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[新闻] [GDC2008]星际争霸2虫族图片解读

[GDC2008]星际争霸2虫族图片解读

来源:17173 作者:173叛逆

从最新公布的几张图片上,可以感受到星际2的脚步离我们越来越近了,随着Beta版的制作完成,星际2的全貌也慢慢浮出水面。现在就来一一解读这些信息:







  首先关注的是雷兽的模型,此前从没有放出任何雷兽的相关信息,这次能近距离观赏,相信所有玩家都是兴奋不已。四肢和背部的紫色是阵营颜色,随着阵营的不同而改变。覆盖全身的厚重盔甲,从背部延伸出的一对巨钳,加上特有光泽的材质体现了虫族特有的外骨骼外壳以及雷兽强大的防御能力和攻击力。其次和旁边小狗的对比,体积的比例很好的体现了雷兽的庞大。总的来说,这次雷兽的3D模型设计的相当精美,大家是不是跃跃欲试,希望能实际操作下用这些拉风的巨兽撕裂敌方单位的感觉呢?







有人说雷兽和这位老大很像....确实只要头低一点,背弯一点...cosplay吗?

  从上面的图片我们可以发现星际2的改进,编队数量无限制。虫族的控制面板上左边编组达到5个,单组编队达到24个,总共有 5X24=120 个单位。 这意味着在大规模的战斗中,玩家能更好的操控自己的部队执行移动和攻击, 大大增强了单位的机动性和可控性。对于喜欢使用小型单位来作战的玩家来说,无疑简化了很多中后期操作。虽然这并不是什么原创的东西,但是我们从中能更好的对星际2未来战术走势进行预测。



   建筑物可以同时选择多个和编队,相信魔兽的玩家对这个功能都很熟悉。这大大的减少了生产操作,使玩家能把更多的集中精力集中在战线上,相信星际2的战场操作将比星际1更加细腻,多线的操作也更加的简便。







  对比图上一张的是星际1的小地图,下一张是星际2的随机地图。很明显,随机产生的地图杂乱而且不符即时战略的平衡要求,暴雪希望在星际2的对战地图上,求精而不求多。







这张是神族的13个兵种图,包括造价,生产时间,射程等数据







这张清晰些,包括了体积和攻击方式,可惜虫族单位只能看到larva(地上的小虫子)雄蜂和小狗

  
                     

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我最喜欢虫,出兵快,4基地爆狗很拉风的

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引用:
原帖由 migicmight 于 2008-2-25 08:14 发表
我最喜欢虫,出兵快,4基地爆狗很拉风的
非常同意,还有满地的小喷子……

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看看也不错,发帖辛苦了,顶你

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