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[转贴] 星际争霸II-官方Q&A问答集合[38楼更新到第34季]

本主题由 szsqh 于 2008-2-29 13:52 推荐主题

星际争霸II-官方Q&A问答集合[38楼更新到第34季]

此文转载自NGACN论坛,由堕落的猴子等人收集整理~~

资料来源:NGA

主要参考:http://www.blizzforums.com/showthread.php?t=9409
有大量相关消息和比FAQ更多的零散消息,当然MAVEN都应该报告过了.更多信息请继续关注本区报道.

中文版主要参考:百度!当然我相信很多人能在这里发现自己的语言风格....

主题I~~


  Q:这是什么? 看上去像是一种运输飞船?
  A:这个其实是Terran兵营的一个用于升级的附属建筑。

  Q:一些mod和地图作者想知道SC2是使用什么语言编成的.
  A:StarCraft II的作者们使用的是一种新的脚本语言,它基于C语言,并且在其中加入一些游戏所需要的特殊的参数。. 当然了,对于大多数的玩家,我们设计了更好的地图编辑器以及触发编辑器,能够让初学者能够不用学习复杂的系统语言就可以使用。这一工作仍在继续进行中,我们会随着进度放出更多这个SC2世界编辑器的消息。

  Q:有些玩家指出指示核弹的激光点明显比原来游戏中的大很多而且更易于发现,那么这是一个已经确定下来的细节吗?如果是那么是否是准备让即将来袭的核弹更容易被发现呢?
  A:在核弹施放者的游戏画面中指示核弹的激光点是这样的,而在其他玩家的画面中,激光点仍然会像经典的StarCraft中一样。

  Q:神族母舰的Time Distortion技能看上去并不是能够阻挡所有的攻击,那么这项技能具体能够阻挡什么样的攻击呢?
  A:尽管在演示动画中只有导弹的效果非常明显,但是神族母舰的Time-Slowing确实能够对付所有种类的攻击。

  Q:关于神族母舰的平衡性?
  A:在演示动画中,我们使用了很多单位的技能。在动画中,神族母舰看上去坚不可摧并且拥有很多能量是因为我们需要充分展示它的特殊能力,而要做到这样,在普通情况下是不可能的。事实上,游戏的演示动画并没有说明游戏的平衡性最后会是怎样的,它事实上只是一个演示各种单位的游戏视频而不是一场SC2的比赛。


  Q:游戏速度方面?
  A:事实上在BWI中的演示动画里游戏速度上被设置为Normal以方便演示的进行而不是通常的faster。6

[ 本帖最后由 380348587 于 2008-4-8 17:50 编辑 ]
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  • szsqh 金币 +50 多谢支持! 2008-1-22 19:59

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主题II~~

Q:玩家可以同时选择多个建筑么?
A:我们正在改善和发展用户界面,玩家可以同时选择多个建筑,但不能通过拖拽的形式选择多个建筑,但你可以用Shift+点击选择多个建筑并跟它们编队来生产单位。

Q:如果将起始点设置在水晶矿和油矿上工人会自动采集资源么?
A:当然。

  Q:可以同时选取超过12个单位么?
A:目前单位的选择是没有限制的,但这有可能随开发进程而改变。



  Q:神族的母舰数量对于地图将会有限制么?
A:我们当前正在测试确保遭遇战更有趣味和挑战性。目前,每个神族玩家在一个时刻只能有一艘母舰,但提醒一下,这个是有可能改变的。

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主题III~~

  Q:在《星际争霸2》中英雄将扮演怎样的角色?它们会和星际里的一样么?
A:《星际争霸2》单人游戏里会和前作有相似的游戏体验,但它们同普通单位相比将会有些特殊能力,并创新性的融入单人游戏中

,英雄不会在多人游戏中出现。

  Q:每方的人口上限多少?
A:每方的人口上限将会和星际1类似。

Q:Karune的BN头像是神族的HT吗?
A:是的


  Q:家可以在游戏选项里修改热键么?
A:目前计划在大多测试完成后加入这特性,我们还试图使用多种创新的方式使得玩家可以自定义用户界面,来适应自己的游戏风格。

  Q:人类的机器工厂会有和神族星际之门相似的升级让它可以传送单位么?
A:目前还没有这个计划,传送技术仅仅限于神族星际之门,目前我们还在测试和平衡这项功能。

[ 本帖最后由 380348587 于 2008-1-23 22:25 编辑 ]

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主题IV~~

  Q:在预告片中出现的黄色水晶矿是随时都可以采的吗?
  A:是的,这种资源生长迅速并且含量较高,每一轮采集过后,都会生产出比标准蓝水晶矿更多的资源。这能让玩家在扩张的同时进

行更多的战略选择。是到产量高更好发展但也更容易被发现的黄水晶矿点,还是到一个相对隐蔽安全可是产量也偏低的蓝水晶矿点将成

为一个问题。


  Q:联盟之间可以实现资源共享吗?
  A:当然,我们计划在游戏中实现这一点。虽然围绕这一点还有许多测试和平衡方面的工作要做。

  Q:在预设组队中,同盟者之间能进行聊天是默认的吗?
  A:是的。

  Q:狂战士(Zealot)的Charge能力是否也能升级?
  A:是的,这种能力可以通过神族的War Shrine实现升级。


  Q:你们未来的社区将升级成什么样子?
  A:Starcraft2.com将继续更新普通单位和建筑资料。还有一些关于Blizzards RTS 社区的项目正在筹划中,敬请大家期待。

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主题V~~

Q:SCII是否最大玩家数量是否会高于8?
A:我们正在探索这方面的可能性,但目前默认最大玩家还是8.

Q:如果你一次选择多个施法单位时,你施放一个魔法,是全部单位一起施放还是一个单位施放? (比如:8个ghost同时锁定一个单位,是全部同时锁定一个单位还是只有最近的一个ghost施放锁定) 。
A:目前为止,我们的技能释放采用的是一种比较智能的方法,当你选择了一些技能释放的单位的时候,每次你要释放一个技能,你可以使用热键或者点击图标,然后在地图上点选出你要释放的位置,很显然,现在的系统会阻止让超过1个的Ghost锁定一个单位,而且,我们还在研究另外的释放技能的控制方式,这样可以方便玩家得到在一个控制命令中释放多次技能的效果


Q:建筑的放置仍是基于网格吗?
A:是的


Q:BlizzCon上将会公布什么种族的资料?
A:BlizzCon上自见分晓


Q;为什么现在机枪兵增加了一个盾牌?
A;这个盾牌的作用是用于升级研究后给机枪兵更高的生命值(15点)



[ 本帖最后由 380348587 于 2008-1-22 03:57 编辑 ]

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主题VI~~

Q:光子炮台(Photon Cannon)和相位阵跑台(Phase Cannon)是不同的单位么?
A:相位阵炮台是星际争霸中光子炮台的新版本.在星际争霸2中不会再有光子炮台了.

Q:航母(暴风守护者 Tempest)会生产出多于一种的不同类型无人驾驶机(Drone)么?
A:不,起码现在不会.

Q:我们注意到在你们提供的视频中,巨像(Colossus)这个地面单位受到了防空塔的攻击.这是否因为巨像独一无二的高度,又或者是因为防空塔拥有了对地攻击的功能?
A:因为巨像的高度使得无论防空建筑物,如人族的防空塔;还是地面或者空中攻击都对其有效.巨像可以同时被地面和空中单位所攻击



Q:游戏中是否将会有中立生物单位,它们是否能够攻击?
A:对,将会有中立生物,但他们不能攻击(别人).如果他们能够攻击,他们就是野怪(creeps)而非中立生物了.

Q:如果按住Alt键,是否会让单位/建筑的血量显示在上方,就象在魔兽争霸3中那样?
A:对,当按住Alt键后,所有建筑物和单位的血量将会显示在屏幕上.这是了解哪个单位受到攻击,哪个单位依旧完好的最便利的方法.

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主题VII~~

Q:最终版中的攻城坦克的造型会改变吗?(目前的看起来活像是卡通章鱼)
A:攻城坦克已经被重新设计,现在看起来更加威猛,你们可以在BlizzCon 2007看到新造型。







Q:会不会有按下Ctrl+A选定屏幕上所有单位的功能?
A:暂未,但是一切都还没有最终定下来。

Q:会有来自《星际争霸I》的音乐吗?抑或所有的音乐都是全新的?
A:会有新的史诗般的音乐,同时它还会与以前的音乐有一定的相似性,一切都还在制作当中。

Q:圣堂武士还能创造幻影吗?
A:目前来说,制造幻影这个技能仍然存在,不过不属于圣堂武士,而是星辰圣物[Star Relic]的技能

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主题VIII~

Q:星际2中会有像魔兽争霸3一样的维修费吗?
A:不会有

Q:升级攻击,护甲,护盾的最高等级是多少?
A:目前最高等级是3,和原来星际1一样,是否还会放宽就取决于我们之后的测试再作决定了!

Q:星际2的地图编辑器难用吗?
A:暴雪游戏的地图编辑器一向是致力于给广大玩家无限大的舞台,利用它你可以创建出非常有趣的模型和地图。星际2的地图编辑器同样不会离开这个宗旨。星际2的地图编辑器非常容易上手。即使是新手你也可以很容易利用它创建出你想要的地图。里面加入了大量脚本选项,比起以前发布的一些RTS游戏,如魔兽争霸3,更能发挥你们的创造力。

Q:狂徒的冲锋技能会有额外的伤害加成吗?如果有,那么是作用冲锋目标还是他身边的单位?
A:不会有加成伤害,狂徒的冲锋技能只是快速的拉近双方距离,为狂徒创造更有利的作战环境。如果没有这个升级技能,狂徒将在很多情况下因为不能接近对方从而不能发挥他们强大的近身作战力量。

Q:每次选择相位棱镜的时候我都看到护盾和生命条下方还有一条计量条,它是显示魔法还是容量?
A:容量,因为相位棱镜在星际2里面的首要功能就是传送单位。

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主题IX~~

Q:在游戏演示中我们可以发现游戏的控制菜单有时候会出现有时会消失,这些是可以在游戏中控制的么?
A:准确地说,控制菜单只会在游戏中播放动画的时候消失掉一段时间.这个功能目前不会出现在单人或者多人游戏中,因为这会给一些玩家带来比别人更多的优势.这样无疑是不平衡的.

Q:Twilight Archon 会有自己的特殊技能么?
A:当然会.你们在billzcon已经看到了他可以使用fedback技能(燃烧敌人的魔法并造成等量伤害值).当然这一切还在调整中,没有什么是确定的.
【附:曙光执政官的一些信息】
  -Feedback,反馈技能:消除目标单位能量,造成与流失能量值等同的伤害。
  -合体:牺牲两个HT、两个DT 或者 1个DT加1个HT。曙光执政官占4个人口,合成耗时17秒。
  -和官网flash展示的不同,曙光执政官没有脚,属漂浮单位(hover)。
  -与SC1不同,合体过程中的两个圣堂武士可以随时分开。对着合体中的曙光执政官点击取消按钮或按ESC,两个圣堂武士即宣告“离婚”。


Q:神族的单位在被星空之门传送的过程中会被攻击么?
A:会.单位在传送过程中会逐渐增加HP,直到完全传送的时候HP到达最大值.到那时你才可以操作这些单位.
远程建造中的神族追踪者,可以看到逐渐增加的血条


Q:那些SC1中的,在SC2种没有出现的单位会包含在地图编辑器里面么?
A:会!!!而且会有很多以前的单位出现!比如龙骑兵!!!!!!!!!!!!!当然它们是不会出现在正常的多人游戏里面的.

Q:不同的种族拥有不同的人口上限么?
A:不,每一个种族都是200.

Q:人类基地升级之后的行星要塞还能飞么?      
A:不可以了.而且行星要塞也不能再重新变回普通的人类基地了.当然好处是获得了额外的防护能力和攻击能力.
【附:人族基地信息】
  -人族基地的三种模式,中间为基础的指挥中心模式,上方顶部带有雷达的是监测站模式,下方是我们比较熟悉的行星要塞模式。
  -升级成为行星要塞(快捷键F)
  -消耗水晶150,气矿150,升级时间50秒。
  将指挥中心升级成为行星要塞。大幅度增加其护甲值,并装置威力强大的防守炮塔。
  只能攻击地面单位。
  -升级为监测站(快捷键V)
  -消耗水晶100,气矿100,耗时35秒 (雷达比SC1贵了……)
  将指挥中心升级成为监测站,增加该建筑视野,并启动雷达扫描能力。

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主题X~~


Q:人族新单位Predator(掠夺者!)的技能"Intercept Missiles"(导弹拦截)究竟是怎么作用?
Aredator配备了专门用于克制敌人飞弹类武器的点防御型激光炮,这个特性使得Predator相当适合以辅助攻击部队的身份来保护大型舰只,比如战斗巡洋舰.(无法确认飞弹类武器是否包含虫族的部分生物型飞弹和神族的能量武器)

Q:Radar Tower(雷达塔)会连隐形单位一起侦查出来并显示在地图上么,即使那些单位依然在战争迷雾中?
A:不会.但是从另一方面来说,Sensor Arrays(传感器阵列)和Radar Towers(雷达站)会允许它的作用范围内的所有Missile Turrets(导弹塔)在塔自身的侦查范围内能够侦测隐形单位.

Q:Thor(雷神)能够很好的在面对空军攻击的时候保护自己么?
A:虽然它的攻击速度和转身速度有点慢,但它依然是拥有对空火力的.当然我还是建议你派点支援单位来保护它们.

Q:Thor(雷神)会被导弹塔攻击么,类似Colossus(巨像)?
A:不会.

Q:phase cannon(相位炮台)如果移动出了水晶作用范围,会.....自爆咩?
A:不会的囧.它们不会因为不小心在能量状态下移动出了水晶范围而自动消失.但如果你的相位炮台在移动形态下被困在了水晶范围外,虽然它依然可以移动回来,但同时也会被锁定在能量状态.不回到水晶作用范围的话它们无法变回正常炮台,同时因为是能量形态,他们无法享受到护盾值而将本体暴露在敌方火力面前,相当的脆弱.

Q:在多人战斗中,如果玩家擅自离线,电脑会自动控制他的部队么,或者其他玩家可以控制?
A:不会,电脑正常状态下不会去自动控制离线玩家的部队.但如果你打开了友军控制选项,你将可以在盟友离开后控制他们的部队.

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