地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》,之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。游戏的时间背景设在中世纪,平淡的故事呈线性展开,抛出一个又一个的棘手问题给玩家。Chris Taylor和他的开发小组基本上沿用了当初他们开发《横扫千军》(曾获得GameSpot站点1997年评出的最佳游戏奖)时所用的蓝图。他们的开发重心主要放在创作引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面。
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本帖最后由 xuming 于 2007-5-9 18:51 编辑 ]