【游戏封面】
【游戏信息】
类型 :角色扮演
文字讯息:简体中文
研发公司 :智冠科技新广部
适用机种:IBM 桌上型PC Pentium III 500以上或与其100%兼容机种(建议PIII 800)
操作系统:Microsoft Windows 98/2000 Pro/XP简体中文版
内存 :至少128MB , 建议256MB 内存
屏幕分辨率:800*600
显卡:8MB以上内存,支持DirectX8.0以上或与其100%兼容之显卡(建议16MB)
光 驱:一部16倍速以上光驱(建议32倍速光驱)
硬 盘:至少2.9GB以上硬盘空间
操作:手柄(强烈建议)/键盘/鼠标
声卡 :支持DirectX8.0以上或与其100%兼容之声卡
【游戏介绍】
第七封印是由『纳兰 真』的原着小说「第七封印所改编」,全套小说共计十卷,分别是风之卷、火之卷、水之卷、潜龙之卷上中下、地之卷、日之卷、月之卷与魔王之卷,是国内游戏大厂智冠公司挑战世界级游戏的大作,为此参加了去年度的美国E3展,颇受外国厂商的青睐,大有反攻海外市场之态! 游戏以剧情的解谜性为主轴,带领玩家解开封印与魔王之谜,所以在设置上,玩家所能操纵的主角依时期的不同而有差异,当前共有火妖精长老凯、英格妮、索魔人祭司佛兰珂、及妖精王赛拉飞尔与娃蒂等人,每个人有各自的特性,妖精擅使他们本身属性的能量,而人类则常同时修行两种能量的咒文,玩家在游戏中将可带领这些属性各异的角色,一同展开冒险解谜之旅。 《独特而可锻造的法器》 火元素斧 在操纵这些主角时玩家将会发现一项如同原着小说般的有趣的设置, 火元素剑 索魔人每个人都有属于自身的法器,此一法器可用来聚集能量发出咒文,像佛兰珂的紫水晶法杖,而妖精由于本身就是能量的聚合体,所以并不需要藉由法器就能自由操纵本身属性的能量(如火妖精就能自由操纵 火的能量),但仍会有辅助的配件。虽然这些法器配件一开始就跟在角色身边,但玩家却可将之锻造升级。在呼荷世界里,有许多的魔法物品存在,有的是天然的有的是人为的,在游戏的过程中,玩家可以自行找到或因为事件的关系而拿到珍贵的魔法物品及组成组件,将这些魔法物品与法器的组件带到武器屋内,就可请人进行法器的改良与锻造,如此便能让本身持有的法器或配件升级。 《媲美TV Game战斗的系统》 战斗方面,由于当初制作小组在游戏的初始设置时就希望能将TV Game独特顺畅的战斗方式带入第七封印,所以特别设计了一套独特的连续技系统,首先是个人的连续技部份,玩家可将自己的每个独立招式串连成一组连续技,在攻与防之间,如果玩家能够搭配得当,觑中敌方防守漏洞,将可让敌人在无防备的状态下连续遭到重创(当然这也可能是敌人用在主角们的身上);另一种则在于增加我方队员攻击时的交互性,玩家能够将两个角色的连续技再串成一连携攻击:在第一位角色完成连击退开后,我方的第二位角色马上又可接续攻击。而攻击的时间在于玩家是否能够掌握每位角色的攻击时间Bar(在战场上的每个人都有一时间Bar,时间Bar先集满的人就可先行动),如果能再利用各种属性(日月风火水地)对应关系的话,战斗将能更加无往不利。 索摩人的攻击方式可分成物理攻击及魔法攻击,也可能是物理攻击及魔法攻击的综合,而妖精由于本身即是日月风火水地某种能量的聚合体,所以即使只是普通的攻击,也带有魔法的效果,攻击时将会依照双方对应属性的不同而有加成的效果生成,不过如果因为属性相克而使得魔法效果被抵销,物理攻击仍会造成一定伤害。 对于连续技,透过法器配件的升级,除了法器本身各项攻防属性的增加之外,还可增加该角色的连击次数,例如原本只能施展三连击的角色,若他的法器升级,连击次数就可提升到四或五连击了,而为了玩家使用连击技的方便性,制作小组特别设计了巨集菜单,玩家可以在此一巨集菜单选择想要造成连击的各式技巧,如火焰拳+落焰打+里焰打…..再将之编成一个巨集,此一巨集玩家可依照自己的喜好取个超炫的名字,如「烈焰旋风破」等,再将此一巨集收在另一个巨集的收录界面中,这样每次进入战斗就不需要再重复选定,且玩家还能预先看到所串出巨集的攻演示,当然如果玩家能将好几个角色的巨集串连起来的话,所造成的攻击效果将更好 。
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