终结篇
高中时代结束以后,游戏似乎从我的世界中消失了。老妈那次请客的经历让我刻骨铭心、终身不忘。有生以来,我第一次看不起自己,也第一次把玩游戏看成一种不可饶恕的罪恶。妈**明智之举拯救了颓废的我,高考那年,我是班级第4名,而高三之前,我从没进过前20名。
美好的大学生活就象那首“自习室之歌”一样,无聊而有趣。在那四年里,我基本没怎么接触游戏。近乎脱胎换骨的我生活得象个苦行僧,泡图书馆、到各个系听讲座成了我的必修课。毕业时,我读过的书目用8开的白纸写了4页。唯一能唤起我对游戏回忆的是学校附近的游戏厅,那里和家那边的没有什么区别,只不过在里面厮混的都是写10多岁的毛头小子,望着里面热火朝天的场面,我突然觉得这个地方无比陌生,那个从前的我也无比陌生。我甚至不敢相信自己曾经对游戏如此热衷。
大学时代是我游戏生涯中仅有的一片空白,这也是我没有把它独立成篇的原因。
当然,如果这片空白延续下去的话,你也就看不到今天这篇文章了。不知是幸运还是不幸,毕业之后,我迎来了自己游戏生涯的黄金时代.
第一次玩游戏是在童年(详情请参阅我的游戏生涯——小学篇),可第一次深入了解游戏却是工作之后的事情。因为工作之后我有机会接触这个世界上最与众不同,却也是最大众化;内容涵盖最广,却也是最参差不齐的游戏平台——PC机。
我玩的第一款PC游戏是很多玩家不屑一顾,甚至可以说是恶评如潮的一款作品——抢滩登陆2000。玩过此作的朋友都知道,此作是一款十分简单的固定视角射击游戏,难度虽不是很大,也没有什么剧情和流程,现在想起来就和当初玩过的坦克大战有点相似,据说没人玩到爆机。但是这款游戏对玩家的鼠标操作要求较高。偏偏我当时接触鼠标没有多长时间,准确地讲,对于开关机的流程,我也是刚刚掌握不久。所以,这款游戏应该算是我的PC-GAME启蒙之作。看着一排排的士兵、坦克、飞机都在自己的炮口下粉身碎骨真的是很过瘾。现在回过来看,按照故事的背景,玩家扮演的应该是德军的角色,而被屠杀就应该是盟军了。按照官方的习惯,这应该算是宣扬法西斯力量的反动游戏。罪过啊,罪过!
虽然这款游戏简单得不能再简单,可它却是我未来游戏旅途中的敲门砖。至少,它让我认识到PC游戏和以往我玩的那些游戏的一个最显著的区别——使用鼠标。
在以后的时间里,我接触了大量的PC游戏,它们几乎涵盖了市面上所有类型的游戏。看来我应该算是杂食性动物。其中,最让我头痛的当属即时战略游戏,在刚刚上手的时候,真是一片茫然,如果没有高手指点,想在短时间内了解复杂的系统,真是很困难的事情。不过,一旦掌握了系统,而且能够打败最高级别的电脑,那种成就感是无法言说的。
有趣的是,在对主流TV-GAME没有任何概念的概念下(别忘了我的那5年空白),我竟然错把很多移植到PC上的TV-GAME误认为是PC原创游戏。象《古墓丽影1代》、《生化危机3代》、《合金装备1代》都是在PC上玩的。其中,古墓丽影1代是我们同事公认最无聊的游戏,一个小女孩,整天跑来跑去的,象闯迷宫一样,太没意思了。可是我却认为在这个结构精细、复杂的迷宫里解迷是一件十分快乐的事情。在没有借助任何攻略的情况下,我打到第6关。十分遗憾的是,一次突如其来的系统崩溃让我重装了机器,以后就再也没见过该游戏。其实要找到该作也不是什么难事,可惜的是我已经没有当时的心境了。生化是在我重装了系统后安装的。当时有位自认为是高手的人告诉我它和古墓丽影是同类游戏(我倒),而且更刺激,所以我就和CAPCOM的这款招牌大作结缘了。最开始遇到僵尸的时候还吓得扔鼠标,到后来就开始以虐待僵尸为乐了。只是那个追迹者有些让我头疼,打它很困难,逃也很困难。真是个难伺候的BOSS。我玩这两款游戏的时候,无论在PC上,还是在TV上,它们都有相当多的簇拥。可是现在这两个系列的续作都开始走明显的下坡路,尤其是古墓系列,连开发小组都散了,真是世事难料啊。
合金装备大概是我在PC上玩过的最出色的游戏,虽然它并不是PC原创游戏。这大概是唯一一款让我流泪的游戏。很多人都说小岛秀夫是个电影迷,所以制作出来的游戏很有电影的感觉。我认为这绝对不是简单的夸奖。玩过合金系列的朋友都能感受到那种强烈的电影感。最让玩家感动的是,游戏中的配乐、配音、台词以及隐藏要素的设计都是一流的。我自认E文水平很菜,可是配合着音乐,以及配音的语调,我总是能及时体会出台词中的深意来,随着剧情的发展,人物的命运而喜怒哀乐,那种感觉是任何一款其它游戏都无法给我的。给我印象最深的应该是过场中游戏人物说的那些话,有许多都是包含对人生的感悟的,这些话经常让我思考良久,甚至改变了我对许多事物的看法。可以说,合金装备对于我,已经不简单是一款游戏了,相信对于其他合金FANS也一样。
在我几乎玩遍了PC上所有主流游戏的同时,大约是2002年的夏天,我在一个综合商场有幸认识了PS2。当时这个黑色精灵给我的第一感觉就是————“太丑了!”简直象暖气片一样(回想一下PS2的外形,尤其是竖起来的时候,你敢说不象?)由于中PC-GAME的毒太深,以至于当时的我以为这个东东是PC的变种,所以就很自然地想在PC上搜索当时看到的游戏。记得那次看到的是最终幻想10吧?可那个可恶的家伙竟然告诉我那个是最终幻想8!!害得我买了好几次模拟器版本的8代,看着粗糙的画面,我还以为是奸商骗我,后来才明白这东东原来是PS上的。后来开始疯狂地玩模拟器(拜那个误导我的仁兄所赐),PS、MD、FC、NEOGEO、CALLUS、WINKAWAS、MAME几乎都玩遍了,说实话,在PC上爽电视游戏的感觉不怎么样,但我还是热衷于此,原因很简单,我要为我那长达5年的游戏空白补课。也正是在这段时间,我玩到了90年代末期街机游戏的霸主——SNK以及同时期如日中天的家用游戏霸主——PS上的许多精品游戏。这些游戏的风格迥然不同于那些纯PC游戏。其中,让我感触最深的是PS上WE2002。我几次因为论坛上朋友的推荐下载了它,又几次因为其画面的超简陋而放弃了它。当时我玩的最多的体育类游戏是FIFA。看到论坛上许多人把它骂做垃圾我就很不解。在当时的我看来,FIFA的画面是很棒的,动作也很真实,进球也蛮容易(汗啊~~~)每次中国队败北,我就在里面选中国复仇!一场踢个10比0很过瘾的!相比之下,WE2002的画面就显得太简陋了,球员的多边形少得可怜,一个个象稻草人一样,连足球也是正方形的。而且由于不熟悉键位,操作起来十分痛苦!
然而,当我真正忽略画面的因素,影着头皮去品尝它的时候,才发现,自己已经深陷入广大LU的误区——以画面论英雄。这款PS上最后的实况作品是不折不扣的精品,即使今天我踢着WE7I,也要这样说。这大概是我在PC上玩得最开心的游戏了,因为它让我明白什么是真正的足球,它还让我明白足球不但是用脚踢的,更是用脑子踢的!在实况中踢进一个球比在FIFA中进10个球还要有成就感,因为那是我智慧和操作的结晶!
后来,我在网上看到了WE6的视频!那段极其*真的进球画面让我彻底被征服了。加上我机器里的合金装备2的预告片,让我终于痛下决心买了一台PS2!从那一刻起,我由一个PC玩家真正转变为一个TV-GAME玩家,至今不悔!!现在,我的PC除了工作、上网,也就只剩下打打文章的任务而已。PC-GAME作为我游戏生涯的过客逐渐淡出了历史舞台。从TV-GAME起家的我又回到了原点。