翻译:SC2P.CoM|lzhkk01
电子竞技进入社会主流已经有相当长一段时间了,无论是在WCG、WWI还是其他比赛上,大家的热情始终没有减退。为什么会这样?你也许会想观众早就存在,现在这个产业只是把人聚过来,或者说他们已经找到了一种方法,能让人们安心坐在电脑前,也可能是游戏本身天生就有互动性,玩家到观众的角色转变更容易,更明显。
我们都不确定,但有一个地方却成为了把游戏作为主流娱乐活动的榜样——韩国。那么除了暴雪谁对职业游戏竞技更有发言权?我们对暴雪创始人也是副总裁Frank Pearce进行了采访,谈论了电子竞技在韩国和西方国家的发展情况。
IGN AU:暴雪电子竞技部的规模有多大?这个部门在公司里是个什么样的角色?
Frank Pearce:暴雪电子竞技小组主要是在暴雪总部的办公室中,但同时还有其他个地方部门的支持。这个小组的主要任务就是在目前大好的电子竞技环境下,保持和加强暴雪公司的形象和地位。我们通过举办像WWI这样的官方比赛,还和为其他的一些使用我们公司游戏锦标赛或联赛提供帮助来达到这一目的。

IGN AU:星际争霸在韩国的影响力有多大?你真的觉得那是他们的国技吗?
Frank Pearce:星际争霸在韩国那是相当盛行。在韩国有OGN和MBC两个专门的电视频道转播星际争霸的比赛,高峰期能吸引上百万的观众。同时,韩国的星际争霸比赛还保持着世界现场观众最多的纪录,在2005年在韩国釜山举办的Proleague总决赛上,有12万现场观众观看。
IGN AU:竞技类游戏总体情况如何?那里的职业选手知名度怎么样?有多少选手的收入还不错?
Frank Pearce:目前,星际争霸是韩国最流行的竞技游戏。不过魔兽争霸3的现在也不少。那里的职业选手非常出名,粉丝们成群结队找偶像合影、签名,在比赛中为他们呐喊助威。最好的选手的底薪达到10万美元,还不包括比赛奖金和赞助。大部分的选手的收入都还不错,但是草根选手和成名选手间收入的差距还是不小。
IGN AU:你觉得是什么原因让职业游戏竞技在韩国如此盛行?星际争霸的出现对他们有什么影响?
Frank Pearce:星际争霸的发布正好赶上了韩国网吧暴发的时代。所有人都可以享受高速的网络,而星际争霸为人们提供了很好的网上活动。人们发现他们能很快就学会游戏。而且,游戏的快节奏、良好的平衡性和画面也起到了推波助澜的作用。

IGN AU:和韩国相比,西方国家的竞技游戏发展如何?他们有什么不同?你对今后几年竞技游戏在西方国家的发展有什么看法?
Frank Pearce:竞技游戏在西方国家正在持续发展,但还没有像韩国那样进入主流层面,并且如此盛行。随着电子竞技新闻报道的增加,网络视频服务、博客的流行,观众们有更多机会来接触各种活动,这些都有助于今后竞技游戏的发展。此外,我们的开发小组今后在开发过程中也一直会考虑到电子竞技的需要,特别是星际2,为电子竞技增加的功能和特点将更利于今后的发展壮大。
IGN AU:在你看来澳大利亚的竞技游戏环境如何?有什么切实的办法来推动其发展?
Frank Pearce:澳大利亚竞技游戏目前还在快速发展阶段。澳大利亚的选手不仅参加了由我们举办的各种比赛,还参加了WCG、ESWC等这样的国际性赛事。澳大利亚自己也有很好的赛事,像Gamerthon和AINCA(the Anything Interactive National Cup)等。要保持这样持续发展,要加强对比赛的新闻报道。
IGN AU:你觉得如何让观众想看比赛,特别是那些不是铁杆粉丝的人?
Frank Pearce:最重要的一点就让观众能很容易知道并了解他们看的是什么。这就需要在一开始就为观众提供直观的、有内容的用户界面,随后游戏还要容易理解上手。从传播的观点说,就是用扩音器解释发生了什么,并指出对于新用户来说什么是最重要的。

哪个国家解说有韩国人那样的激情?

IGN AU:为什么经历了十年后,星际争霸仍会如此流行?星际2要如何做到这点?
Frank Pearce:星际争霸之所以会经久不衰,是因为一直有人在玩在看。大众的支持和追随让一款作为电子竞技的游戏更为有趣。游戏完美的平衡性和设计延长了游戏的寿命,在十年后玩起来仍然和有意思。我们还一直在做补丁,对游戏进行更新,不停地修复Bug,保证其良好的竞技平衡性。
星际2将忠实于星际争霸的传统,保持前作良好的游戏平衡性,但同时我们还将加入一些新鲜的元素为大家带来全新的体验。
IGN AU:我们听说Battle.net正在重新设计,你能为我们透露一点什么消息吗?
Frank Pearce:为了暴雪公司的下代游戏,我们正潜心改进Battle.net,但现在我们还不打算就此讨论些什么。
IGN AU:你觉得是什么原因让暴雪的众多游戏成为多人游戏中的经典之作?成功的背后有什么秘密吗?
Frank Pearce:我们努力做出让所有人都觉得有意思的游戏,包括我们自己;如果我们自己都觉得游戏好玩,那么我们的玩家应该也会觉得好玩的。我们有很棒的玩家来持续支持我们的游戏;公司里每个员工都被要求在游戏启动时就给玩家顶级的游戏体验,并且多年来持续对游戏更新,完善这种游戏体验。