● 游戏实战 Quake4&Half Life2 EP2
我们首先选择了两款颇具代表性的DirectX 9游戏对几套平台进行测试。首先是基于OPenGL的Quake 4,我们测试1440×900以及1680×1050分辨率的成绩,将测试的画质开到最高,并开启AA、AF,以求最大程度折磨平台。
似乎在特效全开后,显卡成为了瓶颈,虽然几款CPU的主频、缓存、制程都不相同,但它们最终的得分几乎一致。我们再来看一下另外一款游戏Half Life 2的测试结果:
Half Life 2 EP2的测试结果同样如此,似乎对于这种年代较老的游戏,CPU的性能表现得有些过剩了。既然如此,让我们选择两款DirectX 10游戏来进行考察吧。
● 游戏实战 Crysis&World in Conflict
号称“硬件绞肉机”的顶级游戏Crysis一经发布就引起人们的注意。由于对硬件性能要求过于变态,这款游戏成为了定义高端游戏平台的一个标杆。那么,GeForce 9800GTX+与三款高端酷睿2处理器的搭配能否将这款游戏征服呢?
具备主频、缓存双优势的E8200在这轮比赛中夺魁,似乎对于这种即时战略游戏,CPU的核心优势不如主频优势来得那么明显。当然,E8200高达6MB的二级缓存应该也为这样的好成绩带来了一些帮助。
● 45纳米优势明显 Q8200超频及功耗测试
45纳米带来的直接优势就是处理器超频能力的大幅度提升。从目前的世界超频排行榜来看,45纳米酷睿2处理器的外频已经被拉到了700MHz以上,而主频则早已突破6.4GHz。当然,四核心处理器的主频提升相对来说比双核更困难一些,那么这款高外频、低倍频的Q8200有何种表现呢?
我们将ASUS Maximus II Formula BIOS选项全部设定为Auto,仅提高外频,在常规风冷条件下,这颗Q8200取得了466MHz的好成绩,此时的电压进1.35V,我们相信,在对其进行细微调节后,这颗处理器风冷冲击500MHz外频并不是难事。但是,由于倍频仅有7×,因此它的绝对主频提升幅度并不是很大,当然,超过3.2GHz的主频已经比顶级的QX9770还高了。接下来我们再看看功耗表现:
由于E8200仅为双核心处理器,因此不加入功耗测试对比。通过对Q6600和Q8200的功耗对比测试我们发现,在待机时,45纳米所在平台省电24W,而当CPU满载时,45纳米则省电39W,看来45纳米在功耗控制上确实比65纳米强了不少。
● 机遇与挑战并存 Q8200到底适合谁?
至此,我们对英特尔45纳米酷睿2 Q8200处理器的性能测试就告一段落了。对于本次测试的结果,我们总结了以下几个特点:
首先,在综合能力的测试上,Q6600与Q8200并驾齐驱,Q8200虽然有制程和指令集上的优势,但Q6600在主频和二级缓存上所占优势明显。
其次,在科学运算类测试中,针对多核心处理器优化的内容,Q8200和Q6600优势明显,但如果是较老的软件,则E8200的主频优势更为突出。
再次,在视频制作及3D图形渲染应用中,多核心处理器的优势十分明显,且SSE4指令集的威力巨大,Q8200应用性更强。
最后,在游戏测试中,目前主流游戏对CPU的主频更加敏感,单单是核心数量的增长而不提升主频,并不能带来游戏效能的大幅度提升。高主频的双核心处理器已经足矣满足主流游戏的需求。
结合超频成绩及功耗测试,我们认为,英特尔45纳米酷睿2 Q8200这颗处理器在上市后对高端用户具有很大吸引力,但同时面临着来自自身的挑战:
首先,由于Q6600与Q8200总体性能相当,而Q6600由于倍频更高,超频能力也不输给Q8200,虽然它的功耗要高一些,但由于价格更便宜(折合人民币大约200元),对用户的吸引力更大,因此Q8200要想在上市后立刻得到接受并不会一帆风顺。
其次,目前高主频的E8000系列双核心处理器价格大幅度下调,市场上主频高达3.16GHz的E8500散片也仅售1250元,对于游戏玩家来说,这种高主频的双核心处理器也许会有更好的表现,因此低主频四核Q8200并不是对所有用户都有吸引力。
第三,Q8200的供货问题。虽然与E5200同期发布,但目前市场上暂时还没有出现Q8200的盒装产品,仅有少量散片开卖,因此对渠道的疏通也是英特尔这款产品不得不面临的问题。
针对本次测试的结果及Q8200的市场定位,我们认为,如果您的应用大多涉及到多线程操作,或者是偏重于视频处理、多媒体制作,我们建议您选购最新的45纳米酷睿2 Q8200处理器,因为它的功耗、指令集在这些应用中的确具备较大优势。但如果您的PC大多偏重于游戏,那么高主频的酷睿2 E8000系列产品似乎更加适合选购