主题27及一些额外消息
SCII的replay功能会像母巢之战一样可以在网上观看并且朋友可以随时加入,还是像WC3一样是线下播放?
无论在线还是线下,功能都会很强大的。我们想要在未来围绕线上功能给你们一些惊喜,所以以后才会公布相关内容。(译者注:此条可能翻译不够准确,求教replay看得多的大能。)
现在来解决一些关于Nullifier否决球的遗留问题,以及一些聚焦于游戏设计的提问(我知道有不少人已经开始设定建筑顺序了——看什么看,说的就是你

)。
与开发团队的闲谈:本周受访的是Dustin Browder,SCII的首席设计师。本周的问题不少是关于SCII的竞技性的。希望之后能够把他拉过来做一期Blizzcast访谈。
游戏博客:本周我要详细讲述上期提到的否决球的第二个技能Null Void否决真空。这个技能现在消耗50能量(译者注:这家伙能量槽是100),能够在作用范围内阻止技能的施放。在最近和人类的一次堆栈中,当我的狂热者在向对方的M&M(机枪兵+护士(译者注:M&M巧克力= =))冲锋的时候,我的否决球正好在敌人上释放否决真空,在漂亮的15秒内阻止护士医疗机枪兵;在他们退出这个区域的时候,我施放了第二个否决真空,于是大半机枪兵完蛋了。再加上我的否决球有那么一点点攻击,还能集火逃跑的机枪兵。
但是我还是输了,幽灵特工用EMP蹂躏了我的部队,还要加上代替了火焰兵的Marauder侵掠者(译者注:侵掠如火= =),轻松地解决了我的地面部队。GG。咱们下回再说。
问题全部由Dustin Browder回答。
1.问:Ladder排位赛(译者注:相当于围棋的定段赛= =好吧,就是一个根据战网上玩家的胜负确定级别的系统)的地图库是否会包括玩家自己制作的地图?如果会,那么新地图将以什么标准被选择/调整平衡性,你们又会以什么频率更新地图库?
答:排位赛地图库中将只有暴雪的地图/暴雪认可的地图。如果看到玩家制作的好地图,我们肯定会把它加入地图库。我不确定具体的更新频率,这更多地取决于地图制作者和我们的时间表。对于SCII的战网对mod的支持,我们也有一些即将发布的很酷的计划(译者注:...mod就是替换/更改原游戏的单位、属性、科技什么的东西)。我们看到了之前玩家对地图/mod制作的巨大热情——尤其是War3——所以我们会继续支持并鼓励玩家的这种行为。
2.问:(跳过一段,叙述各个种族之间对战时看人下菜碟,不,看种族决定兵种运用的行为)有些人喜欢这种相克的做法,另一些人则对“不能在搞定神族的战略中让机枪兵发挥作用”感到失望。SCII又会有一种什么样的风格呢?是9种不同的战略模式与单位较低的通用性,还是会让所有兵种都能够在对抗不同的种族时发挥作用?
答:目前SCII还是类似前作,有较为明显的针对特定种族的特定混成单位编制。作为开发者,我们希望玩家在对抗不同种族的时候使用不同的战略和单位。我们的目标是没有蛀牙!错了,是让所有单位在对抗各个种族的时候都能发挥某些作用,但能够使特定的玩家将会倾向于使用特定的单位对抗特定的种族。我们会尽力使得没有任何单位在某些种族对战时毫无作用,但是针对特定的种族、战略、地图和起始点时,对单位的选择显然应该有优劣之分。
3.问:在原版SC中,低级单位会在后期拥有某个独有的强大科技可升级,以和高级单位相抗衡并不至于沦为无用。你们会做什么样的努力以让这种对低级单位的升级跳出单纯的“加血加伤害”型科技?(问这个问题的原因是因为,窃以为机枪兵的+生命升级太便宜了)
答:我们正耗费巨大的精力来保证T1单位在整个游戏中都有用。我们也在尽很大的努力来设计可升级科技,以使得一个单位的功用在不改变基本角色的前提下得到最大程度的改变。机枪兵就是典型的半成品单位。我们认为那面盾很酷,但是我们仍然在试图调整它对游戏性的影响。
事实上,现在版本的M&M+兴奋剂太强悍了,盾升级与否在大部分场合不那么重要。
4.问:一些原版星际的剧情地图(pro scene,求教方家)包括了一些永久法术,例如Dark Swarm黑暗迷雾和Disruption Web瓦解电网,作为地形的一部分。是否可以在以后的地图编辑器里直接通过界面加入类似的地形,或者能够作为可选的地形特殊属性?
例:如能够减速部分或者全部单位的浅水地形,或如前文提到的远程武器无效化的黑暗迷雾或者所有武器无效化的瓦解电网、
如果能加入,这些会能够出现在对战地图中,还是只能出现在单人战役里?
答:数据编辑器将会允许建立这样的地形。在对战地图中也可以轻松地加入类似的地貌。我们还没有最后确定地形类型集(译者注:如雪地、沙漠),所以我不知道是否会在官方初始地图中包括这些。
问:是否可能在Command Center司令部里装载其他的步兵单位(例如机枪兵、护士和幽灵特工)并和SCV一起布设他们?我记得那玩意可以装6个SCV,能不能把其中的一些空间用来放步兵?
答:现在只能装载5名SCV。如果有变化我会告知。(译者注:看样子这个东西会被开发团队考虑了。)
平衡性更新:否决球Nullifier现在是T1.5单位(译者注:参照山口山的T0/T0.5/T1/...T6),在神族的空间门Gateway(译者注:俗称兵营)中建造,需要控制中心Cybernetic Core(译者注:原版的龙骑前置建筑)作为前置。单位消耗为50矿/100气。攻击类似于人族机枪兵。
玩家可以较早地建造它,尤其是在跳过了锻炉Forge(译者注:原作光子炮前置建筑)并直接采气的情况下。狂热者和否决球联手可以轻松地解决虫族初期的近战部队,此时狂战士消耗你的矿,而互补地,否决球消耗你的气。
问:我建议要么修改EMP使之不影响神族护盾,要么干脆删掉好了。或者改成DOT/缴械效果,总之不应该那么白烂地imba和对神族无敌就是了。
答:无错!在现在的版本中,Null Void否决真空现在可以抵消一次EMP,正好保证了一次Psi Storm幽能风暴可以扔到那些小强幽灵特工上。这需要一些微操,但是无论如何,EMP现在正被平衡之心严重关切地注视着。(译者注:莫非现在幽能风暴要读条了?)
另外,说明一下否决真空这个技能:一个单位在效果范围里面的时候,将无法使用任何消耗能量的技能;当此单位离开的时候将重新可以使用这些技能。
例如,人族幽灵特工在否决真空中将无法使用EMP或者狙击,但他走开的时候就将再次可以使用这些技能。