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[推荐] 真三3.9D中二线三线英雄的成长路

真三3.9D中二线三线英雄的成长路

1楼前言

2楼文集第1章

3楼文集第2章

4楼文集第3章

本人投入真三世界掐指一算,七八月有余,平时没事时习惯对各个英雄的玩法进行下全方面分析研究。
看到目前论坛上面水得可以,斗胆发点技术贴,希望能够对真三届的新手有所本质上的帮助,当然有不足之处,还恳请高手们口下流留情,善意批评更正,免得我对新人们造成误导:)

真三英雄众多,组合多样,不过发展至今日,在团战中出现的英雄组合少得屈指可数,很多所谓的二线三线英雄几乎是没有表演自己的舞台的,所以我后面所写的内容大多局限于路人局里面,大家可能也都同意,只有在路人局里面才能体会到操作这些二线三线英雄的乐趣~~~

废话说了很多,不过鲜艳的花朵也需要绿叶的陪衬,再美妙的文章也需要开场白的烘托。

下面进入正题

真三所有英雄里面,在我的理念中,

二线英雄包括:
蜀国---马超,黄月瑛,孟获,马良,暴风,大地,徐述,糜竺(把糜竺归为废将得罪了好多人啊,我改还不行吗?)
魏国---甄姬,服部,张颌,贾诩,曹操,于禁
中立---孙权,大乔

三线英雄包括:
蜀国---刘备,熊猫人,祝融夫人
魏国---曹洪,夏侯渊
中立---太史慈,单于阿速达(不把他归为废将也得罪了好多人啊,勉强归为三线,可以了吧?)

“废”将包括:
蜀国---无
魏国---无
中立---无
我对英雄分类的标准是:
爆发力、逃生能力、留人能力,打钱能力、压人能力、救人能力这几点缺少4点以下的英雄,归为二线
缺少4点或者5点的英雄,归为三线
6点几乎全部没有归为“废”将

下面我把长期以来通过实战得到的一些心得以文字的形式进行说明,尽量做到详尽,而且我会不断更新。
第一章     来自远古战象的咆哮之孟获篇

1.起手装备篇
路人战中恐怕自己选孟获的人不多吧,一般都是R到,出门配备,一鞋+2蓝+3红
如果不想被中路法师骂你抢药,2红一蓝也可以,总之下路第一拨引兵时间决不要错过!
如果对面的不引兵打流氓,那你就偷着乐吧,你们家的小兵还没到据点的时候他们家的小兵就已经到双塔下了,你和跟你一路的那个盟友的等级就会比对面的有优势。前期等级占优的好处不用我赘述了吧。


2.技能加点+前期练级篇
动物园长有三个普通技能:吞噬-战象-战鼓
经常在路人局里看到前期不升战象,而把战鼓等级升得很高,或者十字也不升的孟获,这种打法在我看来是完全错误的,这种加点方式的孟获,自身攻击输出没有,对盟友的辅助也不行,战鼓前期的加攻实在不可恭维...

我的打法是,一级升吞噬,然后战象和十字互点,战象优先,有大招当然先点大招,12级开始考虑战鼓。
下面论述一下这种加点方式的好处:
一级吞噬能吞掉的怪中包括下路的那只大老虎。前期这将近100块的额外收入还有不菲的经验可是很珍贵的哦。
这里讲个技巧,就是在引完下路流氓的时候,看到你家小兵打的快差不多的时候,往右面的虎穴走,把三只老虎引出来,把大老虎吞掉,你自己最多被咬到一下,没生命危险的,两只小老虎被勾引走了亲娘,当然不会放过你。如果这时对面的英雄还不过来探视一下野生动物的生存问题,你一个人就可以把这两只小老虎的钱和经验收入囊中,如果对面的英雄这时过来骚扰也没关系,大老虎进肚就已经达到战略目的^_^

由于前期的引兵,战线会比较长时间的维持在离蜀国据点近的地方,就没有什么威胁可言,打钱方面,孟获前期攻击不算低,加上等级的优势,补刀不成问题,而且加上恢复很快的吞噬,弓箭手还是步兵你自己随意了,愿意吃哪个就吃哪个。注意蓝要留一点,足够招2级的战象。

下面讲解使用战象的技巧:

前期战象永远不要带上战场,真三中所有召唤生物都是不能通过温泉回血的,自身回血速度低下,而且战象本身移动很慢,一不小心就成了敌人的盘中美味,打死一头战象的经验和钱可是不少-,-
当战线有往魏国据点移动的态势时,你可以跟你盟友和对面的说再见了。回到下路流氓地带,招2级战象,开始为社会做贡献,然后去虎穴,把那只大老虎吞到肚子里,运气好的话,2级战象还是有可能帮你完成这一系列举动的,如果运气不好,在打小老虎的过程中战象升天也没关系,你自己就钻到林子中无损血的把两只小老虎打完,时间上面也就多不到10秒。由于你的暂时消失,战线肯定会继续转移到离蜀国据点近的地方,周而复始。

当孟获有了三级战象的时候,可以让它长时间独自行动了,3级战象能够独立清理流氓至少2轮,而你也不能让你的盟友总是常时间一个人战斗吧。当你6级的时候一定要跟你的盟友一起。孟获的大招巨兽击是真三中单体破坏力数一数二的。留着蓝伺机杀人,杀不了人也是对敌人的一种强大的威慑。

孟获七级的时候,有了四级战象,就可以完全不用管它了,4级战象打流氓可是不一般的快。你要做的只是回据点的时候顺道吃大老虎,然后用打完流氓的战象帮你打小老虎和鳌虾。总之一句话,不要跟钱过不去。打完鳌虾可以考虑重新召唤一只满血的战象,让它继续前往流氓家蹲点(流氓语:艹!命真苦,还没搞到妞呢,一睁眼睛门口堵着头大象,艹!)。
3.装备路线篇
看到很多朋友用孟获装备上选择血斧、源甲、孟德之类。这不是说不可以,不过走这些路线的孟获,因为本身的低机动性和搞笑的射程,其作用是不太可能得到完全的发挥的。
我用孟获出的第一件装备是---------------------------------------------------------------------------------------------------------可能会晕倒一些人,可能有一些人会吐。-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------《孙子兵法》!

别激动,您没看错,对,确实是孙子兵法。
还记得有一次路人局中,我建议我们家的孟获出孙子,被反骂到“你让战士出孙子,脑瓜穿刺了?”...令我非常无语和生气。


如果使用孟获的人严格按照我上面所写的前2条进行操作,在8级,运气好7级的时候就应该有钱去买本孙子了。而由于孟获的打野频繁和高效率,孟获8级的时候,中路的法师也差不多就这个级别,而由于中路对抗的白热性和危险性,双方中路的将这个时候几乎是不太可能有买孙子的钱的。

买完孙子,孟获可以成为战斗的发起者了。打信号给自己的盟友,做好埋伏,如果盟友有晕技,大招可不必浪费。如果盟友没晕技,那么孟获上去用巨兽击,中了巨兽击的人不死是不太可能的。

经常出现这种情况,孟获开孙子,张飞/关羽/威严只要有一个,加上中路的诸葛/庞统/徐述/马岱,对面的司马/郭嘉/荀几乎是被秒的命。由于巨兽击还保留着,经常还能够把随后赶到的魏国救兵一网打尽,一举两得甚至一举三得。另外提一点,巨兽击能够定住鬼神曹子孝,但是有没有伤害我就不敢肯定了,还望理论高手给予权威说法,不胜感激!

孟获买出了孙子,其实就基本成形了,剩下来要做的就是四处游走,伺机帮助队友杀人,装备上面根据个人喜好了。如果己方缺少攻击点,血斧,武士刀,孟德什么的往身上塞,如果己方火力点足够,几个力量护腕或者一件源甲足以,如果真到了钱实在没地方花了的时候,出大地斧、七星剑、月下美人、东吴什么的就是你自己的事情了,与我无关......

关于孟获的打法,我基本已经说完,还有一些细枝末节,进行下补充:
1.高等级战象攻击具有分裂和攻城加成,战局不错的时候可以带着战象去推塔,速度极快。
2.孟获虽有300的射程,但是仍旧属于近战英雄,实战举例---攻击升了大招张辽的张辽会被反弹,攻击身负霜冻护甲的单位会被冰冻。



衷心希望我的这片关于孟获的心得帖能够对一些还没怎么使用过孟获的朋友有所帮助,对有着自己打法的朋友就当是一种额外的选择吧。

虽然我一直追求完美,但是人无完人,我的理念中不可能没有瑕疵,恳请U9上面众多高手,高手中的高手,以及世外高人们多多指点!
能为U9真三届做出绵薄贡献,此生无憾!

西凉马岱的对二线三线英雄成长路线的研究的第一章业已完成,还望大家能够多多鼓励,以后我会+U写出更多更好的心得贴的,相信我,没错的!

尾声:感谢bikizhou朋友,是他的技术帖触发了我动笔的灵感。希望我的文章能够和他的互相呼应,为U9真三技术届点亮一片天空~~~

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第二章      黑袍下隐藏着无尽的恐怖之大乔篇

作为真三中为数不多的女性英雄,大乔似乎很少有展示自己的舞台,即便路人局里面也鲜有她的身影。不能不说是一代绝色的悲哀与无奈。其实,大乔mm的作用在真三所有女武将中综合实力我觉得应该是排第一位的,使用得当的话能够成为敌人的梦魇,只是很少有人去挖掘她的打法。
在我写大乔的发展路线前,先说下大乔在战争中的定位,让一位红颜当攻击输出主力恐怕不太现实也太不人道了-,-,如果使用大乔,就先把她定位在强力辅助上面。

下面的内容还是按照我的风格,从出门装备、技能加点、装备路线三方面来进行详细说明。


1.起手装备篇
除非在AR局里面,能随到大乔mm,所以平时要用大乔的话,开始身上的钱只有500多块。如果走中路的话,建议身上放1-2个蓝,2-3个红,其余格子树枝塞满,绝对不买鞋。走边路的话,可以考虑买鞋+1瓶蓝,不过不主张,最好还是跟走中路一样。不过一定要记住,身上一定要带至少一瓶蓝。

2.技能加点+战场骚扰篇
大乔mm的技能可谓是真三中非常有特点的:
沉默---强力打断性技能,施法距离远,隐蔽性强,耗魔少,作用时间不短
冰箭---免费的三级冰玉,而且可以手动超射程释放,还有什么不满意的-,-
生命汲取---挺扯淡的一个技能,每秒吸的血的数量如果是目前的2倍的话还是可以考虑的...
媚惑---这个技能的评论众口不一,有人说是垃圾,有人认为一定要升

我的加点方式是:前期冰箭和沉默互点,8级点满后升黄十字,大招还有吸血那个技能升不升看我自己当时的心情决定。
有些朋友可能觉得沉默和冰箭的等级只升一级足够,但是我认为大乔在战场上的很大意义在于前期对敌人的压制,高等级的沉默和冰箭会将压制进行得更加彻底。大乔mm的冰箭的优点在于耗魔少,手动释放射程远,同时降低对方攻击和移动速度。遇到走边路的大乔,前期几乎没有英雄不郁闷的。

不过冰箭也有不足之处,相对于黄忠的火箭,张合的毒箭,冰箭只有减速效果,而没有攻击加成,而大乔的天生攻击也只能说是差强人意,遇到对面是黄忠或者张合,跟他们对点是不明智的,也只有这两个射手对大乔前期能造成点小麻烦,不过麻烦也只是小麻烦,黄忠或者张合如果非要跟大乔过不去的话,遇到的说不定就是灭顶之灾。
前面不是提到我们大乔mm有着真三中独一无二的技能---沉默嘛,同等级的沉默效果在时间上可是比晕技长的多,在前期压制中,对面有晕将的话,先用冰箭挑衅示威,如果对方很乖的退后,也不用咄咄逼人,压住钱和经验即可,如果对方想对你有所想法的话,嘿嘿,给他吃个沉默,接下来就看好戏吧,头上冒个大叹号,刚想走上来晕你却发现技能栏是黑的,再不老老实实的退回去等着见圣母玛利亚吧~~~这叫什么来得,偷不到鸡还惹得一身臭~~~在前期拥有高等级的冰箭和沉默,在压制上面一般都能让对方欲苦无泪,如果跟你一起的是个猛男,前期杀杀人也是不难的。

下面说一下如果碰到张合或者黄忠怎么办:
先发制人,一定要比他抢先出手,你用冰箭点他,一般情况下没人会不还手的,接下来看准位置给他沉默,他如果不退后还想打到你,就等着被小兵群殴吧,他退后的话那么我们的战略目的就达到了。所以面对张合或者黄忠,强力压制是从2级开始的,1级的时候可以暂时避开锋芒。2级之后,先放沉默,冰箭随后,所以前期身上一定要有蓝的补充。由于沉默的超远释放距离和其几乎不可预知性,大乔在压制上面肯定比黄忠或者张合来得更加主动。

总之,一句话,钱对大乔不重要(容貌才是最重要~~~),让对方打不到钱才是最重要的,大乔的存在就是让敌人郁闷到极点~~~
在我使用大乔的战例中,技能上沉默冰箭互点,然后全部黄十字的打法是用的比较多的,不过也有一些变数,如果走边路碰到对面两个近程英雄,我有可能会升个1级2级吸血来耍坏,你抽对面的血,虽然不多,不过也够他难受的了,他如果想走出吸血范围,那就势必赚不到钱,反正很尴尬就是。如果正好那天我心情很不好,或者对面的说了什么污蔑我方的话,我会在6级,11级,16级的时候升媚惑,把对方地盘的所有野怪偷过来,放家里开动物园,对方想赚外快门儿都没有。
这两种比较极端打法我不推崇大家效仿...除非遇到特殊情况
另外就是,不推荐媚惑弓箭手、盗贼放到树林子里面打老虎或者白狼,一是单个弓箭手、盗贼的攻击力清理白狼、老虎的速度实在太慢了,真要想去赚老虎、白狼的钱,还莫不如自己亲自动手,二是媚惑弓箭手如果被对方看到了,你的打野计划也就随之宣告破产了。不过早期媚惑一只白狼王或者大老虎放到据点那里还是比较实惠的:)


3.装备路线篇

大乔mm由于在战场上总是搞人,所以打钱的速度并不是非常理想,装备上不要一开始就奔高端努力,银剑可以不用考虑,当然如果补刀上面运气爆炸的话,大乔出血斧也是不错的。大乔的冰箭作为短暂减速技能,就使得攻击速度是一个关键问题,能让攻击速度提升的dd对大乔都是好的,盗贼短剑,铁枪都不错,神速符在有一把盗贼或者铁枪之后再作考虑。还有就是在你6级左右的时候一定要补双鞋如果开局的时候没买鞋话,主要是因为对面的英雄一般在这个等级为了杀你或者被冰箭打的郁闷都会有鞋了,如果你没有鞋,冰箭的效果就要打很多折扣了。至于买鞋方面,大可不必你自己回家,让你同路队友回家的时候开共享帮你带双过来就好了,大乔自己不要脱离战场,尽一切可能延长前期压制对方的时间。
中期以后,大乔的装备上可以选择风行、武士刀,我个人还是推荐风行,由于大乔不太可能作为攻击主要输出,自身客观上来讲还是极其脆弱的(小姐身子骨,没办法唉),所以不要想着用风行搞个什么背后偷袭什么的,风行就是用来逃命用的。一场大规模会战中能够释放出两个成功的沉默,基本上不用大乔mm怎么动手,差不多就结束了。
如果真到了全世界男人都死光了,只有大乔一个火力输出点的话...那么...努力赚钱出血斧、七星、青虹吧...愿上帝保佑你能赚到这么多的钱

一些补充:
1.沉默能够打断非魔免状态下一切持续性技能:马超、大地的大绝,司马星落的咏唱阶段、叙述的捆仙绳、庞统的龙卷风。
2.沉默对英雄物品的使用不会造成影响,如:玄武斧、孙子兵法、孟德新书等等。



关于大乔打法的讲解,这里就告一段落,希望能够对没有使用过或者不了解大乔的朋友有所帮助,也希望以后在游戏中看到更多的朋友将大乔发扬光大:)
其他二线三线英雄的发展路线我会尽快进行更新,还望各位朋友多多支持,你们的肯定就是我创作的最大源泉!


再会~~~
第三章   别拿国宝不当回事之暴风篇


一直没想明白为啥以三国为背景的地图,非要加进来三个与历史架空的熊猫-,-,难道蜀国真的就没三个能搬得上台面的其他将领了么...不过单就英雄本身而言,这仨熊猫各有各的绝活,我接下来就谈谈三只熊猫中最可爱的三弟---暴风
谈到暴风,第一印象当然是它那娇小的身躯,真是无比讨人怜爱,不过如果有人因为暴风那弱不禁风的外表而瞧不起它,可能会受到风暴一样的待遇哦

下面还是老样子按照起手装备、技能加点、装备路线三步走:


1.起手装备篇
手选的话,一个艺人面罩,剩下的钱全用来买红,不买蓝;
随到的话,也是一个艺人面罩,3红1蓝或者2蓝+2或3树枝
如果己方阵中没有诸葛,强烈推荐走中路;
如果有诸葛,建议下路,避开很有可能出现在上路的郭嘉。

2.技能加点+前期控线+面对不同敌人时的应变技巧篇

说到暴风小熊猫的技能,全是跟雷电有关的,闪电链、V字天雷、闪电盾、闪电球...碰到对面是暴风的朋友要小心了,当心被电劈到哦~~~
技能上面首先点闪电盾,然后加一级闪电链,之后V字天雷和闪电盾互相加,闪电盾和V字天雷哪个优先无所谓(我各人比较喜欢优先闪电盾),有大招一定加大招。

闪电盾的优点是耗魔超少,冷却时间短,持续性伤害高,敌方近战英雄补刀的恶梦,不过因为效果上面敌我不分,在恶心对面近战英雄的同时,如果有自己方的近战英雄跟你一路,他的凄惨程度也不会差到哪里去...
小熊猫放闪电盾的时机和位置都比较有讲究,刚出门的第一拨兵,在他们刚要到最前方箭塔的时候,给走在第二前面的那个步兵上面套上,这样一来,双方步兵群殴的时候,就都会被电到,而且被套闪电盾的那个步兵的血量一般都会保持的很高,不会先死。等这一拨兵死光后,就可以往回走往下一拨走在第二前面的兵身上套闪电盾了,周而复始...
闪电盾初始的每秒30点伤害会让你很快拿到第一拨兵的经验,而由于闪电盾本身的特点,自己方的小兵几乎会跟对方小兵同时倒地,几乎不用担心战线过于靠近对方箭塔这种事情发生,小暴风对于战线位置的掌控能力几乎无人能敌,战线一般都是原地不动,就在正中间...
二级的时候加一点闪电链,并且只加一级,75点的三次无衰减弹跳伤害加上超短的冷却时间和极低耗魔,配合闪电盾,如果对时机把握得当,能够在前期帮助暴风完美的拿到每一个小兵的钱,对方是几乎不可能补掉他们家的兵的。
暴风前期对魔法的需求很低,一拨小兵放一次闪电盾就可以了,补刀用的闪电链耗魔也差不多忽略不计,这也是为什么我建议大家出门身上带一个艺人面罩,带很少的蓝或者可以不带蓝。
闪电链的作用除了用于补刀,还可以用来打断对方吃药,由于一级闪电链就可以弹跳三次,对方想躲除非跑得很远,跑得越远越好,最好连一点经验都拿不到:)

当然万事不能一概而论,遇到不同情况也要有相应的变化,当暴风对面的英雄或者英雄组合不同时,打法上面也要有微调:

如果走中路,对面是什么英雄都无所谓,就按照上面的打法来。不用担心司马或者郭嘉用魔法抢钱,低等级的法师用魔抢钱不压人本身就是愚蠢的做法,司马对蓝的高需求量,如果前期用魔法抢钱会造成他的药品很快枯竭;郭嘉么,即便有光环的照耀,高耗魔的寒冰爆和不短的冷却时间也不会让他赚到很多,而且郭嘉出门一般不会带很多蓝,他的魔力一样会枯竭得很快;如果对面是荀的话...这是最扯淡的情况,不知道大家见没见到过在致命结界和闪电盾的双重照耀下,两方士兵死亡的速度...不过同等级的致命结界在伤害的数值上还是比闪电盾逊色很多的,也就是说荀的运气如果比较差的话是有可能一个子也拿不到的,而且是钱和经验都拿不到~~~而且如果暴风和荀单对单,经常是一拨小兵打完后很长时间下一拨兵还没到,两个人隔河相望,大眼对小眼~~~


走边路的话,说法比较多了:
永远避开郭嘉+曹仁的组合,遇到这种两个人都有顺发范围性伤害魔法,暴风如果放闪电盾,只会让他们舒服的拿到经验和钱,当然如果遇到一些极端情况,比如郭嘉+司马(这是最扯淡的...),赶紧换路吧...
己方队友是远程的话,没什么好估计的,闪电盾该怎么放就怎么放,打钱之余可以用V字天雷来压人;
如果己方队友是近战,对面是2近战,那么往你队友身上套闪电盾吧^_^,让他勇敢的补刀,对面如果有想打他的念头,你就用小熊猫远程的优势来搞他们,对面的2近战绝对会被恶心的想自杀;
如果己方队友是近战,而对面是一远一近,那么闪电盾往对方的兵身上套,不过要注意别套在第一个被你们家小兵揍的那个兵上面。这样一来对方的那个近战将几乎是没法好好赚钱了。

另外很重要的一点,当战局发展到一定的临界状态时,闪电盾要不要放就要考虑了:
己方在战局上占很大优势或者劣势的时候,不要放闪电盾,让己方更多健康的兵去推塔或者防守才是首要的;
魏国大规模车攻攻到家门口的时候,往对方的车身上套闪电盾,一般来说出现这种情况的时候闪电盾的等级也会满了,每秒60点的伤害对车来说是致命的,对方如果不及时拉开车,那车很快就会全体over,而拉开车就要多很多操作(闪电盾套在车上视觉效果不明显,不仔细找很难第一眼发现哪辆车被套了盾),这就能为己方的防守和反扑提供更多的机会。

3.装备路线篇

暴风的装备路线没什么好多说的,如果己方阵容只有你一个法师,还是优先出孙子,有速度的优势,什么都好说;如果有其他法师负责买孙子,可以考虑出退魔,走攻击路线杀人,一个闪电球放下去,接下来一个退魔,敏智英雄一般都会升天了,碰到力英的话再来几个闪电链、V字天雷什么的,他估计也很难全身而退;走攻击路线的暴风是很恐怖的,暴风的赚钱速度会让退魔出的非常早,配合队友杀人比自己用大还要恐怖。中后期的装备选择上看个人喜好了,暴风帐是不错的,正好跟暴风的名字也互相呼应~~~钱多的话巫术帐也可以,如果想玩刺激的,风行也很好^_^


关于暴风用法上的诸如赶船长,加士气之类的bug,我就不说了,我们要公平游戏嘛,用bug是没有人格的表现

我对小国宝的心得差不多讲完了,希望能对一些朋友有所帮助,有什么讲错的地方还恳请高手批评指正。


其他二线三线英雄的成长路线我会尽快更新,这里先埋个附笔,第四章的内容是写西凉锦马超的,也就是我那堂哥,大家多多支持啊~~~再会啦

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都是够另类的英雄
没那么严重吧
給我一個女人,我可以創造一個民族;給我一瓶酒,我可以帶領他們征服全世界!

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怎么没了,继续
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