发新话题
打印

[RPG] 《风云2七武器》[繁中镜像][4CD/2.05G][5T][01.11 转贴]

《风云2七武器》[繁中镜像][4CD/2.05G][5T][01.11 转贴]



游戏资料
引用:
【游戏名称】风云2七武器
【游戏类型】角色扮演
【发行厂商】昱泉国际
【发行日期】2001-06-22
【光碟片数】4片
【原版封面】
游戏配置
引用:
【CPU】PentiumII 233MHz以上
【记忆体】32MB
【作业系统】95/98/ME/2000(XP经玩家测试可运行)
【显示卡】相容DirectX 7.0之显示卡,并内建4MB以上之Video RAM
【音效卡】相容DirectX 7.0之音效卡
【光碟机】8倍速以上
【硬碟空间】1.2GB以上
【操作设备】键盘与滑鼠
游戏介绍
引用:
前作风云的进度是到达将雄霸这个大恶人收拾为止,而此次作品则延续着故事情节往下走,十年前,步惊云被打下山崖,聂风为救步惊云也跳下山崖,但被云以功力打了回去,步惊云坠落山崖,从此行踪成谜,十年后在一个平静的渔村,北水乡内,出现了一名外表与步惊云神似的渔夫,唤作卓山,武林中的人都怀疑此人就是十年前威震江湖的死神步惊云,而纷纷的派出卧底眼线潜伏于此,潜藏多年的意识终于抬头,开始对这位「卓山」进行试验,一天卓山的女儿,婷儿被俘开始,每个事件都对他产生的极大的打击,终于潜意识中的另一身份出现,果然他就是消失十年的步惊云,此时江湖中的神秘门派天门也浮现于世,其门主功力高深莫测的帝释天计划着种种的阴谋,许许多多的阴谋包围着步惊云与聂风两人,从此风云的故事再现江湖....

      故事的主轴围绕在神秘门派天门的阴谋上,最终目的为击杀传说中的四大瑞兽之一「龙」,而夺取龙元,为取长生不老的目的而发动许多的阴谋,最后将帝释天除去为最终的目的。

      风云之七武器,是「笑傲江湖製作Team」原班人马所联手打造之另一部武侠美学的大作,游戏的剧情从步惊云丧失记忆开始到遭受拜剑山庄的人侵扰痛失亲人而恢复记忆开始,一直到聚集「七武器」至水族之民的岛上杀龙神,夺取龙元最后与背后主使一切的帝释天决战,是本次故事的主轴。

      因此玩家可以操作到许多在漫画中耳熟能想的脚色,如:孤高傲气的步惊云、冷静沉着的聂风、怀若虚谷的怀空、野心勃勃的怀灭....等等,在游戏与其他反派角色的许多侠义情仇,当然!所有的角色都是由3D Polygon所构成,且更为精緻,而在述说剧情或是战斗时的人物动作上也会使用最新的Motion Capturer技术来达到极为顺畅与真实的演出动作。

画面呈现方式
      3D Real Time高解析 HIGH COLOR、3D模型一体成形(较为细緻)(维持昱泉一贯游戏的美术水准),藉由镜头语言的即时运用来表现其如同电影般的取镜方式,增添游戏的特殊性。

故事性
      尽可能表现风云原着精神,单线性发展但中间穿插许多的小故事、小游戏会些微影响游戏进行的过程。
(RPG游戏重要特色之一、也充分展现RPG的重点)

独特技术性
      3DRT(3D即时运算),使用独特的Vertex Animation来作为人物Model的製作方式,故可以做到中国传统服中的水袖及布料飘动的感觉(当然连人物的头髮都会相对应的飘动),而且与一般传统的Model做法所不同的是你将不会看到有任何关节的接缝,鲜活、完整的一个人物崭新的摆在玩家面前。

独创游戏性
      除了RPG应有的丰富游戏性之外、加入3D Real Time特有的镜头表现(一般、剧情、战斗)、传统回合式的战斗方式加入一些动作要素(可以让武侠招式更为凸显)、提供不同的能力作组合的系统,详细说明于下:

注重连续攻击与弱点洞悉的战斗系统:
魔诃连续武技系统 游戏中的战斗系统仍维持一惯颇受好评的「连续武技」的组合使出方式,并且相互对打上加了一种属性,弱点( Weak Point System )系统,敌我双方皆有可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方产生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成「晕眩」效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降…..诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以连击(Chain Combo System)成强有力的「必杀技」。

增加角色属性与异能的潜力系统:
无量潜力系统而在游戏系统上则採用了潜力(Potential System)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力有些可以应用于一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开启原本无法开启的宝箱,帮助角色以不同的方式闯荡迷宫险恶的场景,或是于战斗中,例如:使用了「反击」的能力,角色可以在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。

更精采的过关剧情动画
此次在Model上製作的更为精緻,在游戏流程中的过关Real Time动画会以脸部生动的表情,来突显角色对事件的感情描述,让玩家对游戏中的角色更有亲切感,而不只是一尊「面无表情」的娃娃。

美术风格
中国风、利用3D Real Time的特性来表现中国传统山水画的感觉(利用现有3D科技结合传统中国武侠文化)。

音效/音乐风格
因为风云中并无明显的设定为中国的意境,所以这次的音乐构成会利用交响乐的方式来呈现其壮大的故事内容,以摇滚乐的方式来表现战斗中的紧张感觉,给新世代的玩家一种脱离历史包袱的新感受,同时也给予老玩家有一股与时代的接近感。

产品特色
1.漫画大师马荣成先生亲自指导。
2.连续武技发功,媲美武侠电影声光演出。
3.视点自由切换,游戏气氛更加流畅。
4.练武功更要练武器,游戏乐趣再加倍。
5.首创游戏导航系统,迷宫地图不再雾煞煞。
6.全国唯一facialcapture技术,游戏人物也有喜怒哀乐。
游戏截图
引用:




安装说明
引用:
1.请用虚拟光碟安装,换片顺序cd1->cd2,安装完毕后需挂载cd3方能正常游戏。
2.至相关资料夹执行fongyung2(1.02更新档).exe更新游戏(官方网站下载的)。

修正档内容:
风云 2主程式修正档v1.02 - 简体/繁体中文版(台湾、香港、大陆地区专用)
修正问题:
1.游戏换场景时当机,或呈现黑画面。
2.进入战斗时当机,或战斗中当机。
3.聂风于踢水游戏时没有波浪。
4.存档时当机,或是存档成功后,读取该档会当机。
5.读取存档时,跳出一个确认的选单,按 'N' 时出现失去控制现像。
6.读、存档发生当机。
7.战斗时一员死亡,另一员升级时造成当机。
8.第二台光碟可玩。
9.等级过高存档无法读取。
[ 本帖最后由 黑太子 于 2008-1-26 19:25 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件

TOP

不错的游戏,我以前都玩过,很不错。。。

TOP

我以前都玩过,很不错。。。

TOP

BT的,哎,也不知道玩不玩的起,图片我看不见

TOP

引用:
原帖由 369764005 于 2008-1-25 18:42 发表
BT的,哎,也不知道玩不玩的起,图片我看不见

TOP

太大了

[ 本帖最后由 wuyuzheng1985 于 2008-5-7 08:46 编辑 ]

TOP

发新话题
版块跳转