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[推荐] DOTA崛起 华南高校兴起电子竞技新潮流

DOTA崛起 华南高校兴起电子竞技新潮流

文章来源:IT世界网作者:文/Acheng


DOTA崛起 华南高校兴起电子竞技新潮流——广东高校DOTA项目专题调查

  DOTA是Defense of the Ancients的缩写,是一张基于魔兽争霸3的多人实时对战自定义地图。双方以对立的两个小队展开对战。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。在过去的一年,这张兼顾娱乐性和竞技性的地图成为一个独立的电子竞技游戏项目,在广东高校圈里兴起,并且迅速风靡校园内外,风头已经盖过了传统电子竞技团体项目反恐精英。IT世界编辑Acheng就DOTA在大学生群体的发展状况走访了广州多位高校玩家。


DOTA游戏宣传界面
  华南理工大学
  八年前,风靡一时的广东高校星际争霸风暴正是从华南理工大学兴起,当年华工成立了广东第一只规范化的高校星际战队bluesky战队,也就是SCUT战队的前身,在当时教育网享誉盛名,正是这种敢人为先的做风,确立了华南理工大学在广东高校电子竞技领域长达几年的领先地位。

  我们会坚定的向前走!
  陈圣文,就读于华南理工大学法学院,这位两年前还混迹在浩方对战平台玩星际、帝国群殴的小伙子,在一次偶然的机会被前来宿舍拜访的同学带进了DOTA的世界,并且此后一发不可收拾。在他的发动下,全班40余名同学中,超过一半的人投身一张魔兽RPG地图DotA AllStars的奋战中。
  做为DOTA爱好者,他们为了追求提高DOTA水平的方法与其它电子竞技玩家并无两异,选择上网站看攻略、关注明星选手、泡论坛找技术贴、通过PPlive和PPstrem观直播听解说。他们认为战队的发挥遵守“水桶定律”,实力最差的人表现将决定队伍的成绩,所以每打完一盘激烈的对抗后,几个宿舍的人围在一部电脑前通过Replays总结不足是他们最常见的交流方式。为了能得到更流畅的网络支持,陈圣文他们放弃学校教育网网络,选择了费用高出近一倍的电信ADSL,还少不了添加昂贵的品牌键盘鼠标设备。


华南理工大学法学院DOTA战队
  在访谈过程中,华工Dota爱好者老蔡自嘲正当沉溺在跑跑卡丁车之时,被陈圣文“拐骗”到Dota这款游戏来。DotA AllStars这张地图里,八十多个不同技能英雄和相互间的搭配组合挑起了他的好奇心:“Dota不同于其它游戏,哪怕你一身神装,你永远不能实现一人对抗五人的奇迹。DOTA是实时战略中英雄对战和团队配合的混合体。游戏每个环节都需要配合,无论是控线,组织Gank(用多个英雄抓住或杀死敌对英雄),还是团战中的技能释放。现在我们基本都是保持每天两个小时以上的训练量来保持状态。平时我们都是在HF平台随机选择英雄玩玩,但是如果跟特定的对手打,还是得选择平常训练擅长的针对性英雄组合。”
  笔者在采访过程中听到最多的是讨论学校电子竞技发展的状况。在过去一年中,陈圣文跟伙伴致力学校电子竞技协会的组建工作屡次受挫,学校不仅反对含商业性质的电子竞技活动,连正常的校内线下友谊交流赛场地要求也往往得不到学校的支持。再加上各个战队人员学习时间难以协调,Dota校内联赛最终虎头蛇尾,不了了之。由于缺乏学院间交流,各学院 Dota发展并不平衡,水平参差不齐,多数人选择自娱自乐。种种因素严重的阻碍华南理工大学Dota项目的普及和发展。
  中山大学
  中山大学原名广东大学,是伟大的民主主义革命家孙中山先生于1924年创办的。1926年为纪念孙中山先生,改名为中山大学。身为广东高等院校的老大哥,中山大学的电子竞技代表队实力一直以来都位列广东高校前茅,在过去三届GCCG大赛上表现不菲。此外,魔兽争霸战网注册会员多达万人,狂热的电子竞技气氛相信大部分的高校都是望尘莫及的。

  Dota让我们走在一起
  由于Dota进入中大校园比较晚,此前大部分的学生都选择了相对容易入手的另一个魔兽RPG游戏项目《真?三国无双》。“生不逢时”的Dota由于相对门槛高的缘故,与难兄难弟的Solo模式在中山大学电竞领域一样始终无法成为主流。很多学生试图从真三转型至Dota,往往因难度高为由最终放弃,所幸的是,依旧有一群热衷者不轻言放弃,对他们而言,最后筛选下来的勇士才是精英,林挺就是他们当中的一位。
  林挺、老鱼与小联等五人当时正就读大三,通过学校教育网的Battle Net相识后,在进行短暂的沟通便拍板决定成立Dota战队进行针对性的训练。这五位来自不同学院的人在采访留给我一记印象深刻的话:“共同话题——Dota让我们走在一起。”


中山大学的DOTA先锋队
  这群中大才子跟其他Dota爱好者一样关注录象攻略、讨论战术细节,但从不参与外人的争执,看淡彼此双方的观点冲突。他们借助软件(如wordkey)来提高操作水平的同时,不忘格守竞技精神、洁身自律、远离作弊软件。他们用平常心来对待Dota的表现令我油然而敬。学校教育网的Battle Net,高峰在线人数四百余人的情况下,玩dota始终仅数十人。战队五人一度选择转战北邮战网、华中科大战网,由于教育网水平参差不齐的缘故,难以得到高质量的训练效果,林挺他们不得不选择凌晨一点左右,网络稳定后才开始上VS平台对战,他们是首批进驻VS平台dota专区的玩家,可谓是中山大学Dota项目的先锋队。每周保持不少于30个小时的游戏时间、每周不定期组织聚餐讨论战术、以及节假日集体去网吧进行线下集中训练,他们训练要求与半职业战队相比丝毫不逊色。令笔者惊喜的是,他们能同时兼顾生活、学习、游戏,用他们自己的话:“Dota只是占用了我们的课余时间,玩dota一样拿奖学金!”

  在结束采访之际,林挺向我讲述了他们在学校发展Dota爱好者的一些想法,在他看来,中山大学并不缺乏Dota发展的环境,只是缺少发展的契机,Dota在广东其他高校的大力普及以及传言2008年广东高校电子竞技运动会引入Dota作为比赛项目,将会对中山大学Dota发展起到积极影响。
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  • ⑧③②⑥ 金币 +20 支持电子竞技在中国的发展!! 2008-4-13 12:06

  
                     

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广东工业大学
  广东工业大学是具有50多年历史的一所以工为主、工理经管文法结合的、多科性协调发展的广东省属重点大学。广东高校电子竞技联盟的历次校园活动统计数据中表明,广东工业大学电子竞技爱好者总人数高居全省第一,学校电子竞技代表队更是连续三年蝉联广东高校电子竞技运动会总积分团体冠军。

  从Solo到DOTA 我们依旧奋战在War3
  2007年5月,颖曦与陶晓鹏、陈宇轩等队友携手奋战第三届广东高校电子竞技运动会,成功摘取魔兽争霸3团体冠军头衔,捧起象征广东高校电竞最高荣誉的奖杯。毫无疑问,那正是颖曦训练最为勤奋的时期,也在那个时候开始,颖曦察觉到他正在丧失游戏中的乐趣,无数盘的对战中在重复中,枯燥的开局、雷同的战术、沉闷的局面,以及艰辛付出后的低下回报,让颖曦觉得有必要反思自己的行为。在好友邹小峰的“生拉硬扯”之下,他的游戏ID“Haarr”重返VS对战平台,唯一不同的是,所呆的游戏房间名字前缀是Dota。颖曦因此在采访中笑谈:“如果广东高校电子竞技运动会引入Dota项目,我希望再次挥舞自己的键盘鼠标为广工大争光!”

  做为班里war3的领头人,同时也是学校的第一批Dota玩家,颖曦的选择很快有了一群跟风者,班里投身dota的人数很快上升至两位数。由于多数人都是从Solo出身,在转战dota 后依旧保留争强好胜的性格,不断的下载最新的战术录象观摩成为他们家常便饭,而选择压制力强的英雄成为他们最大的所好。在娱乐为主的对战中,时不时秀一下英雄主义,上演万军之中取上将首级可以给他们带来莫大的乐趣。VS平台黑店战队房间成为他们新的奋战乐园,为了避免校园网络延迟问题,多数Dota爱好者都选择一个宿舍合用1M的电信ADSL校园宽带。


颖曦和邹小峰并肩转战DOTA
  Dota在学校过去的一年里迎来快速蓬勃发展,颖曦和邹小峰认为目前广工Dota爱好者已经多达千人,从年初无人问津到如今Dota群里数百人在线,得益于广东工业大学电子竞技爱好者多年长期营造的浓厚电子竞技气氛。正是相当大基数的魔兽Solo爱好者转型Dota,使得广工大的Dota发展一开始就有着不错的起点,无论是大一新生还是大四毕业班学生所表现出Dota的热情也超乎老手们的意外。颖曦采访中强调,一方面Dota兼顾竞技性与娱乐性,相对Solo而言的底门槛使得Dota有望在广工成为最流行的电竞项目;另一方面,由于缺乏电子竞技协会的引导带头作用,仅靠数个Dota爱好者QQ群无法迅速让Dota在全校学生中普及发展起来。
  高校电竞新热潮 DOTA引领新时尚
  记者采访中与高校玩家交谈中得知,首先,高校学生身心上有足够的接受这款游戏的能力,他们可以严格遵守游戏竞技规则、自觉杜绝作弊行为。其次,广东高校采取学生集中住宿的制度,学生之间传播新游戏和交流游戏之间的心得极其便利,同学中只要有人喜欢上了DOTA,那么他会告诉其他同学,之后再传到同学的同学那里。学生之间目的明确、交流隔膜较少、游戏时间充足,志同道合的高校玩家因兴趣走到一起容易形成一个更具有凝聚力的DOTA玩家群体。国内著名Dota网站编辑何嘉(KUA)更是进一步指明:WAR3在高校内非常流行的,只要玩WAR3,那么你没有理由不接受朋友的请求来尝试下DOTA,只要你玩过DOTA,我想他们没理由不继续。足够的时间,足够的人群,这个优势是其他人群无法相比的。

  不过正如何嘉说言,大部分DOTA玩家都是从War3 Solo或者是真3等RPG地图玩家转型而来,这也恰恰成为DOTA发展普及的限制条件。在2007国内年度网络游戏产业报道中,广东省网络游戏玩家数量高居全国第一,网游玩家人群主要集中在高校。这意味着广东高校游戏市场被网络游戏过高的占据,电子竞技受到网络游戏过多的排挤,War3爱好人群数量增长缓慢,DOTA潜在玩家基数难以扩大,导致广东DOTA在网络游戏大潮的冲击下难以快速发展。广东电竞资深人士戴子龙在采访中表示,华南电子竞技俱乐部华南电子竞技俱乐部竞训部一直高度关注着DOTA的发展,部门里有专门的人在每次的游戏更新和版本更换时进行测试和体验。在第三届网通杯GCCG时,一度考虑是否用DOTA项目取代魔兽的KOF赛制。最终,由于DOTA在全省各地区的发展严重不均衡,还未达到赛事组织要求而放弃。然而进入2008年,我们注意到DOTA的比赛条件已经逐渐成熟,例如:省内各高校水平开始接近,不再象以往一样强弱过于分明而失去比赛悬念。高校内DOTA群体的扩张达到了一定的稳定期。游戏版本及平衡系统的成熟更适用于赛事等等,在今年的GCCG高校杯筹备会议上,相信DOTA进入高校杯项目将再次提上议程。

  DOTACN的编辑们对华南地区DOTA的发展给予乐观的评价,认为华南在国内的DotA发展比较快的一个地区。华南高校DOTA发展出现的种种问题在国内也普遍存在,不过2007年是DOTA突飞猛进的一年,最主要的原因是高校DOTA爱好者团队地迅速崛起,高校学生目前已经成为国内DOTA最大的玩家群体。DotA无论是在高水准队伍中的团队配合,还是在普通的路人游戏中的多个英雄的游戏性,都要比其他电竞团体项目强出很多。过去一年, WCG亚洲杯、ESWC陆续宣布将DOTA列为比赛项目。而且DOTA不会仅仅局限于WAR3平台,暴雪公司在数月前声明将在星际争霸2中加入英雄元素,以后应该也会在SC2平台中开发全新的DOTA,无论是WAR3平台下的DOTA还是在SC2平台下的DOTA,都将会是非常吸引人的举动,DOTA成为高校乃至国内最受欢迎的团体竞技项目并不遥远。

  
                     

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恩。。下载的战队主力大都是混迹于各高校的大学生。。

我们学校也主办过类似的比赛。。

但真正成型的战队却没。。遗憾!!

支持电子竞技在中国的发展!!

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