一个工会系统的策划案
工会系统改进
工会特色:
在工会创立信息中加入工会徽章或者工会披风。共 256 色
1.徽章顏色、斗篷細節顏色、斗篷背景顏色皆可變更
2.徽章:公會徽章 | 種類 : 待定
3.細節式樣< > 按鈕:斗篷細節式樣 | 種類 : 待定
4.背景式樣 << >> 按鈕:斗篷背景式樣|種類 : 待定
5.手續費(必要物資):待定
5.其他事項:公會的會長可每次變更公會斗篷的樣式時,必須要支付金钱
一,最终目的就是工会之间的战争,工会等级的排名。每个国家的前10名工会可以拥有自己的领土,晋升为骑士团,并且根据荣誉的大小,获的相应的称号。附录暂定称号规则:国名+(等级名)+骑士团,等级名,代表工会等级的名字,拟定炎龙,黑龙,青龙,飞龙,黄金,白银,青铜等为从1-10的等级。举例称号,博达炎龙骑士团,为NO1。或者由玩家自定名+骑士团来化分等级。
二,荣誉和声望,工会分为荣誉和声望两大升级系统,荣誉可以通过工会战,竞技场,和工会任务来取得,声望却只能通过工会任务来获得。荣誉和声望综合数值影响工会在世界预期和国家中的排名,声望影响工会内部既工会等级的排名,工会等级分为双SS,S,A,B,C,D,E,F等级别,最初的时候为F级,要晋升为E级就要完成相应的声望任务,既工会任务。为什么要分为荣誉与声望系统,是避免工会通过非正常手段来进行作弊行为。而工会任务,在工会等级上升后,做低等级任务时声望和荣誉相应减少,低一级,将减少一半,低二级,声望会获得最小值,荣誉没有。而在声望达到够升下级别的时候,会出现晋级任务。难度将会由工会等级来判定,例如,以A晋S为例,要通过同等级或者低级工会之间的工会战胜利5次为晋级目标,或者与高出自己等级工会的战斗胜利次数1次晋级目标。这样可以避免产生系统漏洞。
三,工会战
1,组队工会战队伍。由队长发动工会战的邀请。要到工会组建NPC那里进行指令,会随机传送到某个竞技场所。
2,对战系统,排名工会战,自动选择,随机选择对方工会队战。输入参加排名工会战的工会名称。直接输入对方的工会名称,进行工会战时候,会影响工会的荣誉和声望,无法与同一对象连续进行对战。在晋级任务接受中,不会影响晋级任务。每次胜利会记录在晋级任务完成次数。在随机选择排名工会战的时候,如果对方工会在规定时间内没有到场,将被认为弃权
3,非排名工会战,输入参加非排名工会战的工会名称。进行工会战时,不会影响荣誉和声望,可以对同一对象连续进行对战。在晋级任务接受中,每次胜利不会记录在晋级任务完成次数。
4,竞技场,竞技场的设立是为了玩家之间可以通过相互的邀请,来公平战斗的地方,在竞技场中,玩家自己单独战斗,胜利所获得的荣誉,也会记录在工会中,以提高工会的声望和荣誉,而玩家不会损失装备和金钱。而在竞技场中,玩家的出现是彼此有不强制工会的因素,所以在竞技场中的任务是强调组队的。最少5人队伍参加,从底级竞技场到高级竞技场。在竞技地区中。杀死对立方只能记录一次荣誉值,重复杀戮的,将不会被系统记录。而在竞技任务地区中,团队获得胜利的荣誉会分摊到各个玩家所属工会,和记录到玩家的个人本身贡献系统中。
5,工会个人排名,阶级等级。工会中也细则化分了。个人的等级阶级,而个人阶级等级是要通过对工会贡献来设定。阶级越高将享受工会系统带来的战利品和奖励越多。还有权限也越大。例如,工会战,是要在军官级别以上的人才可以发动。我所设计的工会阶级雏形。以现在的军队范本为雏形,列兵,1等兵,2等兵,3等兵,士官,士官长,军士,军士长,军官,军官长,小队长,中队长,团长等。