P的基础知识与开局详解
P在三个种族中是最诡异多变的一个种族,有时感觉特别实感强大,有时又感觉很飘忽灵动.其实相比较而言,Z显得最是彪悍凶猛,以少搏多.而T显得比较中规中矩.数据流的操作.而P属精神种族,强大的魔法运用合理下可以产生很恐怖的威力.而初期兵种的强悍也让一些群O玩家情有独钟.这就给予了玩P的人更多的打法和大招!产生了很多不同的类型.有些人喜欢走飘逸的骚扰路线.有些人喜欢走强力暴兵的路线…
扯的好象有点太远了,(- -!)我们还是直接进入主题.
PVP—同族对抗赛一直是考验心理、操作、经验的最大问题.
我们一步一步说起.P的基础兵种因为在前期强悍勇猛,而经济消耗又相对最贵.所以每一个人口都需要经过精确计算,尤其是争对PVP,优先侦察探得对方的开局意图,科技走向.是打败对手,获取胜利的铺垫.
我们不是职业玩家,在1V1中.打的最多的还是Luna和Lost.我们以Luna为例子来进行说明.
Luna有四个点,分别是11,2,5,7点.其中距离最远的点是2点和7点之间的距离,以P农民为例.2点主矿,到7点分矿是45秒(现实时间).到7点主矿是55秒.而在近点情况下,假设以5点主矿走向7点主矿,这段时间只有40秒.我们现在进入游戏来说侦察.
农民窥视对手开局
正常的两大开局中.(按造现实时间计算)
P的BP建造时间是20秒(游戏时间30秒).建造完要停大概3-5秒左右才会开始放下BG.而BG建造时间要40(游戏时间60秒).制造一个XX需要大概26秒(游戏时间40秒).从过程中我们看到.如果正常开局,8BP,10BG.大概13农民就出第一个XX.要探到对方家.而对方又堵不上路口的情况.就应该是这样的公式.对方出两个XX就可以堵口.你就无法知道他的开局了.我们来计算一下出两个XX的时间和你探到他家的时间.(中间如果不出现意外的情况下应该是走到分矿的距离)
分三种.①第一时间看到对方.路程只有40秒左右.而对方55秒左右出两个XX走到路口大概60秒.所以你完全可以在BG造完以后自己第一个XX造大概一半的时候再出去探路,是可以看到对方开局的.
②第二时间看到对方,路程是80秒以内(可以距离对方主矿还有些距离就返回,所以应该80秒以内)这样,可以发现自己BG造好再出去探路就晚了.75秒左右>60秒.无法看到对方开局.
所以可在BG造一半的情况下(BG需要建造大概40秒),正好可以在他刚造完第二个XX,还没有堵口情况下看到对方.
③第三时间看到对方,兄弟你实在很火背.这次路程需要110秒左右,因为每个点你都可以省5秒的路.而且以路口为限,不是以主矿路程为限.那么我们再看.
对方造两个XX再走到路口需要60秒.造BG需要大概40秒.也就是100秒的时间.这样,我们即使自己刚造下BG就出去探路也未必能看到第三点的对方家里.
所以PVP的情况下,如果你对你的对手很陌生,或则你知道对方是个很善于使用大招的对手.而你就需要优先探路,那么最好是BP造了一半的情况下,派出第一个农民出去探路,这样就可以看到对方的发展开局.这样虽然前期经济损失了一点!但至少优先知道了对方的开局.
当然,我们也不可能一直是那么的火背么,呵呵…而且现在PVP的打法一般是不会堵口的.如果是前期一波RUSH,出XX就直接R过去了.
可是为什么我们还要讲这些内容,是有目的的. 因为PVP也是可以用8BP 9BG 10BG 11停农民3XX极限RUSH的.而这种极限RUSH.最好是最早侦察到.我们也不排除堵口5XX极限RUSH的可能,现在PVP的主流中也有前期出2XX的打法.有的人喜欢先出两个XX堵口.然后转大招出金甲或影刀.而有的人又可能两个XX堵口.然后在家里极限XX一波流.所以养成一个好的开局习惯是必要的.
说到这里我们再说一下经济的牺牲,通常的探路.是刚刚拍下BG的时候出去.那么,你的农民比这种探路的经济要少15秒左右的采矿时间,而BP造一半出去探路正好出了9个农民,所以应该是拉最远点采矿的农民去探路.
一个远点采矿的农民,每回合采集时间大概为现实时间8.4秒.即你前期相对正常开局只损失了大概15块钱的money.而又比RUSH开局的3XX一波探路农民要多15块钱的MONEY.- -!这样我们折中可能要更好一些.
(这些只属于数据上的理论,真正比赛的时候又考虑到很多的人为因素.比如你的对手失误,中间卡了一下人口,或则开局不一样,钱跟不上停了几秒)
花了个小时只写了这么一点,下回再写好了.好累.感觉说了蛮多与新手不符合的内容,也只是让朋友们多了解一些东西.下回再说正题好了- -!
PVP在Luna地图常见的基础问题和小技巧
说到P是一个灵活多变的种族,是一点没错.而前期P的农民(Probe)干的坏事也是不少,而PVP之前已经说到,前期每个人口,经济的运用都是很重要的.而之前提到的,农民优先探路,则体现了很大的先机条件.
这里就要讲到PVP必须做的几点准备工作.首先是水晶塔(房子)的建造问题.这里要考究到一些建筑学方面的知识.在这里讲一下对大家也会有所帮助.老鸟应该都知道,P在对付T,和同族P的时候.经常会用到BP去封对手的农民.(即每个矿都会有一个盲点.用BP可封住两个矿点的农民,进而这两点的矿无法近点采集,如果不懂的请大家向老鸟请教,我现在没具体图片贴给大家.)
这一招看似没什么帮助,其实非常伤对手的经济.而至于是否取消BP的建造,视情况而定.
首先,BP建造时间是现实时间20秒.而BP封的矿通常是近点矿,采集时间是现实时间7.2秒.基本上是三个来回的采集时间,两个点矿即6次无法采集.6X8=48块钱的矿.这只是前期计算.如果里面还被封了有农民,那损失就更多,因为一般农民走到对方家封BP.这个时间最少是12农民的时候.即所有的矿都有农民采集.被封的农民无法采矿.等于没造这几个农民.而且Luna是9个点矿,剩下7个点矿的基本处于饱和状态.后面的时间造出的农民采矿效率也会随之降低.
然后是BP是否取消问题.如果你的农民控制能力很好,在计算再去放一个BP的途中不会夭折的情况下,取消是最好的选择,接着再去放一个BP.没关系,即使放不下去也无碍.只要不被包围,前期农民死的几率还是很低的.如果被包围,记得点旁边的矿进行穿矿,这也是一个不让农民死亡的小技巧.总之是能干坏事就干坏事.
而如果对自己控制能力没有信心,建议也可不取消BP.因为XX(狂热者)出来的时间较慢.等出来再去解BP又要花费很多的时间.其实这个BP在这里的时间越久,越影响采矿的运作.而剩下7个点矿的饱和农民是大约17个.即17农民后再造农民也不会争加采矿效率.抛开这些不讲,封BP也是打乱对方节奏,影响对方心情的办法,所以能封就封.
同时自己也要防备对手封BP.怎样防备?其实很简单,在封BP的位置退一格的地方造BP,就可以很好的保护自己不被农民骚扰了.说起来很容易,其实有时候因为农民来回采矿,放下去的时间也要把握好.如果有朋友无法做好,建议在放BP之前把农民都点到一个矿去.这样迅速放下BP就可以了.其实在这里,出生在2点位置的P在这个方面就有点吃亏,因为这里的有两个地方可以被封BP.那么就要8BP的时候就放其中一个.而16BP又要放一个.这里又要给大家讲一个小技巧了,既然2点位置的BP很容易被封,要等到16人口才能放第二个BP.所以,出生在11点,或则5点位置的朋友,第一时间建议去探2点位置.因为有很大的几率可以封住对手的农民.
(呵呵…这个不能算小技巧,应该是经验.目前发现还没人知道这个噢…)
说到这里我们再来讲一下合理的建筑学.这个没必要死记,也没必要一定要放在特定位置,但是养成一个好的习惯,也可以使自己操作起来更加得心应手.也许在比赛中,暗暗也增多了一些你胜利的契机.
说完BP,我们再讲BG的摆放位置.通常过去玩星际的人常常会把建筑做的很靠拢,很紧凑.这也没什么不妥.看似还有可取之处.可实际上这是很不明智的行为.(可能对群O效果有所明显,但1V1不推荐这样做)我对建筑学研究也不是很多,不过尽我能力让不太会的朋友至少理解到我的程度.我们不是职业的,但至少我们不做菜鸟,呵呵…
首先,BG因为BP的限制无法逾越.我们就在这个距离内做一定的调整,一般在8BP,10农民就要放BG了.在第一个BP限制内,我们应尽量把BG造在靠外的位置,这样做的好处是出兵后,不仅能尽快走向路口.而且RUSH也会比较近一点.而又因为BP的位置是在矿口.所以BG即使再远,也来得及防主矿骚扰.而除了2点位置要两个BP都造在矿口外.其他位置的第二个BP是可以封矿后小道的.这样做的目的也是为了拦截对方农民和部队的骚扰.而2点位置可把BY造在小道上方口处.正好可以造下.11点位置有几个地方的农民采矿效率很低,应该利用建筑和微观调整处理这些细节.当然应在你有更多APM操作的情况下.例如最左边两处矿.因为BP是造在正中间基地的上方防止封矿的.所以在基地正左边紧贴着放一个BG是可以最大优化左边两个矿采集效率的.(如果不是PVP,那么没必要用这种方法提高效率.可在8BP的时候把BP造在以基地底部平行靠左空一格距离.是更为合理的.虽然没有BG采集效率更好.但是在其他方面更优越.)
而第二个BP建议不要造在最右边矿下.因为根本不能调整这个农民采矿效率.应该造在基地下方方便造第二个BG.对于最右边点矿的农民.因为以个人鼠标操作来调节采矿效率.
操作方法如下:一般是7农民出来后,造第8农民的时候(即显示8人口)第7个农民R到基地右边,在农民移动过程中先点击从右到左第二个点矿一下.然后迅速点最右边的分矿不断重复让这个农民到达点矿时正好在这两个点矿中间.这样再点最右边的矿使之采集.这个农民后面的运行轨迹就会是采集效率最大化了.
至于BY的建造位置.其实没有严格规定.有人说可以造早气矿靠左位置能够优化农民采气.后来经过我个人实验发现.造和不造根本没有任何影响.所以不要太介怀于非要造在这个位置.因为11点的气矿相对好象是最远.所以在同是三个农民采气的时候.11点位置采气效率是最低的.所以如果有朋友对气矿要求特别紧.或是出大招需要大量气的朋友.若出生在11点建议以4农民采气.(具体什么时候拖第四个农民,视个人情况而定)