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司马

作者:Train霸王  
团战41

司马绝对是W国的灵魂。绝对不能死,前期最多只能死一次!装备为4红,2蓝,4树枝
(加点为1级E2级F3级加E再加F,有大绝升大绝,因为3级F用的不错,而E用的多,大家用了后就会知道好处)这样你有足够的时间卡兵,卡兵的位置我就不说了,地球人都知道。有时候会一级杀司马,这时候你看见诸葛来了,而上路下路都没人,这时候你就停在塔的射程处,别动。看见兵没血就A了,或者补他的刀。你不一定要把自己的兵A掉,只要打扰诸葛A兵不给他打钱就行。司马不要盯着一个兵不放,不要做多余的动作, 兵没血就去A掉。平时就是不见人。这样会给诸葛压力,同时你人一不见下路也会有压力。尽量把线控制的不要过河。所以卡兵不就是只卡第一波兵,看见战线前了,宁愿那的经验和钱不要,也要去挤兵。如果是下路关张的话,喊电位有了眼钱就去买眼,电位中下路游走,司马则是按心打钱。在这如果你遇到A兵比你强的诸葛的话,就用魔法打钱,每一个兵A几个。一把雨全是你的~打完继续缩塔!下路则是给青蛙一人升级。如果看到关和张都杀了3/1血或4/1血,就等自己的兵过了河,再从塔后饶去下路。(也可以故意给诸葛拼几下没血了回塔,诸葛错觉你回去加血了)和电位青蛙配合也绝对能杀一个!下路青蛙绝对要萎缩,不能给关张等级。而司马则是要多去下路,让张关不能安心打钱,偶尔消失一下也行!司马一定要出装备,如果要集合了你有2600怎么办,这时候不出风暴。出鞋和破魔(可以破魏严分身),再买个制作书丢地上,买血和蓝。这样蓝你基本也能跟上~司马的走位也很重要。你不是跟着国家,而是混在车里。司马的N远,就算离国家有段距离,3连也能接上。推中路一定要留E,草人出了孙子了,你就安心的抢他钱吧,一个F绝对有3个兵是你的。总之司马前期是神出鬼没的,一定要学会在阴影部分丢大绝。中期是萎缩的。只要司马有了战斗力都可以继续在中路进攻!
   另外一种情况你前期死多了,怎么办?那就出鞋多买红和蓝,游走吧。把自己的队友提供好的形式,在杀人的过程中,你的钱也绝对不会少。而不是再去中路和诸葛拼,让他出孙子!你只要保护草人尽快出孙子,集合就行!

司马

作者:方向
打了比较久的中法~以前写过诸葛的~现在也来写一篇司马心得~~~因为我只打路人局~所以不考虑战队真三的问题~我会说的特别详细~但是可能太烦琐~~只是希望对新手有点帮助~~见谅


中法在整个战局中处于非常重要的地位~~中法操作和意识的强弱对整个战局起重大影响~~通常中法的失利会给边路带来很大的压力~~


所有这些就要求中法有一个很全面的能力~~包括~~中法1V1   A兵的准确度~~揣测对方的心理~~同时时刻注意小图其余4个红点的动向~~特别是对方有关羽~张飞~威严等将~~这几个将随便过来一个包抄都是很头疼的~~~所以在选司马之前~~要审视一下自己是不是具备这些能力~~如果没有就不要选了~~还是先把其他1线将都玩得差不多了再说~~并且想要精通司马~~那么必然要精通诸葛~~反过来亦是如此
(以前有个帖子说刘备很练意识~的确如此~如果你能一边打钱~一边观察到地图上的几乎所有的大小战斗~并准确做出反映~那么意识就已经非常好了)


司马加点~~EF互点~~8级4E4F~~9级大~~10开始加黄字~~液火最后再加~~这是我的习惯加法~感觉也是相对全面和正统的加法~~我比较推崇司马的小法术爆发力~~~这和8级日本4W4E是一个道理~~~~~~以前曾有段时间一直是E和液火对点的压线型加点法~~越用越觉得不如意~特别是中期更废~因为9级时候4E4液火爆发力并不可观~~需要马上加F来弥补~~这样就导致贫血和贫魔~~~~~~~~当然8级4E4F的加点法也可以在10级加1点液火然后点黄字~~也有好处~~就看个人爱好


司马3红3蓝4树出门~~也可以4红2蓝或2红4蓝~个人喜好~~~然后可以在出门左边那个小兵和火把处卡一下第一波兵(具体做法可以去论坛里许多中法单挑的录象里看)~讲细一点就是火把那可以卡住1-2秒~然后你可以走到第1个小兵前面来回晃再多卡1秒(不要多了~卡久了你就要和你的塔抢钱了)~~这样可以把第一次交锋完全控制在你的河岸~S国兵只会有1个弓手站在河里~~~~~~这是一个细节~~但是能让司马获得巨大的优势~~因为不止第一波兵会如此~~如果你只补刀~~那前几波兵都在你的高地的控制之中~~~~


关于A兵补刀~~当然是来回晃动~找没血的兵A~~这个要计算你的攻击的空中时间~~~~这时候你站在坡上~~让你的射程能够到S国兵~~但又拉开一点距离~~最好是S国兵的左右侧晃动~原因后面讲~~而诸葛的站位就在河里~~他也没办法~除非他出来也卡兵~~但是诸葛卡兵要比司马难多了~~~~~~值得注意的几点是~~~在S国兵不能1下A死的时候~一般不要A他(你选择来回晃动~不断找你和诸葛和兵之间的攻击距离~一般你们的距离会大于一个A的距离~你要常常试探性的靠近他一步~他要是回撤一步~那你也回撤~如果他没退~那就A他)~~但有一种情况要A一两下兵~~~~~比如你估计到S国的一个兵和你的一个兵将会同时变成空血~~~那么你最好提前调整~~如果诸葛不来改变这样的情况~~你就去A那S国兵~~让他比你的兵提前变空血~~那么你就可以A掉你的拿50块~再回头阻止他拿50块了~~~~~前面说到战位~~这里就解释下~~当你发现你W国兵空血了~~你就往前跨一步~~这就让诸葛很狼狈~~他要想拿这50块~~就得冒挨一下的风险~~通常你是先和他抢A这个W国兵~~然后你有很大机会再A到他一下~~他一般也要挪一步再A这个兵~~如果他比较嚣张~走过来就A~~那么可以E他~AA~~他更郁闷~~~~并且他不敢和你对A~~地球人都知道~~低地A高地是有很高MISS率的~~~~A兵过程中牵涉到很多心理的战斗(因为看视不经意的来回走位~~其实都是有目的的~~这目的要么是补刀~~要么是找法术或A对方的距离~~看到对方的走位要第一时间做出反映)~~除了前几波A兵~~后面也要靠判断对方的心理来下EFA连招~~打对方一个措手不及~~~~~~后面EF诸葛有几种情况~~第一种~他要从河上你这边的坡~要第一时间过去E他~反复几次~他就不敢过来了~~~第二种~~S国兵可以一个EF打光~~你方一个兵没血~~诸葛会很想过来拿这50块~~你可以突然前一步EFA收钱带打人~~~第三种是我重点想讲的~~~就是关于视野和对方心理~~等你8级了4E4F了或者更早~~就不要一直在对方能看见的地方找攻击距离了~~两边兵都满血的时候~~你就躲到后面去~算好时间再过来补刀~~让诸葛看不到你~~特别是夜晚~~这样两个边路就会很紧张~~~然后你可以左右迂回从侧面突然攻击诸葛~~比如诸葛在A兵~~你从他侧面突然一个EF~~当然他如果满血~~你EF了就走~别想A他~~他会很无奈~~~~~这样做有多个目的~~一是耗他的红~~~二是打击他和边路的心理~~~反复几次~~他就很难准确报道你的行踪~~你可以在此之间选择去偷边路~~而诸葛会尴尬的憋在中路~~等你出现在下路后~~他才发现~~想去支援都晚了~~~当然过河和上对方坡的过程中都要高度紧张~~一定要看边路人的位置~~特别是关张威严等少一个就最好别去了~~~如果关张同时不见~~那么一定要躲到塔后去~~站塔前面都不安全~~~别心疼钱和经验~~不死掉什么都好办


以上是一般的情况~~而且不限司马~~任何中法甚至边路都是一样的道理当然中法和边路还是有点区别~~中法在视野中消失分4种情况~~1绕道偷袭中法~~2偷袭边路~~3回家买东西~~4死了....~~~边路也是4种~~1偷袭中路~~2回家买东西~~3打野~~4死了...)~~诸葛也可以运用这样的方法来干扰你(不过诸葛的E需要咛唱时间~他突然从侧面出来偷袭对方的爆发力不及司马~就算他开孙子过来E也仍容易躲开~如果说用XG~那就不是骚扰了~毕竟X冷却特慢~不能保证必杀~~那就浪费~~上段我谈的是骚扰~司马的EF冷却快~可以反复迂回骚扰~所以这个战术还是司马最适合)~~这又涉及到一个反干扰~~~你可以判断时间差~~一般诸葛不见了~~而你的下路又压到对方塔下~~那么你就要考虑是否去下路拦截诸葛~~不过你得保证两边4个点都在~~不然此举非常危险~~如果你8-9级顺利出孙子或风杖~或许能胆子大一点


这样走过早期~~我一般的装备选择会是活丹~~鞋子~~破魔杖~~风杖(如果对方是比较强硬的诸葛~我会先活丹~鞋子~然后两个力量手套~然后破魔杖~风杖~然后合成两力腕~防止被诸葛X秒)~~~孙子交给国家~曹仁等人来出~~当然如果其他人都不适合出孙子~比如荀~~那我会先出孙子~~再鞋子~~~

出活丹的司马是很爽的~~能有富裕的魔法来EF打钱~~EF打钱效率极高~~基本每波兵都全收~~具体是先F~然后等1-2秒再E~~~也可以靠A来把小兵都打掉大半血~~然后一个F收之~~~~~这个大家都知道~就不多罗嗦了


我把8级或10级开始定义为中期~~这和中法有关~~一般出了孙子或风杖~~整个战局就起变化了~~司马需要频繁的协助边线~~~等级和钱靠杀人获得~~也可以EF快速清兵~~反正别在中路A来A去了~~~~8-9级司马对边路的杀伤是很可怕的~~机会好~~很可能一次杀两个~~~当然需要你的队友意识好~~~而你迂回的安全性~~和你之前反复骗诸葛的战术是否成功有关~~当然你也可以继续骗诸葛~~这样每次你的消失~~对方5个人都会紧张~~次数多了~~就越委琐了~~~~但是如果你早期不幸被吃鞋的某关配合诸葛杀掉~~等级落下了~~而边路5-6级后又不断的来骚扰你~~那就很被动了~~一定要委琐~委琐到孙子~~同时向队友求助~~让他们配合你抓包抄你的人~~通常你在你的塔下一个EF把S国兵清干净~~那你的兵会把诸葛压回他的塔下~~这样就有1个空挡去抓侧面蹲你的人~~配合你的队友形成3打2的局面(最好有典韦)~~诸葛想帮助会很困难~~~~~~~~以上说的涉及到一点要点~~就是看双方小兵的形势~~多去体会~~如果你是边路去包抄中路~~会在你方小兵处于什么形势下出手~~~那么你玩中法就要避免这种情况~~~~一般你方小兵快没了~~而对方小兵还很多的情况是最危险的~~对方很可能开孙子强行下手~~这是中偏早期~~后期关张够硬了是另一回事~~(曾被一个从塔背后~黄龙过来那条路上的一个关偷袭~~D过来直接B粘我粘到死~~这个很淫荡)~~~~~反正中期要做的是就利用中法等级装备优势压制边路~~来获得全局的优势~~以及反偷袭和压制


风杖之后我出孙子~~孙子后出车~~然后飞鞋~~~飞鞋后动物杖~~也可以出甲~~某些情况下变换顺序来出~~只是孙子是越早出越好~~~~司马打的顺利有的是钱~~~再多就不多讲了~~集合后的团战太复杂了要说又可以说大堆~~~新手的话~~自己去体会吧~~~毕竟有个好的开始~~那就是成功的一半嘛

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典韦

作者:上海骷髅
典韦作为团站必出将我今天来说一下起作用和打法.
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出门:出门你先选择和谁一路,一般说上路国家草人,那么下路自然电位青蛙,已经是不争的事实.所以出门3力量一树脂,别想药.我有我的见解.电位先走,吃3野,加箱子2级,下路如果对方引怪那么速度拉对方小兵,不引那么你就打钱,你放心,对方有先出门后出门的道理,所以不可能有人能秒杀你,这点请你放心,出门装备到位我接着说如何打前期
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前期:青蛙来之前你的血保持在600就基本没有问题,你的目的是什么?是飞鞋,但是要看对方下路将是什么,对方若是找云那么恭喜你,8级出不了飞鞋有2个原因要么你补刀不好,要么青蛙不会配合,在W国我都是和骡子一路.骡子现在改用青蛙,第一是避免多人偷袭导致其不能发育,第二是重点保护我早出飞鞋,有一个信赖且技术到位的青蛙是电位做好的福音了.基本上你不用去打找云安心的补你的刀,就算对方威严来帮也绝对不可能杀的死你,除非你技术糟糕意识极差,一般在下路青蛙的晕棒谁中要么死要么残废,对没有分身的威严来说绝对是没用的,对没有任何装备的找云来说是致命的,所以碰到找云你是幸运的.---------------接下来说下路对关张,大家都会觉得下路对关张加威严的偷袭很头疼,其实你们有错了,我来说一下我的见解,上路的\国家草人是强力压制将,对方放弃上路,那么我们完全可以速推,对方故此肯定失彼.被迫关羽集合,张飞打飞鞋,那这样的话又可以给你电位制造优势了,我方推中肯定有司马国家草人,那么被迫对方肯定也是中路3人或者3人以上,那这样的话,下路一对一张对电,拼飞鞋.上路云对青蛙,照我看来如果对自己没信心的,就去和云一路,总之对方不集合那中路就推到低,对方集合那中路就3,然后电位打钱,绝对做到钱和经验2不误.那肯定有人说,如果对方威严一直来偷呢?其实你仔细想想是不实际的,在1-6级这段时间内.青蛙1抽3血1晕,威严从背后来那么肯定要中点小埋伏的,那这样就很容易逃拖,对方要是硬杀青蛙,你就要看准时间T了.这就需要意识的帮忙,是教不会的,只要T到2人就能将对方技能中断,那么就能保住不死,如果对方强杀你,那么青蛙的加血在前期完全是一个神技能,完全可以抵消一个技能的血量,加上对方要杀你是近身,只要有青蛙的晕帮在也许死的就是他们中的一个,这需要和队友完美的配合和丰富的作战经验,到最后你会感觉胸有成竹.
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中期:我打的比较好的一次是15级飞鞋3力量1力斧一铁剑,但是不是每个人都需要这装备的,能在12级有飞鞋3力量,我认为就足够,这时候你要做的就是让出这路,让牺牲了前期的青蛙打钱了,你可以开始活动起来了,首先你的目标是谁?你清楚吗?打法有很多,但是我们队伍的宗旨就是我和草人面对的是诸葛,为什么是诸葛,我来说一下,例如对方的张有飞鞋了,那么绝对晕的是你司马一点还价都没的,然后就是关羽的旋风和诸葛的大,对于中期的W来说这3秒的T加2秒的冰只要张晕到几人那么基本这几人死了,所以我们采取2个战术,第一是打断,什么叫打断?就是打断对方的技能衔接,例如对方张飞晕了司马,那么现在的司马是你救都救不了的,所以请你最快的速度飞对方诸葛晕对方诸葛,在这样的情况下,我们的草人一定会晕诸葛,在4.5秒的晕下,既打断了对方诸葛的大又将对方的孙子憋住,这样司马和国家是绝对安全的,然后第一个死的绝对是诸葛,诸葛一次,关就肯定要死,其次威严等人就只有鸟兽散,孙子开不出大决放不出对于2孙子在集合的W来说是很优势的,绝对是4人以上.其次第二是主动,在对方3人集结的时候,你的电位是最好启动将,我觉得草人都不如电位来的强势,电位3秒,且瞬间移动,少去了草人变身走路等等问题,一个T,T到几人都行,那么对方看见被T绝对会冲上来血拼的,这是一种基本战斗启动的道理,我没见过,飞T以后对方看见T到一个人就全跑的这一现象,这时候国家就显得很重要,只要在这条线上一个大决,绝对2人被冰,那么接下来草人司马的大决一掉,本来不救到是还好,一救就死一片,这是一种对于游戏理解的问题,很多人认为自己飞过去以后万一没人看见怎么办?自己不死那边了?这就是一种信任,相信你的队友会跟上,相信你的队友会将对方晕死,相信你的队友意识是到位的.这是中期
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后期:被动后期,主动后期.被动后期是只前期被对方顶主然后自然而然拖到的后期.主动后期是只一直循序渐进的打到后期,这2者前者是致命的,后者是强势的.大家知道S国群战靠的是小技能的衔接,而W国是靠的大技能的衔接.对于持续力来说S强,对于爆发力来说是后者强,能在后期一次大决启动弄死对方2人以上那么已经是一种很大的优势了.如果被被对方弄死2人以上是致命的,所以后期没大绝对不和对方硬拼的道理大家一定要记得,对方5人全小技能晕,我方主动小技能晕就2个,青蛙算被动晕,这样来说其实已经是一种亏,但是合理利用大决晕那么胜利其实很容易
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小技术总结:和关一对一时候,对方先X那么等你 醒来千万别T,一般来说懂点的人都会用D躲你的T,所以当你被关X以后的第一件事就是看对方动作,对方跳了,那么你让一小步然后给个减防开搞,如果对方是再聪明点的关,看到你不T他也不跳,那么就对拼,团战中一打一关绝对拼不过电位,这点你放心,.尤其是在小路遇到,没道理怕,但是要看地图是否自己的队友在过来的路上,看看地图上对方点是否已经没有,这都需要一点意识和经验来主导你的思想,切记穷寇莫追.
对上张飞,这也是一种操作的体现,你先T对方那么你有很多办法可以处理,第一躲他晕,这是在你队友没有过来的情况下,如果看到自己人已经过来,那么中他晕是件好事,他用了技能,他死不死就看造化了

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装备解说:速推建议一鞋4力量,补衣服,后期建议飞鞋3力量一玄武,出不出的了靠本事,打不打的过靠技术,但是你有这2样神物再输是绝对没道理的.
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意识解说:很多人喜欢中路帮忙,这里我说2点不好的地方,第一对方威严游走绝对买眼,你来回一次杀不掉人还少经验和钱还给青蛙造成出不了门的尴尬处地,这是一种错误,希望大家围绕自己队伍的战术来打,不要轻易离开你的下路,这是打到现在才理解的一个意识问题,这点很重要.其次是就算你杀了诸葛,你再回下路的路上一样会被关张2将封锁,意识到位的关张看电位不在肯定去中路,或者一人去中路,这样对于出门不带血的你来说是一种威胁,导致你被杀以后等级没对方的高这样在团战中是吃大亏的
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晕人问题:有些人总是喜欢司马先晕电位再晕,其实这是不合理的,在我看来,我用电位一定先晕,第一,这是对有连续技能司马的一种信任,也是对他减少威胁的一种举动,你想如果对方是个晕将,一旦晕了司马那么旁边假如有一人来帮忙那你的司马死了不说,你再晕已经没有意义,而如果你先晕了这个晕将,那么可能死的是对方2人,而不是司马一人你残废的效果,再者司马是远晕,对方在晕了3秒后开孙子司马也有几率晕到,而你是没可能再晕到的,也就是说司马先晕你在晕,对方在你晕的时候孙子速度离开,那么你的晕只是个摆设
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总结:电位团战是个最重要的人物,一般由对内打钱和意识出众者操作此人,他和张飞不一样,用的好张的人不一定用的好电位,用的好电位的人不一定用的好张飞,因为2人类型是不同的,张飞是捍将,也就是硬拼你是拼不过的,想杀他也是很难的,而电位是勇将.想拼是血少的,想追是容易的,想跑也是轻松的,从这人就能看出2人的性格,一个捍一个勇所以请分清楚2人的操作方法.
--------------------------------------我写了那么多,希望很多团战经历少者和喜欢团战的朋友一起交流进步,很多高手的心得是不外泄的,都是自己看家的本领给了别人会觉得很尴尬,而我觉得给了别人反而是一种集体进步的表现,这样才能更激励我去总结和开发更好更先进的打法,在中国国家乒乓球队有这样一个横幅:没有杀不死的球,没有守不住的球.我既然告诉了大家团战的电位的基本打法就一定会有一种方法封杀电位,而这样的打法需要大家相互研究相互进步

郭嘉

郭嘉
作者:党国
郭佳,一个W仅次于司马的法师,一个能改变战局的法师,一个和司马2个人在一起就无比YD的法师,但是郭佳始终还是做司马的辅助好的法师!
首先说团战开始吧!郭佳走的是上路,和曹仁一路被人称为最强的边路!郭佳在边路也是以辅助曹仁为主,作用就是压制对面的英雄!前期郭佳的小冰是最强的1个技能!伤血又多,又能减速!边路如果对方想上来A兵,你给对方1个冰然后不断有自己的攻击打对方就可以了,如果对方不敢上来你只需要战在小兵的下方,A对方英雄,让对方拿不到经验,然后再A自己小兵,对方小兵给曹仁补(曹仁是出孙子和车的主力,钱给他是必然的)!倘若上路碰到的是关张,切记必须只先对1个人杀!这样基本到了7级上路也平了,差不多该集合中路了!
团战郭佳用法:到了7的郭佳,这时司马至少该9了,也有孙子了!这时的司马郭佳碰到关张照样杀了(因为有孙子)!司马的EF是500HP!郭佳的N至少是270的HP(因为对的是英雄)还有冰冻效果!基本2个人碰到1200血的张飞都可以杀(有孙子!!!!!)但是团战的话这时候主攻中路,但是谁敢出来冒头,司马只要E到他,郭佳然后N到那人,那人必死的!!!然后说下郭佳大绝的3种用法!!!
第一种,郭佳与司马大绝双剑合壁!!!!!一旦遇到团战,司马很难用出星落,但是有郭佳的配合就无敌了!操作就是对方站位一旦很近,这时候遥远的司马就会打个1字出来,这时候说明他要大了,看司马的动作,在他做放大动作的时候用最快速度往人堆中放郭佳的大,然后司马的流星正好下来,这样至少团灭对方3个!但是操作和运气好点就能团灭对方!
第二种,针对关羽型。 大家知道,关羽的大1出必死人,还要冲乱己方的阵型!其实关羽为了杀人基本都冲在前面,准备X+B!这时候万一阵型不好,郭佳别犹豫,直接给关羽1个打再+N,司马上来个EF再加其他人的小技能,关羽不死也残废了,少了关羽,对方的战斗力减少不少!!!!!
第三种,救人型。路上2,3个人碰到对放5个或强势的关赵,甚至与诸葛直接孙子冲上来,这时候趁对方英雄为了追你们而阵型乱的时候看中机会用大绝尽量多冰点人!然后就快走吧!或者团战的时候关羽用大在追自己人的时候(特别是司马,司马是主力,不能死)快点用大救人!!!
另外我多说句,郭佳的冰假对付无双赵云和狂暴张飞有不错的效果,要善用!!!

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曹仁

曹仁
猪猪

现在的3.9团站, W的曹仁很重要. 他既要保证上路的速推, 又要保证司马的孙子 .和足够的车, 可能的情况下第2本孙子. 这对曹仁在上路的打钱功底和足够的意识就很关键 ,现在S对付W上路曹仁, 郭嘉的战术 无非2种:


(一)是云单上 对于这种战术 上路的云基本被压死  郭嘉的战位就很重要了 一定要站兵前面 不给云吸经验 不然云6了以后 对曹仁和郭嘉就有威胁 另外注意的是 云很有可能去卡位打野 所以上路打野处可以插个眼 一旦发现云在打野 司马和郭嘉就去杀云 那时候云肯定没6级 很简单就能杀死

    对于云单上的战术 中间的司马只要专心打钱就可以 建议采用郭嘉速眼的战术 因为云单上的话 上路郭嘉和曹仁不要多少药 眼插的地方也很重要 下路的眼插在W国的高地上 千万别插S国高地 这样魏延就算买了眼也打不到 除非诸葛来打 不过这貌似不太可能 上路的眼切记要插在S国的小树林那 别插W国的高地 目的还是避免和魏延的眼冲突 还有个眼插下路虾子 或者树林里 那里一般都是魏延所谓的地方 这个战术 下路的青蛙和典韦一定要萎缩再萎缩 因为下路的关 飞加上威严 很容易就能秒杀人一人 一旦被他们杀了任何一人 都会导致关 飞暴富 后果很严重滴说

   `~所以青蛙和典韦的站位很重要 最好前期不要露面 青蛙在树林里放陷阱 2个人萎缩树林里吸经验 小心点的话 前期应该不难保命 青蛙切记1几学陷阱 因为关一旦2级了就是开始杀人的时候 还有就是典韦多去分强盗经验 让青蛙速度6 这样典韦配合陷阱 就很有可能反杀关 飞 而且 关 飞 前期杀不死人的话 会很郁闷的哦

   `~上路由于是云 郭嘉可以没事多去中路骚扰下诸葛 给曹仁先6 或者去下路帮忙压制下关 和飞 最好曹仁破了上塔出了第一本孙子之后 不急着集合 可以先利用孙子的优势 杀杀人~压制飞 不让他速度出飞鞋 一旦飞出了飞鞋 无疑对W是个很大的威胁

    而上路的曹仁也不那么快把塔破了 只要保证云打不到钱就好 先出本孙子给司马去杀人 等够第2本孙子钱了再破塔 这样云会很郁闷的说 因为云单上就为了让曹仁速度把上塔破了 然后W集合 云好在上路打钱 曹仁 郭嘉一直拖在上路的话云会很难受 当然这也要看情况 如果前期下路被压的很掺 那就一孙子之后速度压下路

    战术是要灵活运用的千万别用死 中路的诸葛要重点照顾下 别让他轻易把孙子出出来 可以考虑郭嘉6的大冰留着照顾诸葛 配合司马杀诸葛不难 如果想把这个战术贯彻的更完美点的话 可以考虑在S打野处插眼 曹仁出了第一本孙子之后就去抓单 S打野那里估计会很热闹哟
  
    `~切记这个战术最重要的就是下路的青蛙和典韦 下路如果失败的话 上路的优势就不存在了 在出了飞鞋的飞面前 很多时候双孙子都没的开就被秒了 所以下路青蛙和典韦很重要 总之一个完美的战术是要靠3线配合的 哪一边出错都会对全局造成影响

(二) 关 飞 魏延3上 这个战术就是为了完全压制上路 让曹仁打孙子和出车的速度变慢 所以上路曹仁和郭嘉就要萎缩又萎缩啦 切记拉战线 补最后一刀 战线拉的好的话 一般都在自己塔前 曹仁多带蓝C就好 国家躲后面 看他们上来补刀就小冰 不露头 没事多A兵就好 魏延一般都是躲在左边树林里具多 所以战线很关键~多练练的话应该没什么问题 遇到这种情况 曹仁暂时不出车 因为就算出车 也保护不了车 自己还可能死 上路如果一直萎缩的话 魏延没什么机会 就很肯能去中路 对付这种战术 下路典韦就要多游走了 打个鞋钱之后就共享青蛙速度把眼插上 让云和青蛙在下路单练

    青蛙6了以后 典韦切记回去杀次云 只要晕到云 不出意外肯定死 而且这之后云估计引兵打野也估计有个1000多快了 死了回去正好买不了东西..尴尬`电位插好2眼后 留一眼插W打野那里 魏延萎缩不到人的话 很喜欢去卡位打狼出眼睛钱的 典韦去了上路 曹仁和郭嘉就安全多了 出门安全点之外 打钱也有了保证 前期只要不死 等到典韦来 6了以后 想杀人就变的容易了 当然要特别注意诸葛6几以后的走向 一般曹仁郭嘉6了以后 司马这之后可以上去配合把上塔破了

    这时候的关 飞没多少钱 离飞鞋退魔什么的 距离还很大 下路的青蛙首出装备不用说是破魔 青蛙大也好的很快 电位和青蛙通气 只要青蛙大一好 典韦就去下路 总之这个战术典韦很重要 他既要保护上路 也要插眼 还要压制下路 劳苦命哇,....可惜没有跑腿费的说 尴尬 S这个战术有点冒险 因为遇到好的郭嘉和曹仁 飞 关 威严3人上路还是占不到什么便宜 打钱也没下路舒服 只要上去补刀就被小冰下 曹仁还动不动用C打钱顺便耗你血 前期关 飞 的红不一定耗的起

曹仁可以考虑9蓝出门 就是防止被压 上路关 飞打不到钱 下路云再被压 就彻底失败~~中路诸葛就算出了孙子也不占便宜 可以说这个战术有点冒险的说 不过话说回来 再好的战术也要好的队友之间的配合和个人技术才能体现出来
还有些另类的战术 比如说关单上 飞 魏延 云单下 这里就不做介绍了`~


作者:bdliangyan
个人比较喜欢旬这个英雄
这个英雄比较有意思 没有主动攻击技能
技能1 伤害图腾 给与周围的士兵每秒 10~40点伤害 打钱极品技能 配合英雄自己的攻击 一轮兵全部拿下也不是梦

技能2 医疗链 同时给多个单位加血 后期增强持续战斗能力的技能 就是省了点药水 不是很重要的技能
技能3 陷阱技能 可以给中陷阱的人6秒眩晕 足够杀人了 后期可以趁着混乱放在兵堆里
6级 毒蛇守卫 可以放9个毒蛇守卫 放的好可以把人卡住
初期装备建议1面具2药膏
直接跟队友说好去下面练npc直接2级 然后跟队友说不要过来 练掉第一批兵升到3级 就可以配合队友压人了
旬的图腾压人非常爽 小兵不打图腾 而英雄打了以后没经验没钱图腾血还不少 只要注意自己的生命基本上能压住
注意2点
第一点个是不要跟关羽打 看见了马上跑 不是让你往后跑 是让你换条路 你开始没鞋子关羽会玩点你会死的很难看
第二点旁边要有个会眩晕的队友 如果没有的话你也会死的很难看 注意这2点 并且安全的升到6级你开心的日子就
来了
就是毒蛇守卫 在初期只要是在你面前站打兵的人基本上死路一条 会闪的几个人除去关羽 都不是团战主力 这个时
候让你旁边的晕将 张辽 典韦 或者曹仁随便晕一个对方就死定了 初期的将是没能力打图腾的 即使张飞这样能打2
跟的你也可以放伤害 或者陷阱补上 或者自己去堵枪眼 装备应该先选风暴仗 旬跟别的法师不一样 旬天生有钱人
风暴绝对优于孙子 而且旬天生懒不像司马那样擅长跑东跑西的 安安份份的打钱 谁敢惹你就吹他是最好的选择
大概9~11的时候 关羽这家伙会来找你麻烦了 为什么我只说关羽呢 因为其他人咱不怕 死也要拖一个 2哥就不同了
拿它绝对没辙 如果你现在还没孙子 马上换地 中间最好  有风暴不缺蓝 3个陷阱放好 当眼睛用 除非他们人海战
术 不然拿你没办法
差不多也要团战拆塔了 这个时候你孙子应该有了吧 这个时候有2种策略 一种是跟刚才一样安分的打钱 陷阱放好
处处小心 力求打最多的钱 直接匈奴或tk解决战斗 还有一种就是跟着大部队 过去一路陷阱 尤其是自己大部队的
退路上一定不要懒 一个陷阱能决定战斗的胜负
如果战斗一直僵持不下 会对魏国很不力 而旬也是魏国一个希望 就是自己拆兵营 兵营门口放一个陷阱 引船长出
来陷阱爆炸 毒蛇首位卡住一个船长然后集中火力打另一个的肯定能打挂打不过你找我 然后再慢慢打另一个 没了
船长的兵营只要3~4辆势头车就能拆 而且不需要英雄配合 当然人家不会看着你拆 这个时候你是一个非常大的活靶
活用你的陷阱吧 敌人冲出来的时候就是他们的死期 杀掉2~3个英雄 直接指挥车子冲进对手基地了 如果没人管你
你慢慢拆了兵营也无所谓
如果这样还没赢的话魏国基本上也就大势已去了

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徐晃

徐晃

首先我建议可以1贵族3树枝2红1蓝出门或者力量手套+红
技能点的话就点E和十字了
大家都知道 啊牛是三国中力量最高的英雄 而且又点了那么多的黄十字 属性之高 可以体现在抗魔法打击
(物理攻击的话,牛的甲很低所以才会让你出点贵族树脂什么的..)
总之前期不太怕被压  可以饶来饶去地用A+E来消耗别人
如果你被打了 感觉血上限高难加  请用这个技巧:
先把身上的装备丢下  再吃包子或者药
因为道理是这样  如果你血上限900 吃个包子+250 肯定不能把从你红血状态搞到满血
而如果你丢个装备 使你血上限到了450 吃了包子就到了450  你再拣起装备就直接到900血了
这对许猪 啊牛这样的力量高的将是比较有用的..
6级的啊牛很强~~  VE很容易配合秒人  毕竟太好中了  不想司马的大决.说不定可以杀2人
配合孙子的法师的话也好 毕竟 你人品爆发的话 E一个是有525的伤害的(虽然对英雄是75%)而且肯定可以打一下
之后你搞得好 就出飞鞋吧~ 作用我就不说了  
配合牛的大决  基本可以忽略诸葛了吧  因为诸葛大决是看地形的 前面有阻挡的物体.诸葛很可能射不出光线 或者只射那么一两条   而啊牛的大决  昏到人就可以出一块石头 不管你上昏 下昏  一定能完全抵消掉诸葛大决!!
这是不是很有诱惑力???
一个高属性牛 39出了飞鞋(或死了1次没出)
肯定要出那个不平衡的力量浒湾..起码2个要的..
然后12级~15级点大地之力吧  可以让你V+A+E的A的那一下  威力增加150左右
(为什么是150,,,16级的牛,那就是有150的附加)
配合飞鞋电位+减护甲的话 诸葛PT 我相信就这么死了
大地之力嘛 在你属性点了5点=+10(相当于夜明珠或者盗短力斧+破魔了..毕竟只升一个技能的将前期属性优势明显)
所以说大地之力真的很好  大概就有草红大决那么好 而且不麻烦 50点mp就好 不必等5个灵魂.
16级你用的话 攻击速度还是:快.
你如果一定要出狂斧 ,那当然会很强 但是如果你带力量装备 甚至是54刀我觉得只有更强
如果你要学W技能.我不知道 感觉没有属性和大地之力好 就这么简单.

徐晃

徐晃
huoniaooo

徐晃 三国里力量最高的英雄
    首先是初期装备,建议配1血戒 2药膏 好处是初期就算被压,只要小心也不容易去泡温泉,保证了战斗持久性 还有种配法是上来就合力量护腕 然后带1药膏 同理 提高了血量和恢复速度 还增加防御 如何取舍大家自己斟酌,如果不想初期杀人的话,鞋子糖糖认为刚上来没必要。中期的装备与大多数力英相同,不过不合神速 只鞋+3力量就好。游戏的中后期,配1飞翔靴(作用下面说),再有钱就合大地斧。这样的牛有着超高的血量(仅次于同国胖子)和防御,加上大地后攻击力恐怖,群战作用巨大。。。。。。
    接着是配点,初期大地之力和巨斧击互点,有大绝出大绝 然后再点堵路 这样配的好处是初期可以用巨斧压线 大地之力可以让补刀变的非常容易(新手福音啊!1波补5个不再是梦想)看似无用的堵路在高手的手中作用非凡!另一种方法就是只点巨斧击和属性,6级出大,之后再补其他的。好处是前期集合可以一直用巨斧压线
    然后是具体打法,开始和队友一起走边路,建议左路,因为没鞋 战线不能拉太远 一般实力相当的情况下左路都离自己家较近些 LV3后可以开大地补刀了,这里有个缺陷之处,因为开了大地后攻速很慢,A兵变的很困难。所以最好和队友说好 自己补 队友A兵(有这么好的队友不?反正我们群里有,HOHO)。巨斧击攻击很高,耗魔较少,在初期的压线上很有优势,运气好LV2级的巨斧击可以一击把敌方敏英打掉半血(汗啊。。20%的几率)LV6后的第一次冲突 牛牛是很有优势的,因为大绝是攻击很高的群晕!配合有晕技的队友,可以轻松的做掉对手。糖糖在这里说一下牛的大绝 大绝是一个以300左右范围为中间 向上下左右四个方向伸展的障碍。站在敌人身边放就能100%晕 如果离对手有距离就要找对手的正上,正下,正左,正右四个方向来释放。LV11级左右,差不多就能出飞翔鞋了,这时候徐晃的威力才真正的显现出来。群战中,飞入敌群中一个大绝,马上优势就出现了。说说徐晃被部分人认为垃圾的技能-堵路,LV4的堵路距离挺远,是一条直线,介绍几种常见的用法,一、当敌人压线到塔下时(跟着兵上,去偷塔的这种情况)绕到背后,一个技能堵住撤退路线,嘿嘿 等着他被射死吧。别忘记用巨斧抢钱!二、群战中,飞入敌阵大绝后 立即回头斜着堵住路(中路较常出现)这时候可以典来晕,司马扔陨石,反正有范围的就上好了。。。三、一次会战后敌人冲入家中破塔 把石头呈“一”字形堵住,可以拖延争取到不少时间!
    总结:虽然牛牛看起来很笨重,但毫无疑问,他是个需要很高操作的英雄,可以说是菜鸟的废材,高手的良木。用好堵路和大绝,将是胜利的关键!

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许褚

许褚


作者:apm120
一。许杵,外号虎痴。话说当年许楮裸衣斗马超,两人打的难舍难分,那个是惊天地泣鬼神。。。不过好象真3里面马超跟许楮近身单P的话- -厄好象扯远了。。。

许楮(下简称猪猪) W国力量型英雄,大肉之一。由于自身能复活,等于一个人2条命加上本身恶心的力量成长。所以成为大肉之一。

二:技能分析及加点。

1:白热   发动前会陷入目光呆滞且不能移动一小短时间-0 0-但是紧接着就是BT的`400%攻击速度持续3秒。。。猪的爆发力就靠这个邪恶的技能。。
2:重击   能打晕还有额外伤害 打晕时间和额外伤害量随等于递增.
3:增加力量   学名叫啥没注意。。反正就是`4级加20点里面就对了- -20点力量`猪猪是力将所以等于20点攻击+380的血和可观的回血速度。。。
4:重生 万恶的重生。。你杀了我是吧,我又起来了。。。还满血满蓝。。。
5:黄十字  这个地球人都知道吧。。。

看一下猪的技能,就可以大概的定位一下猪。物理伤害输出将,血多耐打没有伤害魔法。

分析完技能再来看看如何加点。
个人推荐一种加点方法:1=白热 2=重击 3=增加力量 4=重生 +=黄十字
3 2 3 1 3 4 3 1 1 1 2 2 2 2 + 4  + + + .......
有人要问了,为什么以加力量优先呢?白热多好.400%攻击速度,敲不死你吖的。
乍一看,400%攻击速度是很诱人,但是开白热要发一下呆,前期没攻击效果不是很明显,再加之猪是定位与打钱出装备的后期将,前期杀人不容易,而且加白热在血量上不占优,容易被压。相反,加了力量20点能让你多380的血和`20点攻击,近战英雄敢跟你对A你肯定A的过(对面吃了战神XX或等级装备差距甚大除外...)对面是远程,加了20点力量血多回的又快也敢上前A最后一下红血的兵。至于第2级加一点重击。前期要是RP好,在对A的时候能占点小便宜,而且无视防御的额外伤害也是小可观的说。至于黄十字嘛,一般英雄加黄十字为的是加血魔(回血回魔加攻击速度加甲什么的2点属性影响实在有限就不钻牛角尖了....)魔对猪来说完全够用了...除非你一直开白热打兵- -而且复活起来不仅满血还满蓝的....血嘛,猪自身自带了加力量的技能,4级20点...上面也提到优先加。有的人说重生加一级就好,干嘛要加3级....这个,看个人喜好了。感觉为了`2级黄十字放弃复活CD大大缩短,偶还是选择了大招`- -

三。装备问题。
首先要明确一下猪猪存在的意义。
猪猪在团战基本是没机会出场的(要是哪些战队要打的奔放点的话就当我没说过)一般来说是路人娱乐才选的。
路人娱乐,重要的就是娱乐,以伤害输出和杀人为主。当然有喜欢做超级肉盾且有牺牲精神的,买大斧,合甲无数,边吼着你打我不死你打我不死冲进敌军的,我没话好说- -人各有志。

明确了猪猪的定位,就可以开始搭配装备了。很多人喜欢先买孙子,其理由是开了白热开了孙子一路追着锤死你。孙子兵法2100块钱.一人使用只要在有效范围内,周围友军全部可以获得加速状态。就是说只要跟军师站一起,军师开了孙子猪猪也可以加的到加速状态。与其拿出2100买孙子,不如把2100投入装备中,孙子共享军师的来的合算。也有人说孙子还可以跑命叻。猪猪血多的很还有2条命,只要不是你意识差的无敌,比较不容易死的,况且还有跟自己一路的队友也可以再撤退的时候提供一点掩护。那又有人说了,猪没伤害或限制性魔法技能,队友被追没孙子队友怎么活啊。第一,选了猪自己的队友跟你走一路本来就不是很好打- - 第二,不好打不代表不能打。比如关于转你一路的队友,你有复活,你就别瞎撤,开白热敲关羽,反正有复活。这样很可能打出重击敲晕风车中的关羽(重击是物理伤害,对魔免的风车照样可以用)为队友争取到跑路时间,并且有机会但杀关羽。

看到这,有人的要说了(哪来这么多的有的人- -)重击能打晕,那再加上2把鬼锤不是一直晕到死。其实这点并不是想的那么爽的。这是一个爆发力的问题。鬼锤,攻击一般,主要功能能打晕。猪自身有打晕,2把鬼锤大约20%多打晕。看起来很爽啊,一直晕。但是这不是3C...没那BT的。。而且鬼锤猪用起来不比无双的赵云,所以鬼锤的爆发力不是很强。( 介个鬼锤我说的不是很清楚,但是只可意会不可言穿 ....主要是我不懂的怎么表达- -)还有人买`3级冰玉,一路追着锤。个人感觉3级冰玉猪用起来效果不是很理想。同样是爆发力问题。

那又有人要说了(哪来这么多人- -)一直说爆发力爆发力,那什么爆发力强啊。好,个人推荐能很好发挥爆发力的武器武士刀(下简称54).  54刀3.9D里面的价格是650+1150+1400属性35攻击13%爆发2倍伤害。(注释:暴击就是红色字,但是不是无视防御的,还有多个红字重叠起来不是取最大直也不是取相加之合,是取后后学到的倍数伤害技能的伤害.好象有点迷糊 打个比方。16级女人学完3级大招之后,拿54刀,砍一小兵,同时爆发2个红字飘起来。比如说这2个红字是 250和500...纯粹打比方....不要想到哪去了....那实际伤害是多少呢?答案是250。如果说,女人在买54到之前都没学过大招,那么,实际伤害就是500了。  另外,2把武士刀的发动机率不是26%,6把不是78%,具体计算公式比较复杂,反正买2把发动机率约为20%+,且2把54是达到最高的性价比. ----想问问什么?首先赞许你的好奇心,不过我不是写十万个为什么的..因为公式计算如此。。。至于这个公式U9上好象有,不过我找不到了`- -)  看完上面注释后. 你可以单机买`2把54刀然后开着4级白热找只野怪试试威力。。。你会发现有点小BT...只要你RP不差...非力量型英雄不好挨过3秒。不过如果对面法师和弓手多的话,可以考虑1鬼锤1把54刀。这个看具体情况了,不过顺序还是54刀优先。出完54后可以选择3级烈玉或买甲。3级烈玉能让双54刀的小BT威力变为大BT威力。。。这个光说没用,单机找只野再试试。。。买甲就没什么好说了,你都这样装备了对面肯定也不是空身,没甲没敲别人几下你就要趴。再之后买啥呢。再之后....你吖都有这么多钱了.爱买什么买什么吧.不过别买豆浆,喝一碗倒一碗。这可是浪费喔,浪费是极大的犯罪

差点忘记说出门装备了。。出门最好别带鞋。。。个人建议是能买多少力量手套就买多少,剩的买红。为啥叻。还是因为力量。猪猪是力量型英雄,这万恶的力量加血又加攻击还加回血速度。。。而且力量手套还能合成3.9D里面战士的好东东力量护腕。当然对自己有信心的可以不用合,直接出54刀。

四:打法和小技巧。
打法:买54刀的猪猪打法要淫荡的走位和下流cao作。(意识?这个太广了...是说不来的.)
走位嘛,群架靠前一点,你有复活别人不会先打你的。别太前,要在军事孙子范围内。cao作嘛。一开战,队友一定住谁,一般军师就会开孙子了,你要在队友定住人的时候开好白热,等孙子开的那时候就要冲了。定住谁打谁,如果有点伟的妖火自己有2把54加3级烈玉,那谁被你打谁就倒霉了。。。关于掩护队友嘛,上面已经说过了。撤退时候一般来说不能跑的比军师还快吧`- -再后面稍微吸引下火力。
小技巧:边路对K时候。没孙子没中法来帮的时候,对打不是很好打,但是不好打不代表不能打。好象说过了喔- -开白热要掌握好时间。这个需要多练- -还是意识问题。白热开起前要呆那么一下,可以利用这点,敌人对自己使用晕技的瞬间开起白热,晕技一般也就2-3秒,利用这几秒来弥补发呆时间,敌人晕了你肯定在打你,那刚好就是跟你面对面,所以你一从眩晕解脱出来后就可以马上使用400%的速度对其暴敲。。。这个时候对面晕技CD应该还遥遥无期,只要你RP或队友配合的好,杀掉敌人也不是不可能。不过即使杀不掉也没事,猪的定位就是初期打钱出装备后期PK。如果边路实在不行被压的惨自己补刀又差,那多逛野吧,猪猪打野能力那个是很强的`- -还有12木后可以邪恶的买辆投石车卡狼砸。或是买一辆补刀。买辆车补刀不是叫车A地上,是平时控制车不打,看哪只兵红血了A那只,车子攻击很高,只要红的一般都砸的死。不过注意。车砸AC(弓手)很是不痛- -因为护甲和攻击相克的问题。
还有开白热可以利用地图阴影高地视野。下面录像里面有一处被马良追跑上高地后开白热马良一上来既被锤死。

许褚

许褚
huoniaooo

许褚(以下简称猪),爆发力最强的英雄之一,最强的肉盾之一
    首先是初期装备,推荐3力量手套 150X3=450 1药膏. 初期的猪基本对魔没要求,喜欢先点白热的可以考虑把药膏换成魔水.9点的额外力量加上被动的技能使回血率和最大HP值大增,中期把3个力量手套合成护腕后再配上1鞋空位放药水,后期根据战场的需要考虑走攻击路线(武士刀、双晕锤等根据战况搭配)或者走防御路线(源铠、藤甲-对方弓多的话)也可以考虑攻防兼备的大地斧.最后要考虑的就是搭配孙子兵法or飞翔靴的问题,后面打法篇会提到
    接着是配点.首先介绍一种比较常见也很实用的配点。1级力量,2级晕击,之后力量和白热互点,6级点大绝,点满力量和白热后接着回头补晕击.大招16级前只点1级.这样的好处是初期就有了很强的爆发力,压线得当的话,6级时在队友配合下可以开白热砍死风车关羽.糖糖推荐的配法. 再说另一种配法,先力量和晕击互点满,回头再点白热,有大绝点大绝.这样的配法呢,其实区别并不大,优点是RP好的话前期可以很容易将对方英雄逼回家或上药.爆发力逊色了些。
    接着是具体打法,寻找任何能够配合的英雄一路(所有晕缓将、于禁).有了超高的力量补刀显得很EASY,当对方没有晕缓将时(基本很少)可以放心大胆的上前压线.在没有鞋子前,尽量少追杀敌人,安心的补刀A兵(哼哼!肉没装备怎么行!)配合的话 也就是站位尽量靠前,对手晕技起手时开白热,然后大锤子砸啊砸啊= =# 中期分歧就出现了.如果选择走攻击路线,建议配飞翔靴,在队友的帮助下可以出其不意的将敏智英扼杀在噩梦中,具体方法用中路举例.首先站在高台上,中路司马和诸葛对峙着.当司马有机会EF时立即开白热后飞到诸葛身边举起大锤= =#
然后说说配孙子兵法,其实糖糖觉得.配飞翔靴的可能较个人主义了.在团战中,孙子兵法才是应该出的,可攻可守,可进可退!再拿中路举例.站在己方河道岸边的岔口处(对方视野的死角)当司马即将压过河时开孙子.司马上前EF.而猪就上去砸(还是砸= =#) SO 糖糖的意见是路人娱乐局走攻击路线出飞翔靴,团战走肉盾路线出孙子.
    总结:在中后期破塔时尽量利用高HP抗一抗,破塔的机会不能丧失.在遭遇开玄武无双的赵云或带着退魔大绝关羽时,不能只想着逃跑.要勇敢的冲上去开白热砸(又见砸= =#)1.2秒的晕能使被追杀中的队友顺利逃脱.有朋友说:"那我自己不就死了么!" 呵呵,不是有复活么?复活后还有孙子可以用.就算是自己死了,也保证了法师的顺利逃脱,法师的等级和金钱更重要!

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