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[转贴] [星际争霸10周年纪念文]你所没有见过的星际争霸

[星际争霸10周年纪念文]你所没有见过的星际争霸

原文转自S1 作者:sephirothmk2

星际争霸是个神奇的东西。你看,无论你见识多么广泛,知识多么渊博,这篇文章里面总有你没有见过的东西。


《星际争霸》是一款10年来一直风靡全球的RTS游戏。我们都知道它于1995年开始开发,于1998年4月正式上市。可是,有多少人见过当时在暴雪设计师们手里面的《星际争霸》是什么样的么?

1.1996年,E3时期,pre-alpha版本。






你没有看错!这几张看上去美工无比粗糙,系统无比落后的上世纪90年代游戏截图,就是一代神作《星际争霸》最初的样子。(尤其是招牌一样的第一张图片,它是流传最广泛的星际争霸元祖开发图)那个时候星际争霸的游戏引擎还基于暴雪公司上一部成功的RTS游戏---魔兽争霸2。按照暴雪的原意,星际争霸本应该是一款加入太空和科幻元素的魔兽争霸外传。不出意外的,在当年暴雪公司参展的另一款备受万人瞩目的大作《暗黑破坏神》,以及前一年已经发售的《魔兽争霸2》面前,可怜的星际争霸被玩家们嘲笑得体无完肤

星际争霸的元祖Artwork。当时用来参展的宣传画,右下角有Chris Metzen的签名。


谁还能分辨出这些都是什么单位呢?


2.1997年初,alpha版本。








时间很快就来到了1997年1月。

星际争霸的alpha版本是从未对外界公布过的,我们只能从这些截图和日后暴雪设计人员的回忆中了解这个版本的特性。

如图所见,游戏还没有完全放弃魔兽争霸2的引擎,这还只是一个改进版本的引擎---也就是说,这个时候的星际争霸仅仅是在画面上超越了魔兽争霸2,我们可以看到此时运输机那可笑的贴图在屏幕上面晃来晃去。但这种斜45度的视角一直保持到了游戏的最终发布。有人说暴雪的这种灵感来自于1995年发售的《命令与征服》,我对此不置可否。不过,我们可以对比一下两个游戏此时的截图:



此时的星际争霸中,可用的单位还少得可怜。神族的龙骑士在这个时候还被称为圣堂武士(Templar)。而人族这个时候的运输机装载单位的时候还必须降落到地上---不过这个很C&C的设定在beta来临以前就被取消掉了。机器人此时拥有三种华丽的武器:机关枪,火焰投射器,以及导弹。

在最后一张截图里面我们看到了人族的一个被称为Phoenix的空军单位。它在之后的版本中逐渐演变成了人族的主力空军单位:幻影战斗机。虽然Phoenix这个名字最终被Wraith所替代,但我们能看到这个名字在星际争霸2中的回归---这或许是暴雪设计人员们对它的纪念吧。

星际争霸2中的Phoenix。

这段时间中还公布了神族英雄Zeratul的原画设定:


3.1997年4月,early beta。




由于这是一个面向部分公众的beta版本,因此这一个阶段流出的截图是非常多,而且非常系统化的。比如这三张建筑&兵种的介绍图,它最初就出现在当时一些比较有名的Blizzard fans站点上。从图中我们可以看出来,Zerg的开发度最低---这在星际争霸2的开发过程中得到了“历史的回响”-------至今星际争霸2的虫族还是一片空白。

这里有个小插曲:人族的Marine这个时候还被叫做Marauders---劫掠者。后来这个名字就被取消掉了。但在10年后的今天,在星际争霸2中,Marauders这个单位将重新归来!

这个beta版虽然仅仅和alpha版本相隔时间不长,但是却有着质的区别。在开发游戏的过程中,暴雪的开发人员越来越感觉到魔兽争霸2引擎的力不从心。的确,这种仅有两层layer的画面完全无法良好表现Zerg单位的钻地效果,也没有办法去设计复杂的空战。引擎的改进变成了必需的工作。此时的主程序员Bob Fitch告诉记者说:"I've had enough. We can't do what you (the designers) want to do with the game engine the way it is. Give me two months. At the end of that time, we will be able to do everything you are thinking of and ten times more."(我们已经尽力了,但是在现在这个游戏引擎之下我们能做的事情无法达到设计者们的要求。给我两个月吧,我会让你们满意十倍的。)

Bob Fitch没有食言。2个月后的1997年4月,我们看到了一个全新的星际争霸。

一场很有味道的混合部队作战,我们可以看出新的游戏引擎给画面带来的提升。

又见Phoenix。这时候我们已经能看出它就是后来的Wraith了。

长着腿的科学球,是不是感觉很别扭?

简陋的神族建筑,感觉像豆腐渣工程。


虫族的截图依然很稀少。暴雪公司每次设计它们的时候都会仔细斟酌。

在这之后一个月陆续放出的截图中,星际争霸的界面又有所变化,这表现为右上角的资源列表,menu按钮的变化以及右边动作栏的变化。这些操作界面的改变一直保持到最终的游戏发布。

Phoenix已经离去,Wraith到来!

难得一见的虫族截图,属性强悍的刺蛇。噢,还有满地跑的脑虫.

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4.1997年末,beta

8个月的开发后,星际争霸的主要游戏内容基本定型了,而万众翘首期待的beta测试也终于全面开始了。不过按照暴雪的一贯作风,这肯定是个半封闭的beta测试,而且大部分的fans都不会拿到测试的CD-KEY。从截图来看,这一阶段的修改非常频繁,暴雪正在根据那些幸运的玩家们每日的反馈来修正数据和单位。

beta测试开始了。
[img][/img]由此可见资料片Brood%20War根本就没有开发什么新的东西。原版里面什么都有。%20
[img]http://pic.yupoo.com/maventurk/750005210ce2/gdcqt59o.jpg">
会精神控制的白球。

很飘逸的...圣堂武士。

最初的飞龙塔就是这么难看。

Space Marine,暴雪风格的动力装甲。在最初的设定中,这个单位可以升空亦可落地。星际争霸2中的收割者Reaper多少与它有些相似。

造型奇怪的SCV。另外我们还看到了军衔---这个设定将在星际争霸2中复活。

最初的Firebat是可以对空的。

运输机里面的坦克,模型和现在有些不同。

使用导弹对地攻击的Wraith,而正式版是使用激光。

Repair Bay,人族的修理站。

瓦格雷。

几次变动过后的瓦格雷。

对地的瓦格雷

偷懒的暴雪,图标都是用别人的。

原版星际里面的护士。

测试版的界面。


BN Beta的宣传图和登陆后的界面。


但是谁也没有想到,仅仅一个月后,星际争霸的beta泄漏了,而且还有人开了私人的测试服务器。

1998年初,一个叫l2k-Spec-Ops_X的人在SCLegacy上面发布了如何架设星际争霸私人测试服务器的方法。随后,两名ID分别为8882和Tec27的人拿出了他们偷偷做的星际争霸测试CD的拷贝。接下来的事情就非常简单了---l2k-Spec-Ops_X拿出了自制的软件SC Beta Gate,另外两个人开始散发CD拷贝,一场在暴雪公司眼皮底下展开的测试开始了。

这一举动无疑造福了玩家们。他们得到了大量的心得文章以及许多宝贵的截图。

私人服务器的BN登陆界面

原本的星际争霸是有OB位置的,但是正式版却没有了。


星际争霸的语音聊天系统。WoW!跪下!

可以自己转变成OB状态。

女王?飞龙?

大象。右边那个技能不知道是什么。


航母,有10架小飞机。

最初的圣堂是有攻击力的。

250点攻击力的恐怖金甲虫!

此时的tool tip missing还没有使用bill roper的头像。

最后,胜利之后的画面。

这个私下的测试并不广为人知。但是他们为我们带来的是游戏前最后一段时间资料的空白,在这里我要感谢他们的无私的精神和众多的努力。

5.Beta时代的其他图片。

beta时代的地图编辑器,暴雪最伟大的作品之一。



这些建筑,到现在还剩下多少呢?


颤抖了么?运输机的炸弹,战列巡洋舰的nova canon!

Jim Raynor和Kerrigan的Artwork。很难看是不是…

可怜的Zealot。

可怜的Marine。

6.番外篇:StarCraft 64

StarCraft 64可以说是星级争霸家族里面的一个小弟弟。它的运行平台是Nintendo 64,发布于2000年6月。这是暴雪第一次尝试在家用机上面制作即时战略游戏。由于操作方式的不便(手柄玩RTS游戏非常不方便),这款游戏的好评度并不算太高。这款作品对PC玩家来说最大的价值,莫过于暴雪公司在其中添加的补充任务包SC64 Resurrection IV。在这个官方发布的任务包中包含了PC版星际争霸中没有的新剧情---这之后为星际争霸的玩家们造就了大量的讨论话题。


任务选择界面

游戏画面

位于屏幕左边的状态菜单



我们可以看到这款游戏的控制非常麻烦.或者说,RTS这种游戏方式,到目前为止还不是太适合家用机平台吧.


至此,这就是星际争霸于1998年4月上市前全部的演变历程。在星际争霸10周年纪念即将到来之日,谨以此文,向这些富有创新精神,十年如一日优秀的暴雪员工们致敬。感谢你们为我们玩家带来这款可以载入史册的伟大游戏作品:星际争霸。

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很详细额.早期作品玩过1997年4月那款.后来的就渐渐失去兴趣了

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现在基本上已经被魔兽替代了`
我在等一分钟或许下一分钟

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