浅谈魔兽的发展问题
已经闹得沸沸扬扬的1.22版本问题,体现了暴雪在游戏设定上的缺陷。什么是魔兽?个人认为:魔兽不是星际的复刻,不是简简单单换掉贴图的mini星际。也不是一人独当的rpg.而是一款具有rpg特色的即时战略游戏。游戏的灵魂是英雄,这是无用质疑的。但是作为即时战略游戏过分突出英雄,久而久之就会形成英雄就是一切的作战模式。这就是魔兽各族战术单一,无法突破别人既定的模式的原因之一。比如不死的DK除了内战,现在起码有95%的几率的首发机会。其他像大法、剑圣、DH就不说了。
2D的星际没有魔兽的华丽,没有魔兽的音效,却能长盛不衰,为什么?因为它强调即时战略的灵魂——多、变。战斗从一进入游戏就开始了。首先是暴兵,或是分基地。侦查与反侦查。而魔兽这边,一开始不是剑圣的话很少看到有人感拉单英雄MF的。(就算攻击力最高的炼金术师也不敢,当然也没怎么见他出场。)
骚扰+攀科技的话,英雄等级上不去(除非对手等级太次)兵力不足,遇到像兽族这样强悍的对手中期一波就惨了。我是用不死的,对DK的矛盾心理很有体会,高兴的是DK在的时候没有人敢轻视你,DK一死……为什么?——游戏问题!
星际不依靠英雄,只要操作得当,必然在后期有一场大战,各式兵器粉末登场,各有用处。而且还得全面,少一个反影就等于失去一场战争。数量是每一种魔法兵效力发挥的保障。而且众多的矿产保证了游戏得以顺利进行,不会因为丢失一矿就输掉比赛。
反观魔兽金钱、人口的限制,使得病重单一。特别是亚英雄(法师)的地位得不到体现。这里着重说一下不死和兽族法师,超低的生命值和攻击力,使得它们在比赛中难觅踪迹。人族有缓慢、加血,精灵有返老、慢性毒药、精灵火、旋风、乌鸦。人族和精灵可以只靠法师取胜,像吹风流,雄鹿流,人族法师海等。它们对高等级英雄的克制能力是他们存活的根本。相比之下不死法师的技能看上去华丽,但实战中脆弱的法师只能沦为对方的经验。
如果各族的法师的生存能力都差不多,就凭暴雪在法师技能上下的苦工,魔兽将会迎来一场革命。试想在DK死亡的时候,不死还有为数不少的法师,发狂的部队,遇被诅咒的敌人,就算巫妖刚二级出头迎战4级5级的其他英雄也不会有一丝胆怯。或者对于兽人,白牛的范围驱散,萨满的净化,巫医的陷阱都反制人类和精灵的利器。
说了这么多无非想暴雪能改善各族法师存活能力不匀、地位不平等、以及法师和部队协同作战能力等等的问题,不要每次冠军都是人族、精灵的。不死和兽人的强大完全淹没在法师腐臭的尸气中。【个人观点,有感而发,尚不完善,还请指正。】