发新话题
打印

[游戏资讯] 《鬼泣4》和《忍者龙剑传2》没创新

《鬼泣4》和《忍者龙剑传2》没创新

曾经在Capcom公司作为《鬼泣》系列游戏的主力游戏开发人员的神谷英树日前在谈到新作《鬼泣4》和《忍者龙剑传2》时说道:“现如今的3D动作游戏基本上没什么创新可言,不管是《鬼泣4》还是《忍者龙剑传2》都不例外。”
     神谷英树在前不久刚刚公布了他的3D动作游戏新作《猎天使魔女(Bayonetta)》时提到他最为杰出和自豪的《鬼泣》作品的时候,这位《鬼泣》的缔造者对现如今的3D游戏发展道路感到很失望,因为在他看来,从他的第一款完全原创的动作游戏《鬼泣》成功开发出来之后,虽然当时这一款凝聚了他的设计思路和直率和纯粹的理念在当时来说也为后来所有3D动作游戏指明了发展方向的有决定意义的作品。但是这么多年过去了,3D动作游戏还是原来《鬼泣》为3D动作游戏开创出来的时候那个样子。
      神谷英树继续补充道:“能够驱使玩家不断产生兴趣的动力已经停滞不前了,所以现在我们正面临着许多急待解决的问题,而我们也是业内惟一敢于接受挑战的人,这也是促使我前进的最大动力所在。”
無定嚮喪心病狂間歇性全身機能失調癥

发新话题