无法逾越的单机游戏——双剑
《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列 被称为“双剑”的这两个系列是中国原创RPG游戏的领军之作,无论是老DOS版本的还是新作版本,都受到了极大的好评,这是其他国产RPG没有的殊荣。
两个系列的游戏从它的原始版本一直到现在我全部玩过通关,所以发表下自己的看法,作为为什么它们无法逾越的理由。
时间原因:
这大家都知道,双剑很早就有了,可以说是国产RPG的先驱,所以很多人在很早以前就接触了
情节原因:
首先,这两款游戏都极具中国传统文化色彩,游戏内容或者结合历史或者结合古代传说,这会让玩家感觉很贴切,内容奇幻却不离谱,这个分寸把握得好,游戏情节方面已经成功了3成,有些RPG虽然也想做到,但是却处理的十分差,有时甚至会让玩家觉得情节幼稚。
感动的游戏情节才会让人回味,双剑的情节很好的做到了这一点,游戏的结尾曾经让我潸然泪下……
最重要的一点是,这两款系列游戏都形成了自己特有的游戏文化,这一点其他RPG游戏没有一个比得上,有1、2、3、4、5、外传这么多的版本,但是都能找到它们的联系,围绕着一个时代或者一个主题,里面的人物可以反复在不同版本中出现,比如《仙剑1》中的李逍遥在2中可以找到,原来玩过1的玩家就可以兴奋的想起当年玩1的情节,没玩过的就会想玩1来了解更多,这一点很吸引人。还有很多人之所以是双剑迷,因为它们想玩完所有版本,这会让人有一种“了解”的成就感。
在双剑游戏里不止是“游戏”,它还可以让玩家了解很多历史知识和传统文化知识,这一点玩过的都能感受得到,这个好处是让人觉得不是在浪费时间。
独特的游戏“系统”
好的情节使游戏不“简单”好的游戏“系统”则是使玩家生感乐趣,游戏的最终目的就是娱乐,所以好的游戏“系统”是游戏制作的灵魂。
双剑“系统”的复杂、多样、独特也是很少国产游戏比得上,战斗时如果让人觉得是在做数学,那就未免太失败了。虽然都采用“你打我一下,我打你一下”的战斗模式,但就能让人觉得不一样,仙剑的战斗系统没有什么独特,有时也会让人觉得枯燥,它的成功取决于道具和角色技能。而轩辕剑的战斗系统则十分独特,比如它的炼妖壶功能,机关功能,让人觉得趣味无穷……
养成系统在双剑中也有很好的体现,比如仙剑的“魔剑”养成系统就是个典型,用装备来炼剑,让玩家觉得有点玩头,也会刻意去需找发掘能让剑变得强的装备,轩辕剑的“天书”功能也是让我觉得很好的系统,这一点结合了模拟养成类游戏的特色,创造另一个世界,两者又互有关系,颇为有趣。
吸引人的游戏世界
这一点两款游戏都把握的很好,玩过2个系列游戏的朋友都知道,里面会有一些很BT的地图,尤其是仙剑,什么草海、锁妖塔、将军墓,能让人绕的晕头转向,但多数人们还是能坚持下来,自己闯过去,制作商之所以敢这样,是建立在很好的游戏情节上的,如果是个不为人知的游戏有这么BT地图,没几个人愿意去玩。而一旦人们闯过去,就会用一种成就感,这种成就感就会促使人们去继续玩。
游戏画面上仙剑趋于华,轩辕剑趋于美,轩辕剑在画面上采用传统水墨画,但是不假,有些地方制作的令人留恋。而玩仙剑时站在蜀山上,会觉得如临其境,十分华美。