NO16-[阿速答] Y}&j7]Q
出场率超低的英雄,为什么?因为他彻彻底底是一个全辅助的英雄,加40%英雄属性攻击的技能,加16%跑速和25%攻速的技能,5秒的大范围诱捕技能,所有的这些对他本人没有意义,获利的都是队友。这意味着他必须完全依赖队友的发挥,这在路人中是很难做到的,如果队友弱势,那他的存在就没有任何意义。而在团战讲究技能输出的情况下,他的诸如加攻速加成属性伤害的技能对魏国来说作用也不明显。但在某种特定的情况下,让他成为主角绝对不是什么难事!如果你相信你的队友,甘愿做一片绿叶,阿速答不会让你失望的。 m?(idB:;"
阿速答的特点:他本人在战场中的存活就是对队友的最大支持。 RUS0%
① 阿速答的成型需要1靴+5力量护腕+1源式甲,并且技能达到4级耐久光环和4级咆哮+3级诱捕。这样的装备养成不需要太多的金钱,所以不需要太疯狂的打钱,只升1级狼,勉强够抵挡野怪一阵就可以。初期咆哮的作用不明显也很少接触会战,所以加4级光环和黄十字,有大点大,12-15级把咆哮点满,16级配合装备完美成型。如此装备的阿速答持久留在战场上的问题得到了很好的解决,会战在队伍中间开咆哮,找最好的点释放诱捕,然后跟着大家跑,让队伍享受25%的攻速加成和16%的跑速加成就可以。注意咆哮的范围不是很广,最好是经常跟着电位、FB之类输出攻击的战士走。 8z,l:64~
② 阿速答100%全防御,自身安全性高,加上本身技能操作简单,实在找不出比这更好的打法了。比如FB专攻全能、张辽纯加力量的话,那阿速答的咆哮配合耐久光环会让他们变的非常恐怖,而且越往后期效果越明显(咆哮对你的主要属性引发的攻击力加成40%)。 F`;m`[n;U"
③ 模拟场景:无敌的赵云开着玄武来了!疯狂的奔向阿速答,砍砍ING,还好我们的阿速答全防+跑的快,几下子还是砍不死。电位拍马杀到,服部隐身静候。血掉了大半的阿速答回头给玄武赵云一个3级诱捕,一个咆哮转身便瞅着赵云得意的笑,只见电位100+30攻成了100+80,服部110+30攻成了110+100。当下电位3级火招呼,服部现身说法,2人象疯子一样的狂砍,一身神装的赵云片刻就见主公去也。(笑,此事本人确实经历过,加以渲染而已,只是为了更方便说明阿速答的使用,没有任何贬低赵云或者自大的意思) `Rv%_"QX2
④ 很多高手都厌倦了枯燥死板压力又大的团战,一个个回归了路人。希望我对阿速答的使用说明能给享受着真三热爱着真三的大家一个启发----任何一个英雄都可以做到享受真三。 9G;_R$%'v
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NO17-[徐晃] p6;H>M /0
肉盾能力不在张辽之下,对队友的保护能力也不比电位差,当然,前提是要求更高的技术。 PEu|0 SF^5
徐晃的特点:力量成长高(1级4点),W和大技V用好了威力强大,并且作用贯穿全局。 5y1Q%DJH
① 出门1力量手3红4树枝上下路皆可。常规技能加点:4E和黄十字互点,有大点大,12级升1级W,之后再黄十字,黄十字满后再把W升满。这样加点的好处给前中期MP少的可怜的徐晃更多的机会释放E斧和大技V,提高了作战能力,也弥补了纯力量型徐晃攻速不足的缺点。装备方面,由于舍弃了R技,并且MP充足,所以选择向机动性和防御性方向发展:1飞靴+4力量手+源式之甲,能再后期的话的话扔1力量手换3烈玉。如果你对徐晃颇有心得,就应该意识到飞靴对他的利用价值,远不仅仅在大技的释放上。非常规加点:4E和黄十字互点,有大点大,12-15级加满R,装备配制方面1神速+4力量护腕+1退魔。有人说,不用狂战士配合R技,B技有个屁用?仔细分析一下就很明白:如果你攻100,2秒内打对方2下,而对方的防御一次能抵消你50的攻,那你在2秒内对他的伤害是(100-50)*2=100;而如果你开了R,攻击200,2秒内即使只能打他一下(由于装备了神速和退魔,攻击频率肯定比这高),那你2秒内对他的伤害是(200-50=150)。所以说会战中如果群晕能够成功释放的话,马上开R攻击对方,效果是很好的。第三种方式就是很多人倡导的4R+源式+狂战士流打法了,个人不推荐,作为队内最重要的肉盾和持久战斗力之一,这样的徐晃成型晚,只打后期是很不明智的,当然如果你对自己的判断和技术能力有足够的信心,也不妨尝试一下。 bJ ve=t?
② W和V的使用质量一直是高手和一般人的重要区别,特别是W,在高手的手中无论是9人还是阻击敌人,都是一流的武器。W的使用往往是需要眼疾手快凭感觉,别人教也教不来,大家只有在游戏中多多使用自己找感觉把。对于V技能的使用,是以徐晃本人为基准,前后左右发出的十字墙并且能晕很远,所以要想晕到对方,很简单,只要保证他与徐晃保持完全正对的前后左右就可以了。当然想在会战中晕到更多人的话,就得靠飞靴找点,找到点后飞过去也需要迅速调整一下徐晃自身的方向了。 #Dpd%
③ 徐晃是能够发挥飞靴价值150%的英雄之一,而飞靴也是39D的热门装备。飞靴在高手手中往往能用得出神入化,可以躲晕技+走地势+突袭。特别提示:双击飞靴会自动向家的方向飞去。广告时间:“张飞在飞靴杀人后对关羽说:‘不用飞靴的都不是男人’。一直以来被人怀疑不是男人的赵云听后闹心不已,卖掉了准备合玄武的东东,也合起了飞靴HOHO!” {Jj<f4_
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NO18-[张颌] YCIK_z
自认为是一个37D时代的张合高手,但39D的张合真的是有些让人无奈,即使你前期风光无限,杀人无数,后期能力超高(7星+源式),一直是队伍的攻击主力,但那又有什么用呢?机动性差,没有射程,没有高攻速,没有暴击和闪避,又没有守塔推塔能力。想凭张颌一己之力控制局势,难。所以一旦你选中了他,就要立志在前中期有一番大作为,切忌打钱玩单机。 Apatw8
张颌的特点:前期的压线王,中期的杀人王,大技能有效的克制关羽的旋风。 meE,6/|c
① 出门装备3红4蓝4树枝,毒标的耗蓝非常大,如果你想持续保持对对方的伤害并且在追击的时候不会突然没蓝而饮恨而归,就必须保持出门足够的蓝药。技能加点大家都会了,2个废技能,只升毒标黄十字以及大技能。手动R的距离是非常远的,消耗对方的血量,找机会追杀。毒标初期威力大,即使只有你一人输出攻击,追杀掉敌人也不是没可能的,R一下迅速前点2步再R,敌人在进塔前是摆脱不了你的。 tMpiPti
② 6级后你就可以游击寻找猎物了,高伤害高缓慢的大技配合普通毒标,谁中了都比较绝望。而且由于没有中关羽旋风的顾忌,前期对单身的关羽也能造成威胁。装备看情况,如果队友有3个强势,就可以做一个影子杀手,出行刃,做服步一样的英雄--追杀,否则你会成为对方攻击的第一目标,一会战就死;如果队友大部分弱势,又没有攻击输出,那你就硬着头皮合高级装备把,想来张颌钱也不会少,青虹七星源式,至于你能坚持到什么时候,我也无法保证。 gk2Xww(~
③ 张颌体积小的优势要多加利用,借助地形和混乱的场面而从对方手上溜也是技巧之一。对中了你大技的对象,不管他有无魔免,都要操作好保持距离对他持续攻击。前中期保持强者心态,后期保持弱者心态,也许你真能让他成为英雄也说不定。 HK! @ty(
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NO19-[荀彧] 4W4~l@($o
荀彧可以说是和郭嘉并列第二的魏国法师,但后期作用比郭嘉更大,推塔守塔能力极强,操作起来又简单,只要意识好和真三经验丰富的人都能玩好他。 r4[+Uag
荀彧的特点:超长时间晕眩的陷阱技能是荀彧赖以生存的资本,血量极少容易被秒是他的唯一弱点。 a#CU
① 出门装备3红4蓝4树枝,没有司马的情况下走中路。技能加点:GTGTGWGTT,G和T满后加医疗波。3级后开始放2级G,注意下补刀,到3级G后基本怎么打钱都是你的了。中路的你打钱是有优势的,所以要保持一个弱者的心态和警惕性,打钱+逃避对方的攻击。注意放G的位置,使得对方要想过来打你至少也要费劲的饶一圈,等他饶过来,他的兵也被打没了。实行这样的不应战政策,对你是有好处的。到了6级开始少放G而多用手A兵,保留魔法用在T和大技上。根据对方上下路英雄配置而决定是在左还是右放T。保留大技和T的存在不仅可以找机会偷袭。也是防范对方偷袭的资本。 -i5_!GY;
② 打够钱后,买鞋+合风仗,开始游走。由于此时MP充足,你可以象小狗拉大便一样在任何你觉得有用的地方放T,找机会晕人插蛇。比如你要去偷袭某个人,就应该提前在自己的后路布置T,这样即使失败逃跑的时候也会比较安全。就算T不到人也可以用飓风权杖。一般再打够2100买孙子是很快的事情,买了孙子后,就可以带着你的队友开始推塔了。补充2个力量护腕,剩下的钱可以购买5-6辆投石车,在各个交通路口以及自己的身后放置陷阱,步步为营向对方的大本推进。 &$-wf1LG
③ 玩好荀彧没有什么特别的技巧,反正MP充足,勤用技能才是王道。前期碰到关羽的大招不要慌,插蛇后绕行,他不会那么不要命的。永远保持你的附近存在陷阱,多多利用地形,注意站位,你的生命不会象血量看起来那么脆弱。 G\GAxo75e
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NO20-[马超] {I=ND_H
和女人一样,是37D版本中的神,他的存在对敌人来说,没有到达泉水之前就永远不会是安全的。尽管39D中马超有所削弱,但同样是个非常潇洒的刺客。 J(xuTh;b
马超的特点:前3个技能,不是提高自己机动性的就是降低敌人机动性的,这很明显的表达了原创者对马超的定位:一不抗打,二攻击不高,但补刀、追杀贫血者比服部有过之而无不及。再加上大技推塔可以媲美威严的能力,即使是在团战中,也可以经常见到他的身影。 2KKb&z! i_
① 出门装备1力量2红3蓝3树枝,走下路。加点方式:前9级冲刺和跑速互点,升1级缓慢。大技10-11级一起点,12-15黄十字,16大技,之后把缓慢升满。所有机动性好的英雄6级以后都可以考虑散散步,马超当然也不例外,满血的情况下到中路给司马一个CV,中了EF就跑,死不了,其他的事情交给队友就可以。由于马超是真三中唯一不需要孙子支持的英雄,又是敏英,再考虑大技因素,所以玄武是他必出的第一武器。当然,在出玄武之前先用1靴2力量手过渡。在没有敌人骚扰的情况下,把对方的小兵均匀的打掉血再利用冲刺可以打快钱(和前期驷马单F的道理一样),并且11级的时候可以找机会开大技推塔(位置控制好的话塔是射不到你的,当然想一次大技就推掉塔最好还是跟兵一起进塔),运气好的话兵塔同时来钱,速出玄武不是问题。 FDrj;#6t\
② 马超的缓慢配合关羽旋风和麻袋追魂是最常用的配合了。在会战中马超也主要只释放技能就C走,等待会战的结束再出场对贫血的敌人进行追杀。如果对方速塔,马超的C也能很好的伤害对方的车辆。合玄武后可以在会战中呆会了,但也该保持警惕,在电位的减防和许猪的高晕威胁下你死的同样会很快。玄武之后合神速,塞力量护腕或者合源式甲。 RKj"Zl
③ 走防御路线的马超最难被杀死的英雄之一,也是对方最惧怕的马超类型。有了高防后,你的胆子可以放到无限大,就象我在前文所提到的,没有把敌人追到泉水之前,誓不回头! \@+}8]|I
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