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[讨论] 基地建筑距离和单位的通过

基地建筑距离和单位的通过

这个问题在网上已经讨论N久了,大家也许都了解了,鉴于有些朋友平时不太注意这方面,我还是抛块砖出来吧

以HUM为例:

塔和人口算小建筑 其他都是大的

大建筑和大建筑之间不空格 英雄火枪都能通过

大建筑和小建筑之间不空格 步兵农民男女可以通过 英雄火枪不能

大建筑和小建筑之间空一格 所有单位都能通过

小建筑和小建筑之间不空格 都不能通过

小建筑和小建筑之间空一格 步兵和农民男女等可以通过 英雄火枪不能

小建筑和小建筑之间空两格 所有单位可以通过

建造的时候,两个建筑完全贴在一起而且可以建造的时候,就是没有空格;再往他们的反方向拉一格就是空开一格

好了,就举这么一个例子吧,有什么需要补充的大家回帖讨论吧
是男人就帅了!
晕,我现在学你,建筑都挤在一起了,但是老是排不了那么整齐,我造坟场的时候经常是差一角是红的。。。。最后都是通灵塔排在金矿前面,一排整整齐齐的。。。。。

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引用:
原帖由 suyuxinger 于 2006-6-29 18:43 发表
晕,我现在学你,建筑都挤在一起了,但是老是排不了那么整齐,我造坟场的时候经常是差一角是红的。。。。最后都是通灵塔排在金矿前面,一排整整齐齐的。。。。。
我一般习惯坟场或兵营造的靠外,但目的一样,基地内不要留太多的通道,不要给对手的骚扰创造良好的条件,我基地一般就是一个口,就算别人压到你家里,而且兵力优于你,那时你就可以轮番的调整你的兵堵住那个口,想攻进来是很难的,何况还有大本的减速效果加上英雄的连杀,顶住对手的进攻,就是为翻盘制造了条件。
是男人就帅了!
汗,我怕卡的出不来了,都不敢造的太密。。。。。。。。不过我看上次SKY打的时候好像也是被卡英雄了,哈哈,最后只有拆农场了

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有时候高手也有这种失误,不过是极罕见的,呵呵

建筑摆放的时候,尽量前面不留空隙,后面甩出点空间,可以灵活一些,不用太死板  :)
是男人就帅了!
我去试试。。。。。。感觉太密了,回城之后活动不方便

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引用:
原帖由 suyuxinger 于 2006-6-30 13:19 发表
我去试试。。。。。。感觉太密了,回城之后活动不方便
如果是英雄快挂时双击回城了,只要有出去的口就行,还是可以活动的。

如果是敌人来进攻,而你的部队在外面,那么回城的位置就要好好选择了。

当然了,对手肯定也在猜测你的回城位置,因为毕竟你会突然出现。。。。。
是男人就帅了!
这个对新手来说有点困难,应为要轮换的替换没血的单位去补位。就我个人习惯
坟场还是放在里面的好,LT图一般都是矿边上有2人口一个BV。基本上还可以在升级个ZZ塔对方来骚扰很挡一会
、,                 
   -の、ぺ      
    ′   ぺぺ
  ぺぺ

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呵呵,说实在的,UD我是最不擅长的了,只是近期无聊时才换族玩,我一般都是BV放最外,BA-BC-BZ堵住一边。BV边上留一个两格的口,进口处放BZ,升冰冻TOWER。
是男人就帅了!
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