我们注意到,《战地2》中的数据统计非常丰富,如你使用某种武器的杀敌数,你最喜欢使用的装备,最常玩的地图等等。而通过各种特定的任务,你也能获得各种不同的勋章。医疗兵在对倒下的士兵进行治疗的时候能得到奖励,工兵则能通过对交通工具的修理来的到奖励,诸如此类。虽然我们很喜欢这个系统,但我们也得承认,在使用游戏主菜单或服务器浏览器打算进入游戏的时候,这些东西往往会让人眼花缭乱。而服务器浏览器的速度也比较慢,当你想通过它来寻找游戏的时候,往往会让你感到很讨厌。考虑到这是战地系列的第三部作品,因此我们都十分期待游戏设计者在将来设计出一个比较好的服务器浏览器来。
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如果你不喜欢和其他人一起玩这个游戏,那么,你可以试试与游戏中的机器人一起合作。在前两部作品中,由电脑控制的机器人虽然不像白痴,但也差不到哪去(他们大多数时间都在某个地方转圈)。和他们比起来,在《战地2》中机器人简直就是爱因斯坦的亲戚了,我们常能看到这些机器人会做出玩家们常做出的举动,虽然有时这些家伙也会做一些愚蠢的事情。
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《战地2》共有12张地图,看起来似乎少了点,但实际上每张地图都有三种不同的尺寸,而且,游戏的环境会随着地图的尺寸和玩家数量的变化而变化。比如说,在小地图上举行的16人的比赛中的控制点和可骑乘的车辆工具也比较少,而32及64人的地图则要大得多。游戏的地图设计显然要比前两部作品强上很多,各个控制点之间的距离都不会离得太远。而这些新地图的地形设定也非常不错,你能在其中看到城市、山脉、峡谷、河流及沼泽等不同的地形,而在这些地形上,你也能看到各种细节,如村庄、旅馆、建筑区、炼油厂等等。
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在《战地2》中,有7种不同的装备(或者可以说是职业),各个国家势力的这些装备基本上都是一样的,不会出现《战地越南》中美军的工兵装备与越南军的工兵装备完全不一样的情况。而且,这些装备之间的平衡性非常好,不会出现类似《战地越南》中越南方的M-60/LAW这样的超级装备。比如说,在游戏前期,火力支援装备似乎显得非常强大,因为其配备的轻机枪不仅威力大,而且弹药充足,但实际上它的射程比较近,一般只能在中、近距离使用。只要和使用这种武器的家伙拉开距离,然后用射程大的狙击枪就能轻松搞定这个家伙。而狙击装备,在这类游戏中通常都是最强的武器,因为它不仅有着一枪一个的强大威力,而且射程也非常远。但正因为如此,狙击手在游戏中只能作为对部队进行火力支援或是利用其超高的可视距离为自己队友报告敌军单位具体位置的角色。
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不同的装备之间也是相互克制的,特种部队的装备能够在安装塑胶炸弹来破坏敌人的基础设施——从桥梁到为敌军发射、接收卫星信号的雷达站等等。实际上,出于平衡性的考虑,只有这种(职业的)装备才有这种能力。炸掉敌人的大炮,除非它们被修好,否则敌军指挥官将无法使用炮火来对你们进行打击。而工兵的装备能够对这类损坏的设施或交通工具进行修理,因此工兵在战斗中的分量极重。如果工兵或者医疗兵乘上更具机动性的交通工具,那么就意味着他们将拥有更大的影响范围,在游戏中起到的作用就更加突出了。
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一般来说,在《战地2》中,任何一种武器都有着另一种武器能够克制它,而这种互相克制的关系还存在于游戏各种交通工具方面。表面上,似乎某种交通工具显得过于强大了点,没错,操作熟练的玩家可能可以凭借一辆攻击直升机扭转整个战局,但这是建立在熟练操作以及你还不懂如何充分利用其它交通工具的基础上。比方说,坦克以及其他一些地面车辆,能被敌方地面车辆、直升机、飞机以及反坦克导弹轻松击毁;直升机能被喷气式战机及防空武器击落;而喷气式战机,则会被其他的喷气战机或导弹击。
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这些交通工具中有许多都是《战地1942》及《战地越南》中出现交通工具的现代版,因此玩过前两作的玩家会对其感到很熟悉。但是它们还是有一些新的特点,比如说,现在坦克能够发射烟雾弹,以此来摆脱导弹的袭击。直升机和战斗机能够发射制导导弹,能使其一次干掉多个目标。为了能更好地控制这些飞行器,我们强烈建议您使用操纵杆。与《战地越南》相比,由于采用了类似街机的操作,《战地2》中的直升机的操作显得更加简单。而当熟悉了其操作之后,相信你不会放过类似驾驶直升机穿过森林、突然出现在某个建筑上空对从此经过的敌人开火突袭的体验。
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