转自星际争霸2中文网
问:SCII的replay功能会像母巢之战一样可以在网上观看并且朋友可以随时加入,还是像WC3一样是线下播放?
答:无论在线还是线下,功能都会很强大的。我们想要在未来围绕线上功能给你们一些惊喜,所以以后才会公布相关内容。(译者注:此条可能翻译不够准确,求教replay看得多的大能。)
现在的游戏中不包括神族的护盾充电器。
现在来解决一些关于Nullifier否决球的遗留问题,以及一些聚焦于游戏设计的提问(我知道有不少人已经开始设定建筑顺序了——看什么看,说的就是你

)。
与开发团队的闲谈:本周受访的是Dustin Browder,SCII的首席设计师。本周的问题不少是关于SCII的竞技性的。希望之后能够把他拉过来做一期Blizzcast访谈。
游戏博客:本周我要详细讲述上期提到的否决球的第二个技能Null Void否决真空。这个技能现在消耗50能量(译者注:这家伙能量槽是100),能够在作用范围内阻止技能的施放。在最近和人类的一次堆栈中,当我的狂热者在向对方的M&M(机枪兵+护士(译者注:M&M巧克力= =))冲锋的时候,我的否决球正好在敌人上释放否决真空,在漂亮的15秒内阻止护士医疗机枪兵;在他们退出这个区域的时候,我施放了第二个否决真空,于是大半机枪兵完蛋了。再加上我的否决球有那么一点点攻击,还能集火逃跑的机枪兵。
但是我还是输了,幽灵特工用EMP蹂躏了我的部队,还要加上代替了火焰兵的Marauder侵掠者(译者注:侵掠如火= =),轻松地解决了我的地面部队。GG。咱们下回再说。
问:是否可能在Command Center司令部里装载其他的步兵单位(例如机枪兵、护士和幽灵特工)并和SCV一起布设他们?我记得那玩意可以装6个SCV,能不能把其中的一些空间用来放步兵?
答:现在只能装载5名SCV。如果有变化我会告知。(译者注:看样子这个东西会被开发团队考虑了。)
平衡性更新:否决球Nullifier现在是T1.5单位(译者注:参照山口山的T0/T0.5/T1/...T6),在神族的空间门Gateway(译者注:俗称兵营)中建造,需要控制中心Cybernetic Core(译者注:原版的龙骑前置建筑)作为前置。单位消耗为50矿/100气。攻击类似于人族机枪兵。
玩家可以较早地建造它,尤其是在跳过了锻炉Forge(译者注:原作光子炮前置建筑)并直接采气的情况下。狂热者和否决球联手可以轻松地解决虫族初期的近战部队,此时狂战士消耗你的矿,而互补地,否决球消耗你的气。
问:我建议要么修改EMP使之不影响神族护盾,要么干脆删掉好了。或者改成DOT/缴械效果,总之不应该那么白烂地imba和对神族无敌就是了。
答:无错!在现在的版本中,Null Void否决真空现在可以抵消一次EMP,正好保证了一次Psi Storm幽能风暴可以扔到那些小强幽灵特工上。这需要一些微操,但是无论如何,EMP现在正被平衡之心严重关切地注视着。(译者注:莫非现在幽能风暴要读条了?)
另外,说明一下否决真空这个技能:一个单位在效果范围里面的时候,将无法使用任何消耗能量的技能;当此单位离开的时候将重新可以使用这些技能。
例如,人族幽灵特工在否决真空中将无法使用EMP或者狙击,但他走开的时候就将再次可以使用这些技能。