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[游戏评论] 二战RTS精品游戏[英雄连]游戏评论

二战RTS精品游戏[英雄连]游戏评论

  作为一款震撼视听的即时战略游戏,《英雄连》将二战的纷飞战火刻画得淋漓尽致。战争是残酷的,人性却是美丽的。从这点来看,《拯救大兵瑞恩》显然给了它不少灵感。 关于二战的游戏,市面上已数不胜数,其中也有不少从斯皮尔伯格的经典电影中汲取了营养,但《英雄连》相形之下要生动得多,再加上其极为逼真的视觉效果, 使其在该类游戏中独树一帜。而精心设计的战斗场景,不论拼战术还是讲战略,都精彩纷呈,与出色的游戏画面相得益彰。为了尽可能将大战真实再现,游戏制作方查阅了大量的相关资料,而角色行动之迅速,恐怕只有形成了条件反射的RTS老手才能跟得上。OK,如果看到现在还没有被吓倒,那么恭喜你,你将有幸接触到近年来最棒、最富戏剧性也最激动人心的游戏!是的,这就是由《家园》和《战锤40000:战争黎明》的开发商推出的新款即时战略游戏——《英雄连》!
  拥有足够强大的系统和性能优异的显卡,玩家就可以充分领略《英雄连》那精彩的视觉效果,细致入微到令人大吃一惊。画面上会有一队队步兵,飞速从一个掩体奔向另一个掩体。长官可以发号施令,想让他们占领地图上任何一栋房子都不成问题。一旦受命,诸炮灰就会听从差遣,紧张但有序地进入屋内,然后啪地把门一甩,开始从窗户向外面的敌方目标扫射。游戏中各种战车全部按实际比例缩小,所以在画面上,坦克看起来简直就是些庞然大物,气势夺人。而在实战中,坦克的力量更是不容小觑,因为在这些大家伙面前,步兵不过是一群妄图撼动大树的蝼蚁罢了。只要它们一开炮,人群肯定就炸了锅,有人失声尖叫,有人尸体横飞,侥幸躲过一劫的则纷纷四散奔逃。不过,话虽如此,坦克倒也不是固若金汤。试试用炸弹之类的爆炸物攻击它的后部装甲吧。虽然看似幼稚可笑,却也许能收到意想不到的效果噢。这样子反倒不怎么像是即时战略游戏里双方对战,而更像是一场融入了游戏元素的猫鼠游戏。就连战场本身都具有鲜明的风格,丝毫不比受玩家调配的任何步兵或战车逊色。游戏中,有一个设计精巧的法国小镇,多场战斗都发生在那里。在受到攻击之后,它和现实中被战争摧毁的小镇没有什么两样:建筑物大火熊熊,接连崩塌;电话断线,无法接通;炮弹爆炸之处立时出现黑色的弹坑……这些因受袭而产生的变化可不仅仅是表面工夫,像新弹坑就能掩护步兵,而坦克爆炸后的残壳则会改变机枪手发射的弹道。

  1944年,盟军向当时被德国占领的诺曼底发起进攻,我们的故事就发生于此。制作方给予了步兵和装甲兵之间的对战以特别的关注。在坚持此类游戏的一贯传统之余,如小说般跌宕起伏的情节也是该游戏的看点之一。不过究其根本,即时战略就是即时战略,骨子里的东西是不变的:玩家还是会掌管基地建设大权,收集资源,向各军队发号施令,尽一切努力歼灭敌人。举例来说,在某场单人战役中,十几个具体任务有待完成。玩家需要做的,就是在Able连于6月6日(即二战中盟军向法国北部的德军开始发动进攻之日)在奥马哈海滩登陆后,将数个重要城镇和战略要地从纳粹的残暴统治中解放出来,扰乱德军的供给线,并最后帮助剿灭仍在法国苟延残喘的纳粹余孽。战斗过程本身就令人惊心动魄,再加上精心设计的过场和任务提要,穿针引线一般将各个任务完美地串联到了一起。除了打一场完整的战役,玩家还可以与不超过七名由电脑控制的角色在一系列不同的地图上拼个你死我活。同样,玩家也可以通过一个名为RelicOnline的在线游戏系统,在网络世界里与各路高手杀上一场,参加排名与否则可随意。这套系统比同类系统更为先进,玩家可以不费劲地找到与之水平相当的对手,或者为游戏操作进行符合自己习惯的设定。
  整款游戏是以Able连队进攻诺曼底德军为线索的,其情节错落有致,简洁明快却又引人入胜。
  鉴于背景是二战,可供玩家选择的自然只有两方:不是同盟国就是轴心国(在游戏中其实也就是美国和德国啦)。不论是单机版还是网络版,玩家通常都会指挥Able连来抗击德军,而不是率领德军攻打盟军。实际上,与其他同类游戏不同的是,《英雄连》某种程度上鼓励玩家选择盟军一方,即使是在多人对战模式中也是如此。在该种模式下,玩家通常组队参战,一些加入盟军,一些则投奔纳粹。尽管各角色形象生动,各战场细致入微,但倘若有更多可供选择的派别或者更多的背景设定,必能为其锦上添花。



[ 本帖最后由 hanfubiao 于 2008-2-18 16:00 编辑 ]
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前线战斗,刻不容缓,玩家一旦进入游戏状态,就先得迅速勘察地图。一开始,玩家会身处己方大本营,手握一队工兵。他们既能建造房屋,也能建造防御工事。整张地图是被一块块领土割裂开来的,每片土地上的资源都被标示得清清楚楚,其中玩家需要获得的是人力、军火还有燃料。所属步兵不时会占领某些中立的甚至是敌方的资源供应点,从而向己方部队提供相应的资源(虽然数额不定),而且能提升玩家所能操控的军事单位的数目。然而,己方的领土必须连成一片,这样资源才能够顺畅地运输。如若敌人占领了己方某重要领地,或许就会切断玩家部队的供应线。要想搭建更坚固的建筑物,或是制造更先进的战车,各种资源都需要用到,但是对建立步兵团来说,人力就足够了。而步兵发起攻击时,不论用机枪还是反坦克火炮,军火的消耗量也比其他军事单位小得多。不仅如此,玩家还可将军火资源用于少数几个小分队,为他们的武器进行特别的升级换代,比如专门用来对付装甲车的无后坐力步枪,或者勃郎宁自动步枪等等。步兵在战斗中往往表现得机动灵活,一整团只作为一个军事单位,而且哪怕只剩最后一人也可以坚持战斗。很多东西可以为他们提供掩护,比如一堆沙袋,或者某废弃教堂的钟楼。如果从这些掩体后面发动进攻,步兵坚持战斗的时间就能更长。
  玩过Relic上一款即时战略游戏——《战锤40000:战争黎明》——的玩家,会发现《英雄连》里诸多元素均来源于斯。不过,鉴于新游戏在战场设计上的不遗余力,以及其对单位作战的特别关注,两者从本质上来说还是相差甚远的。游戏当中,玩家得不断开动脑筋以做出最正确的选择。举例来说,倘若与一支操纵反坦克炮的三人小队狭路相逢,玩家到底该如何是好?尝试用重型武器将其赶尽杀绝?算是个不错的选择。或者干脆设法躲开黑洞洞的炮口,搞定三只小强,然后将他们手里的高级火炮占为己有。虽然在游戏里,连二战的阴霾都被一片理想化的光芒所掩盖,但游戏的的现实主义色彩仍遮掩不住,而玩家很多时候得凭借直觉采取行动。比方说,自己的步兵迎着敌人的猛烈炮火冲锋,在德国MG42重型机枪组的叫嚣中一个接一个应声倒地,奋勇献身,整个队伍被敌军压得动弹不得。这样的情形,恐怕没有哪位玩家愿意看到。
  Relic的游戏通常有个惯例:有关游戏的方方面面的内容,都会一步一步循序渐进地教给玩家,《英雄连》也不例外。不过即使出师时日已久,甚至搞定过N场战役,也并不意味着就可以疏于练习,不思进取。在任何一场战斗中,不论是战前策略的制定,或是战时的随机应变,都会令玩家受益匪浅。在整张地图上纵横驰骋是玩家的任务所在。要夺取并且守住各处资源供应点,要建立自己的基地(这用不了太久,几栋简单的建筑就搞定了),要铺设防御工事(铁丝网,地雷阵,机枪火力网,路障,随君所愿),要随时根据战局的变化调整己方战术,等等等等。想要行使指挥大权?易如反掌!《英雄连》的操作界面简洁明快,只需轻轻一点,无论是手里的各个小分队,还是各条生产线,一切尽在掌握。不过,这并不意味着玩家就可以大胆放权:尽管在许多情况下,小分队可以将自己保护得完好无损,但玩家还是得随时根据战局做出微调,这样才能使资源得到最有效的利用。毕竟,又要保卫资源,又要防守基地,还要从事生产,进行战斗,桩桩件件都要费一番脑筋。所以游戏太出色的一个弊端就是——玩起来会很劳心操神……

  想要在双方交火或是多人对战中取得胜利?在《英雄连》中,这可不仅仅是一脚踏平敌人老窝的问题了。实际上,在游戏默认设置的难度下,即使是在即时战略游戏中摸爬滚打多年的资深玩家,估计也会觉得,要打胜仗并不是件容易的事。在与电脑的对战中,无论是大型战役还是小规模交火,敌方都会发起无情的攻击,一遍又一遍试图抢夺玩家的资源,骚扰重要的基地,甚至召集各个兵种摧毁玩家的主力部队,而在必要的时候也懂得耍耍战术,走为上策。对菜鸟来说,既然还处在摸索窍门的阶段,把游戏难度设定为“容易”是明智的选择。不过如果能和“困难”级或“专家”级的电脑操控玩家对阵,或者仔细观看战斗回放,就会逐渐学到个中奥妙了。在单人模式中,玩家可以在激战正酣时先将游戏暂停,深思熟虑之后再发号施令。毕竟,游戏进行的速度如若太快,玩家难免会手忙脚乱。
  和同类游戏相比,《英雄连》还有不少与众不同之处。比如打开它的军队指挥系统,电脑会给出三种不同的升级模式,来提升己方的核心战斗力,玩家可以自行选择。举例来说,选择了盟军空降模式的玩家,可以从穿越云端的P47雷电战斗机上送出伞兵,请求支援,而轴心国那臭名昭著的闪电战略,会鼓励选择了德军的玩家部署令人闻风丧胆的纳粹突击队以及极具破坏力的虎式坦克。跟以往需要玩家积累时间的做法不同,在《英雄连》中,诸如此类的战力提升非常迅速,只要玩家拥有足够的资源,完全可以在关键时刻瞬时扭转战局。在战斗中,玩家不断积累经验值,无论选择哪条升级模式都可以将其投入到新技术的研发中。升级模式一旦选定,就应该尽可能地坚持进行下去,不过如果加入盟军一边,还是有不少不同的模式可供选择的。总的来说,这样的军队指挥系统在很大程度上弥补了游戏只有两方对战这点不足。每个升级模式都能大大提升战力,而且当玩家决定好如何使用手中资源之后,各模式中的武器以及升级系统也会立即投入使用。游戏中双方加起来一共有六种升级模式,每种都强调自身的与众不同并且提出切实可行的战略,而团队作战时,多种模式都可以一并囊括。
  而最为重要的是,在《英雄连》中,炸掉敌人的大本营并非最常见的战斗内容,尽管在小规模交火或是多人游戏模式中,“全歼”也是胜利的一种。游戏的默认设置其实与我们常见的拔河比赛有些类似,双方展开拉锯战,敌退我进,敌进我退,步步为营,一个一个地拿下胜利点(VictoryPoint)。得到的点越多,就能越快赢得胜利。可是胜利点与资源供应点又有所不同。它们往往居于地图的中央,而且玩家不能建造了望台来防止敌军入侵。因此,战斗往往围绕着这些胜利点而展开(当然,敌方大本营仍然是一个主要的进攻目标。)从根本上说,无论资源模式系统或胜利点系统如何运作,其目的都是迫使玩家顾全大局,将注意力放到整张地图的全局上,而不仅仅只是盯住己方和敌方的大本营那么简单。这样一来,游戏虽然更精彩,却也更加复杂了。一场小规模的交火,或许只需要不到一小时,但玩家仍会觉得时间紧张,因为打完这场仗,剩下的任务还有许多。不仅如此,胜利点系统取消了每张地图上资源的无限供应,从而避免了出现双方僵持不下的局面——这可是传统即时战略游戏中一直存在的大问题。

  《英雄连》的视觉效果绝对一流。要是不想留下遗憾,高端的操作系统以及出色的显卡必不可少。不过,即使电脑达到了游戏的配置要求,画面动作在某些时候还是会出现短暂停顿,比如火药炸开、尸体横飞的场面。而两场战斗之间的加载时间甚至长达一分钟!当然,玩家大可以去掉那些细枝末节的设置,从而提高游戏的流畅度。但是只消看上一眼游戏画面,任谁都会恋恋不舍,特别是各种各样异彩纷呈的爆炸场面——整整一屏,大火熊熊,硝烟四起,断肢残骸随处可见。游戏默认的镜头视角对于游戏操作来说是最佳的,不过玩家也可以将镜头拉近,仔细察看每个士兵和他的装备,或者观察一辆坦克是如何在拐弯时撞坏房子一角的。如此逼真的视觉效果,在以往的战略类游戏中鲜有匹敌,反倒更常见于时下正流行的第一人称射击游戏。精彩的画面不仅更能抓住玩家的眼球,而且能促使其凭借直觉做出反应。游戏中,间或还会蹦出一些鲜血淋漓的可怖场景,比如炮弹将某只不幸的小强生生撕成碎片……不过跟《拯救大兵瑞恩》相比,《英雄连》在这方面算是收敛得多了。 因此,虽然这款游戏被鉴定为“成人”级游戏,也不是这些镜头的过错,倒更有可能是因为战斗中步兵们随时随地暴粗口吧……
(来源:Gamespot)

[ 本帖最后由 hanfubiao 于 2008-2-18 16:04 编辑 ]
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有意向的请和我联系。
恩。LZ分析的不错~~,我也很喜欢那款游戏,个人觉得是RTS里最好的
向旗帜致敬,向党徽致敬,向党徽和旗帜的父亲一向伟大的元首致敬,无论前方战事如何发展,我们也永不易帜!
游戏玩起来非常累.
比较不会整大场面的游戏
3D红警
冰封王座
很好!很强大!!:victory:

盛大出了OL版..
很好!很强大!!
6楼说错了哦。这游戏和红警完全不象~~~八竿子打不着的
向旗帜致敬,向党徽致敬,向党徽和旗帜的父亲一向伟大的元首致敬,无论前方战事如何发展,我们也永不易帜!
哪里有下载啊
引用:
原帖由 hcson 于 2008-2-21 09:39 发表
哪里有下载啊
宝湾的RTS专区有的,搜索一下就好了
向旗帜致敬,向党徽致敬,向党徽和旗帜的父亲一向伟大的元首致敬,无论前方战事如何发展,我们也永不易帜!
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