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[分享] 模拟城市4功略

模拟城市4功略

一、基本心得

一、新手前期人口无法大量上升的解决方法
1、前期大量发展重工业,不用担心污染,到后期可以把高中污工都移出主城
2、工业可以规划整个地图1/5的面积,不要发展教育,先逼低收入住宅发展
3、建3条通往临城的高速公路来化解工业需求瓶颈,高速公路只要相连即可,不用发展临城
4、切记不要规划太多住宅区,用高密度住宅,最终低收入住宅面积6X3的面积规划20块即可
5、通勤以地铁和公交为主,城市之间只用高速公路和地铁、铁路相连
6、在住宅区通往工业的区的路边规划一定的商业区,也可以带动一定人口
7、等低收入住宅区全部变高楼了,人口上5W(不用非要到5W,大家感觉差不多即可,但最少还是能上2W人口为宜),再开始发展教育,健康,治安
8、地价低不用担心,只要发展了教育、健康、治安,覆盖区域很快地价就会上升,到时中高收入大楼就会起来了
9、教育到120后,就可以大规模发展高科和商业了,接着再规划新的住宅区

10、注意前期发展等级,具体请参看此贴15楼 很重要!




按上述方法,工商住需求都不高、低收入住宅增长缓慢的解决方法
1、将中收入和高收入住宅税率调到20%
2、由于高密度住宅区里没有起千人的大型住宅,所以不用再额外规划新的住宅区
3、开始建一个小学
4、随着教育EQ的发展(40到120之间),肯定会产生对制造业和中商业、中服务业的大量需求,所以此时就大量规划工业和商业区
5、由于大量的制造业和中商中服的出现,肯定会大量刺激住宅业的发展,而新住宅的出现,(新住宅EQ会有一定降低),又会产生对高污工和低服务业的需求,相信这样整个工商住3个行业的需求问题应该没什么问题
6、接着就是大力攒低收入人口吧

二、需求表中低住宅、中住宅、高住宅的解释
很多高人忽略的一个地方,很多新人不理解的一个地方
低住宅就是指低收入住宅,不是指低密度住宅
中住宅就是指中收入住宅,不是指中密度住宅
高住宅就是指高收入住宅,不是指高密度住宅


三、中低收入住宅的重要性
无论任何工业还是商业,都需要低、中、高收入住宅的
                     低收入住宅    中收入住宅     高收入住宅
低收入服务业       100%            
中收入服务业        68%          27%            5%
高收入服务业        62%          30%            8%
中收入商业           40%          50%           10%
高收入商业           20%          65%           15%
农业                   100%
高污工                100%
制造业                  50%          45%            5%
高科技工业            10%          80%           10%


三、万金油的通勤解决方法
高速公路+公交+地铁
高速公路用来连接临城,每栋住宅大楼门口都设立公交和地铁站,每栋商业大楼门口都设立公交和地铁站,每片工业区都建立地铁站


四、临城道路相连的选择
临城相连最好只用高速公路、地铁、铁路这三种


五、需求上限
需求上限就是城里工业、商业、住宅业所容许发展的最大规模。要注意的是这个上限是可以不断上升。


六、需求上限的破解
工业上限的破解:建3条通往临城的高速公路,前期非常重要!高科技行业的上限突破的2个重要建筑是大学和高等研究中心,分别能提供10W和15W的上限。工业非常特殊,随着每月货物的出口,还会有一定量的工业上限突破。
商业上限的破解:大学、贸易中心、电视台、机场,最不需要担心的一个,感觉商业上限永远用不完。。。
住宅业上限的破解:最最重要的一个,很多人发展到瓶颈都可以说是因为遇到了住宅业需求上限的问题,破解方法很简单,就是多多建花园、广场、滑板公园、网球场和2个最最重要的建筑,就是奖励的那两个体育场,最好一出来就建,不爽就用BUG多建几个!!!


七、发展瓶颈的辨别方法
一般说遇到发展瓶颈都是人口上不去的情况,如何辨别呢,其实很简单看临城对中收入住宅的需求,如果临城对中收入住宅的需求非常高,接近全满,而主城对中收入住宅的需求却不高,不到4000,甚至不到3000、2000,这时就可以肯定的说主城遇到发展瓶颈了,原因就是住宅需求上限太低,解决方法就是大量建公园、广场。增大住宅需求上限。
这个方法的原理就是根据所有城需求共享完全相等得来的,后面我会说明。


八、需求上限达到多少就会出现瓶颈的问题
我的研究是,只要达到上限的50%的就会出现明显的瓶颈现象


九、工业商业住宅业的相互关系
可以简单的理解成前期关系、中期关系、后期关系
前期关系:前期基本就是工业与住宅业的关系,商业的影响很小。(务必保证教育EQ在40以下,很重要)工业先大量发展,接着带动住宅业大量发展,由于前期无教育,所以大量住宅业的发展又带来大量重工业发展和少量低服务业的发展,反过来,重工业和少量服务业又带动住宅业发展,这样相互促进可以使城市一上来发展到5万以上的低收入居民。(前提是建3条通往临城的高速公路来化解工业需求瓶颈,高速公路只要相连即可,不用发展临城)
中期关系:中期由于教育EQ提高(此时教育应该在120到160之间),所以相互的关系是商业和高科的发展带动住宅业发展,而住宅业发展则反过来促进商业和高科的发展
后期关系:后期关系基本就是住宅业和商业关系,工业被边缘化,因为一栋商业大楼就是4000多的工作需求,而以一个高科工场只提供几十工作。关系为住宅业大量发展,带动商业发展,商业反过来再带动住宅业发展。


二、一些探讨
1、跨城需求的共享
大地图里在最东和最西分别建一个城,不用任何道路相连,竟然需求是完全共享,这个。。。太不可思议


2、最大限度避免黑楼
中后期起来的人口在2000人以上的中收入住宅大楼全部都设成历史建筑,可以有效避免黑楼(此乃藏经阁一高人的方法),绝对性的使用,毕竟中收入人群实在是太重要了


3、黑楼问题的探讨
整个大地图来讲出黑楼是绝对的,不出黑楼是相对的,绝对的临界点其实就是一栋人口在4000以上的高收入住宅和一栋工作人口在4000以上的高收入商业大楼,不过发展到多城,城里到处是4000人以上工作的商业大楼的时候,且商业和住宅业需求依然旺盛,此时最容易达到相对状态。


4、制造业和高污工
经过测试制造业和高污工到后期是完全可以在所有城里去除的,而且可以保证长期处于不出黑楼的相对状态。
但本人并不十分推荐如此,一是因为这样缺少真实感,二是因为制造业是一个很有利的缓冲区,尤其对新起的中高收入住宅大楼来说

新手赚钱法:
工业区的造法
所有工业就一个入口,下车一步到工厂,左边是高密住宅,有30000人来工作,收费站都要爆了,强制使用公车,公车费和收费站一起赚,光这2项每月有7000多收入,还嫌钱不够就再设个收费站,哈哈



有问题可以提哦 尽量解答
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本帖最近评分记录
  • Кě樂 金币 +20 精品文章 2008-4-21 09:13
那是生活在环境污染的黑云之下的所有人的希望。
  那也是被种种压力逼得喘不过气来的人们的希望。
  那,也是我给他深爱的人的承诺
在找了几个插件
集合水+电的强力插件
垃圾瀑布
和几个增加收入的东西
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此服務由國際原子能機構提供,能為城市除去輻射污染,每月维护费10元,100个核爆、高科技中心也可以除去(当然也要兴建多一些花园),还附带改善空气污染功能。
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