的故事中心也从大家熟悉的“蜀山”转移到了更加神秘的“昆仑山”。大家知道“昆仑山”是西王母的统帅之地,在中国神话中占有举足轻重的地位,在《仙剑奇侠传四》的故事中“昆仑”将是一个足以和“蜀山”抗衡的大门派!相信通过“昆仑山”的故事,使《仙剑》的世界观将更加完善。
写实的画风,真实的场景
《仙剑奇侠传三》是本系列史上首款3D作品,在经历了《仙剑奇侠传三外传·问情篇》的挖掘之后,原引擎已经不能再满足《仙剑奇侠传四》的制作需要了,所以《仙剑奇侠传四》采用了在业界享有盛誉的RenderWare引擎。全新的引擎带来了游戏画面精美度的大幅提升,天空中飘动的白云、瀑布下溅起的水花,都会更加逼真的呈现。以往仙剑各代不管哪个场景、不管房屋多少,地面几乎都是同一高度,少有起伏,但在《仙剑奇侠传四》中,场景的层次感不同以往,既有顺势而上的山城,也有傍水而居的低地,玩家还可以做到登高望远,将低处的景色尽收眼底。
熟悉的感受
《仙剑奇侠传四》采用了全新的故事和全新的画面,但是仙剑的传统世界观还是有所保留的。即以“水、火、雷、风、土”为代表的五灵,依然是克敌制胜的重要武器,且各主角习得仙术的自由度也将被大大提高。主角们的历险也将在“神、魔、仙、鬼、妖、人”六界中展开,历代仙剑的故事重点一直发生在“人、神、魔”三界中,而对“鬼界、妖界”少有提及,不知道在这次《仙剑奇侠传四》的故事中这两界是否还是看客呢?
