《信長之野望》是一款历史模拟策略游戏,是日本光荣公司koei的早期代表作之一,其游戏系列从1983年开始已发行至11代;是以日本战国时代织田信长为代表人物的历史模拟策略游戏,深受广大玩家的喜爱!
本次推出的《信長之野望-革新》是该游戏系列的第12代,一部游戏系列能够延续至今,实属不易!《革新》是光荣继《信长之野望11天下创世》之后的又一部3D化历史策略游戏,这一次似乎将日本地图画面扩大为单一的地图方式呈现。
技术革新:
“革新”是本作的主题,实际上是指对“技术革新”的注重,可分为3大类,农业生产技术(应用得当的话,可以实现高产哦),工业冶炼技术(铁跑和大筒全靠它了),军事技术(可获得不同的兵种,可实现战法连动)!当然这三种技术是紧密相连,并互有影响的,就要看你如何运用了!
本作的另一“革新”看点我想就是海战了,只要玩家获得造船的技术,手里拥有大笔的资金,便可造船出海,实现自己的“海上霸王”之梦。
这次兵种有足轻、骑兵、铁跑、弓兵、破城槌(个人看好像是传说中的大筒)、以及水兵。如果玩家能刻苦钻研的,便可获得骑马铁跑的兵种;能够造船的话,就可以出水兵了。
当然每个大名都可以获得各种技能,但获得的容易程度是不同的!例如一开始三好家可出铁跑,而武田家可出骑兵,要想获得所有的兵种技术,就需要玩家不断刻苦钻研了!
在本作中“筑城”也成了一门技术,从官方放出来的画面可以看出,在守城战中,拥有筑城技术会起到不同凡响的防御效果!
内政系统:
本作的内政系统似乎是前作11代天下创世的延续,仍然采用了“街道箱庭内政式系统”,玩家可以根据自己的喜好开发农田,发展各种商馆及町设施;和前作一样,建设特殊的町设施,例如茶室,南蛮教堂、寺庙等等,便可吸引茶道者、南蛮人来访,一方面可以提高文化值,促进外交;另一方面来访者可能会提供新技术,不但会提高农业和商业的收入,还可提升自己的军事实力!
合战系统:
这一次系统延续了天下创世的特点,玩家可以带领多个部队在大地图上混战。
发动兵法的设定与前作可能相同,当士气提高到一定点数时,可发动兵法!另外本作还引用了“三国志9”兵法连动的概念,到时候玩家在排兵布阵时又要动一番脑筋了!例如把织田信长、前田利家、竹中半兵卫、木下秀吉放到一起,就有可能产生兵法连动的效果。还记得三国志9里“刘关张”的黄金组合吗?想必在12代《革新》里也有不少黄金组合等着我们去挖掘哦!
外交系统:
这一次外交系统也引入了不少新元素。据官方放出的图片来看,有人质的设定,到时候说不定“电脑”又可以趁机敲玩家的竹杠了。如果合战输了或有一方想中止战争,会有谈判交涉选项,例如赔款、割地、索要宝物等等。当然外交不单单是指大名之间的外交活动,还可以与南蛮人进行交涉,可以解决大筒的问题,不过价格可能会很高。
人物设定:
武将仍然有一门,基督教,一向宗的划分,身体状况有健康、伤病的区分。
这次设定有统率,武勇,知略,政治,年龄,俸禄;以数字形式体现。
技能设定为9个:足轻,骑马,铁跑,计略,弓,兵器,水军,筑城,内政,有可能划分为A、B、C、D四个等级。
从官方的图片来看,兵法技能很多,如下:
枪袭 枪突击 枪车
先驱 突进 突击
齐射 火矢 连射
早击 二段击 三段击
鼓舞 威压 骂声
混乱 笼络 同士讨
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本帖最后由 zks8115289 于 2008-4-10 09:10 编辑 ]