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[讨论] KOG+小鹿,NE内战速熊的应对

KOG+小鹿,NE内战速熊的应对

  现在的NE内战以暴熊为主流,被称为“王道战术”,也就是说对于对手的任何战术,只要双方水平处于相同境界,自己这边都有不低于50%的胜率。其实这种想法还是比较片面的,因为任何战术都可以找到相克制的手段来应对,当然越主流的战术破绽越少,克制手段的起效时间相应就越短,所以就要抓住力量变化的关键时机——俗称气合,下面讲一下NE内战如何应用纯鹿KOG对抗3AC速熊王道战术。

  『一:布局以及衍生思路』

  这个战术最重要的地方就是布局,一切为了确保渡过黄金一分钟的薄弱期,并且在防守的同时取得进攻的最大利益

  以TR图为例讲解步骤:
  一、 正常DH开局,第一个BM和第一个BA略微靠前,给后方留出足够建造2个BL的空间,BM和BA靠临树林,并排形成障碍,略有空隙,使WISP可以从树林边上穿越而DH不行,这是为了防止前期对方DH进来杀小精灵。

  二、DH出场后1AC配合DH、BR正常MF 311,BR坐下后再生产1个AC(总共2AC),DH购买靴子、单传、头环,保证双方同时升级主基地。

  三、 2个AC做为可移动的侦察守卫存在,具体布置位置自己摸索,DH视对方动向而动,如果对方MF,就去他家里杀WISP(主要是限制MF,消耗对方家中井水),如果AC要移动,那么切记谨慎。一旦发现对方DH带AC来压制,那么跟回去防守,少1个AC但有头环所以不吃亏。

  四、 2本之前及时补充2BM、1BH、1商店(经济上肯定够用的),商店靠内,其余所有建筑排成直线,将BR移动到唯一的出口那里,可以选择堵上或者只留1个小口。

  【a:为什么堵上?】如果2本基地完成时DH在敌基地附近,而这时对方已经雇佣NAGA前来压制,那么就堵上,将2个AC和在建造的2个BL保护起来,同时出KOG。这个时候自己的DH进入对方基地,让其不能建造BL,等到KOG出来的时候用单传回基地作战,或者如果对方不TP/回防的话自己的DH就不走,这样他的BL始终建不起来。
  ps:实战中建议尽量创造这种变化的条件。
  
  【b:为什么留口?】如果2本基地完成时DH在自己基地附近,而这时对方已经雇佣NAGA前来压制,自己的DH可以退到基地内部,如果对方强行冲入,那么所有单位必然都要先后受到BR和商店的攻击,这时候对方没有任何便宜可沾。
  ps:如图所示

  
  


  【c:对方召唤NAGA后不过来压制】那么更好,是否用BR堵上出口都无所谓了,自己的DH进入对方基地,让其不能建造BL,在敌基地附近留有WISP,如果对方回防就传到外面,然后看情况游弋。

  这个战术中,建筑布局很关键,图中只是给出了一个示范,这个思路可以在TR/TM等地图得各个出生点应用。

  『二:战斗要素说明』

  1、 一般双方会在KOG方附近展开接触,当2AC+[带头环]DH+KOG vs 3AC+DH+NAGA时,应该首先攻击对方的DH而不是NAGA,因为在这个时期,KOG的作用远远大于NAGA,所以千万不要被对方DH抽干魔法,哪怕自己的魔法都用来缠绕对方DH,具体分析如下:

  【a:对方全力攻击KOG】大部分对手会选择这个,反应就是首先缠绕住对方DH,然后KOG向后拉,自己的DH攻击/MB对方DH,等缠绕CD过后再缠一次,直到打退对方DH或逼迫其TP为止。

  【b:对方全力攻击DH】还是打他的DH,如果开始都是健康的话,最后应该稍微胜出一点,即使不胜,距离自家井水较近喝水也很方便。攻击时应该注意,缠绕时间3秒,这期间DH攻击时要配合移动卡位以取得更大优势。

  2、 BL建好之后优先升级驱散并暴小鹿,因为这个战术的缺点是回复能力不够,所以装备很重要,DH和KOG各备血瓶一个、将单传和传送都交给KOG,暴小鹿抓MF并压制,这一阶段KOG的E有很大的发挥空间,小鹿单独编队方便快速驱散返老还童,压制保持节奏,DH受伤后传送回去喝水。

  3、 有机会的话早些MF商店购买群补,要是钱足够的话给DH买无敌,当满50人口,大概9个小鹿时,就可以进入决定胜败的第三阶段了。

  『三:决胜关键』

  当你熟练掌握前面两部分内容以后,就可以凭战局判断敌我双方的技术水平了。如果你用纯鹿KOG压制击败对手,说明对手不是你的对手,实力至少相差一个档次;如果你用纯鹿KOG压制取得了优势(比如杀了2~3个熊宝宝),但是对方仍然可以撑到大师熊成型,那么说明对手与你水平相差不多;如果你用纯鹿KOG压制没有取得什么优势,那么可能就是遇到比你强的对手了。

  所以说,除非对方实力不如自己,否则单纯的纯鹿KOG不可能获得最终胜利,下面介绍2种决胜的关键因素。

  【a:种树配合战术】种树是保证节奏,弥补纯鹿KOG战术缺乏肉盾、缺乏回复能力缺陷的关键因素,以TR为例,中期压制的时候在地图中间建造1~5个BR,一方面可以配合MF不损失HP,升级自然祝福后可以作为战斗力量投入最后决战。因为从始至终,纯鹿KOG方都是压50人口的,后面金子足够,除了买群补以外,钱投在种树上比较划算。

  『变化』实战中,假如对方造1~2BP防守,那么中期种树配合开分矿,矿好以后是可以突破50人口的,MASS鹿和多群补对抗成型的熊也不错,实战可能不如50人口鹿配合古树。如果一开始就打算用这个变化,二本可以考虑出POM代替KOG。

  【b:小精灵干涸井水】面对不造BP,建筑布局有暇的对手,可以带上5~6个小精灵进行BP/BR的TR并就近造商店,家中不断出WISP,面对返老还童,驱散、wisp范围暴掉,相信很快对方的井水会干涸,如果能打掉1~2个月亮井,胜利就不远了,关键在于自己也没有回复能力,所以给DH大量买血瓶、给KOG大量买净化要水吧。

  结束语:纯鹿的话很大程度限制了NAGA的作用,因为闪电失去作用了,相对来说KOG的发挥取决于是否能取得优势,KOG扩大优势的能力远大于去弥补劣势,1级缠绕主要针对英雄,3级缠绕主要针对熊——如果这时候还没有驱散的话,24秒320点HP伤害不少了。

  总的来说,纯鹿战术不是很依赖第二英雄的选择,KOG、NAGA、POM甚至熊猫都可以登场,本文纯理论,实战还有很多不同之处,所以仅做为战术参考。

[ 本帖最后由 NC_crity 于 2006-7-6 17:56 编辑 ]
是男人就帅了!
呵呵,一天都没有来,一来就发现好东西了,帮我发一个UD的布局我参照一下。

NE不会用,COPY一下MOOM的熊鹿战术感觉时间浪费的太多了,以前跟电脑打的时候,用UD,电脑没造出来74就完了,现在造熊鹿大军,电脑的74都一派了。。。。

跟我说一下各种族采集木头的农民数吧~我用UD,3个小G就够了,用NE的时候老是木头不够。。。。。金钱都1000多了,想升本木头才50多,汗。。。。。
想要NE的布局图   我一样也是的NE总是木材不够后来好了,我雇佣个机器人来砍树够拉,如果没有,7个精灵分散在地图的各个地方,基本够用
、,                 
   -の、ぺ      
    ′   ぺぺ
  ぺぺ
引用:
原帖由 suyuxinger 于 2006-7-6 03:33 发表

NE不会用,COPY一下MOOM的熊鹿战术感觉时间浪费的太多了,以前跟电脑打的时候,用UD,电脑没造出来74就完了,现在造熊鹿大军,电脑的74都一派了。。。。
MOON的打法很飘逸,他的很多战术意图都使人琢磨不定,而且他的操作水平处在WAR3界的顶层,学习总不是坏事,但是建议在熟练掌握双线操作之前,不要去COPY。

还有就是,不要和发狂的电脑比发展,初期(6-7分钟)确立优势最舒服,后期(10-12分钟)一般就搞定了

当然了,适当的让电脑发展起来再打也不错,就拿你喜欢的UD来说,你应该也注意到了,一般成型的UD组成大概:2-3英雄,狗,ZZ,十胜,胖子,冰龙。。。而且都升攻防,呵呵,怎么打?也好解决,只要你知道他的兵种搭配就等于你占了先机,如果有分矿,那一定是它的首选目标。

我不会用UD,不敢多废话,只能说说我的应对方法,我一般前期不压制时,后期总是喜欢ZZ+(3-4)胖子+(2-3)只毁灭+三英雄,当然了,英雄的等级一定是越高越好了(废话),呵呵,就是这么菜的方法,因为天鬼用不好。。。但是电脑毕竟不是人,当它感觉你的兵力或攻击输出强于它时(其实这时电脑并不一定兵力弱),他就撤了,然后就=你要胜利了

一般情况下打UD内战,DK先发的几率不大,通常都是LICH,英雄等级永远是第一位的,同时不要忘记科技就好。

最近工作太忙,休息时间太少,发帖、回帖质量低,大家多担待!
是男人就帅了!
数目少但质量高,哈哈
至于你说的布局问题,你打的那几场比赛中,建筑造的太过开放,如果去你家中压制,你的经济来源瞬间就会被切断,UD不和其他种族一样。

ORC可以进地洞,1可以逃避攻击,2可以攻击侵犯者

HUM农民可以起义,重型护甲,攻击输出并不输FM,而且数量多的话操作好,可以逼来犯敌人TP

综合ORC和HUM,苦工和农民在万不得以时可以采取砍一下树,进一下矿的方法,躲避敌人的追杀,并争取更多的时间。

至于NE,更简单,你不把他的缠绕金矿打爆,他就可以采取轮流进矿的方法,你有什么辙?另外就是采用月井的保护,小精灵在里面伐树,你近战单位根本攻击不到。实在一点办法没有了,D掉,经验不给你不说,拿走你的魔而且让你白费力气。

UD则的侍僧相对来说是最没有安全感的了,但有一点优于ORC和HUM的就是,采矿不用依靠大本,你完全可以用建筑将矿区围起来加以保护。

经济永远是最重要的!

所以保护自己经济同时一定要注意干扰对方的经济,对方在保护自己的经济的同时也会干扰你的经济,所以在干扰对方经济的同时也要防止自己的经济被干扰,而对方在干扰你经济发展的时候也会很注意的保护自己的经济,所以在保护。。。(场外:停!停!停!有病吧你?乱七八糟的说什么饶口令!快进入下一话题)

呵呵,开个玩笑。

一般的布局,还是以你的UD为例吧:
老规矩留一到两个口,BA和BC我总是放最外,后面跟一个BZ。

BV放在相对BA+BC的另一侧,最外边,和大本保持一个格距离。

商店造在基地内部(因为除了HUM的商店稍微结实一点),尺度以在BC或BV以外方便购物为准。

在重要战略位置补塔,堵口为主,防守为辅

重要的科技“产品”放里面,因为喜欢压制对方的人总喜欢以打退你的科技建筑为目的

字打的太多了,休息一下先,呼。。。

上面我可是声明了,UD我不会玩,随便说说,呵呵。
是男人就帅了!
引用:
原帖由 suyuxinger 于 2006-7-6 03:33 发表
跟我说一下各种族采集木头的农民数吧~我用UD,3个小G就够了,用NE的时候老是木头不够。。。。。金钱都1000多了,想升本木头才50多,汗。。。。。
资源采集的问题,我就不知道怎么说了,不同的打法对资源的需求自然不同。

我用UD的话,蜘蛛开局就是两个小G;天地鬼打法不会用,大多是对NE的时候用,这中战术自然小G数量不能太少了,初期我都是训练5个,英雄出来放下木头去MF,家中补BZ继续出小G;骷髅海战术?呵呵,用别人的话形容就是“经验”之谈,满地经验。。。

HUM,看你是传统打法还是攀科技,更不好说了,AM+MK+狗男女?一波?舒克贝塔流?。。。

呵呵,太多了,别的也不说了,除精灵,每个族都有帮助收集木材的建筑,HUM伐木场,ORC磨房。。。就和我前个帖子中说的(http://www.iopq.com/thread-1183-1-1.html),SKY在祭坛没完工的时候就放下了伐木场,他就是为一波做准备了。

WISP的木材收集一直是讨论最多的问题,在此方面精灵相较其他种族最大的优势就是不依靠建筑收集木材,在对战中小精灵常常被分散在地图的各个重要战略位置,侦察的同时还不耽误采木。但是WISP的“脆弱”也成了干扰NE经济的重要原因,呵呵,不用说大家也了解是怎么意思了。不是随时都可以补WISP的。

NE同样是不会玩,既然你上面说到了,也随便说说吧。我用NE一般都是多造WISP,我去MF一般只带一个,在一旁采木,去对方家中骚扰或压制都是随队带上2个以上,我原来也说了,NE我只会熊鹿 和暴HT       相对来说HT只在NE内战时候用,通常都是熊+鹿,熊宝宝造价是物美价不太廉的,所以都是重点保护,因为都是重型护甲,在魔法攻击下X就很脆弱了,带上两、三个小精灵加上DH的MB去适当搞一下对方英雄的魔。实在不行,临时也可以改变打法,变WISP为TOWER或商店、月亮井。。。。。灵活一点好,不过变化最好是尽可能的快!
是男人就帅了!
招出来的骷髅也有经验吗???汗。。。。我最喜欢的就是骷髅海战术
我最喜欢的就是打别人的骷髅海,一眼望去,遍地经验书。。。
是男人就帅了!
引用:
原帖由 NC_crity 于 2006-7-5 15:36 发表
  现在的NE内战以暴熊为主流,被称为“王道战术”,也就是说对于对手的任何战术,只要双方水平处于相同境界,自己这边都有不低于50%的胜率。其实这种想法还是比较片面的,因为任何战术都可以找到相克制的手段 ...
初期20人口时10个 如果你是2HT开局(26人口)先不造第3月井的话   那造商店(25人口)  那么升完2本后  钱是够出第2英雄和升级3本
如果DH买鞋造了第3月井那么不够钱造商店  如果DH卖回城买鞋和传送仗 那么够钱先造商店   木有剩余  然后陆续造双BL  在有钱就造的情况下
在升完3本时能出2只熊而且升完专家级  3本升好可以直接升大师级和造第3只熊  
如果期间商店里有购买保存  那么不够钱升第一级攻(在不卖东西情况下)  在一般升完第1攻的时候(不断出熊情况下)  可以造第4月井  
第4月井是一个不造兵的真空期  可以升熊的爬地咆哮和小鹿的驱散  还可以升第2攻  你会发现你可以造到43人口  那么随你 出2小鹿到49 或者出一熊一鹿到50  出49人口的可以在3本结束时补充1WISP  已做升3攻的需要  3攻一升完   去拆建筑吧   不拆  真是对不起这么多熊  
没人口就让HT去牺牲吧  
此情况LT上我用来克制HUM的双矿流  43人口后 你也可以选择回去买球先  这时最好MF到垃圾宝物卖掉  买传送仗回去买球  这样来回战场及时   最主要是家里有月井  迅速回复后返回战场  所以  NE比任何族都有使用传送仗的好处
3攻熊 一捆绑近战英雄 估计就下了一大半血了  也方便对付科多流  在飞回城时  都可以捆绑围杀一只  他50人口一般2-3只科多
如果先被杀一只  那绝对你赚  因为你3攻  可以直接去他家拆建筑  然后自己开矿  让对手在你无奈的保存、传送和回复下GG吧

[ 本帖最后由 tubaome 于 2007-11-25 15:48 编辑 ]
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