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[下载] [角色剧情]公元之历-2055最终版

本主题由 NC_crity 于 2008-3-27 17:42 移动

[角色剧情]公元之历-2055最终版

公元之历-2055 职业操作指导帖,新手玩家必看


战士:
战士采用怒气系统,100固定的怒气意味着战士没有魔法值,也不能装备增加魔法值的物品,不能吃魔法药水,但正因为怒气,才使得战士能长久的生存在战场上。
何为怒气?怒气值以每2秒的时间减少8点,也就是说战士的怒气一直都是0状态,如何能增加怒气,战士每攻击敌人一下将得到10点怒气,每被敌人攻击一下将得到3点怒气。也就是说,无尽的战斗和无尽怪物能使战士的怒气一直处于饱满状态,这也是战士为何能成为肉盾的大前提。
每个职业都有男女区分,而因为性别的区分也使得技能的不同,但还是有1-2个职业入门技能是相同的,你问为什么?很简单呀,比如你去IT行业工作,那么你必须会电脑这项技能,也是最基本的入门基础,然后你才向不同的部门应用不同的技能,所以每个职业都有通用的入门技能
战士的天生职业技能[闪杀],无须消耗怒气,瞬间闪到敌人身旁给予眩晕1秒的打击,并得到11点怒气,这样便使战士预先得到怒气和得到优先攻击的权利,但是闪杀技能不能在战斗状态下使用,什么,你问我什么是战斗状态?就是你跟怪物近身搏斗时就是战斗状态啦。当怪物死亡,没有攻击目标,或是逃跑离开怪物一定范围,你便可以脱离战斗状态,并能再次使用闪杀技能。
战士职业第一个通用技能[基本剑杀],消耗15点怒气,1秒内增加武器伤害,并吸取50%的生命,才1秒的时间,不是吧老大。先看清楚技能CD是1秒,也就是在怒气充足下你可以无限使用这个技能,只要你不断的使用这个技能,就等于你的攻击一直是附加伤害,并吸血50%,这个看起来作用不大的技能,却是战士最能在战场上持久作战的技能,如果你只因为1秒的时间而误导了你对魔兽的基本认识,那么你的思维将是那么的守旧弃新。
合理的运用职业基础技能将让你在游戏中减少90%的难度,战士其他技能开始分支,男女各不同,便不做介绍。
刺客:
刺客采用能量系统,100固定的能量值意味着刺客没有魔法值,也不能装备增加魔法值的物品,不能吃魔法药水。每使用一个技能消耗响应能量,但每1秒种恢复9点能量,由于刺客强大的物理攻击,加上有限能量的限制,注定刺客只能专心使用全部能量秒杀一个怪物,刺客并不像战士,他不是适应长时间作战,如何有效的消灭一个强大的BOSS才是刺客应有的天分,所以在对付大量怪物面前,刺客的能量就显得那么无奈。
刺客的职业天生技能[疾步暗杀],无须能量值,会随英雄等级而升级,隐型潜伏到敌人身旁,给予强大的一击,也是优先取得攻击权利,但隐型潜伏时会减慢移动速度,当然,鬼鬼祟祟的做偷鸡摸狗的事你能快么?
刺客职业第一个通用技能[刺击],20点能量在1秒内加快攻击速度,并增加自身攻击,这个增加攻击与战士的不同,战士的是增加武器攻击,刺客的是增加自身属性来获得攻击提高,意味着1秒内增加一定敏捷得到攻击提升,也因此提升防御。1秒的CD时间,让不停使用该技能的刺客一直处于颠峰状态。
术士:
术士的职业天生技能不同,所以不做介绍了
术士的第一个职业通用技能[治疗术],相信效果大家都知道了,但实际效果却与其他魔兽RPG地图有着天大的区别,因为地图所有药物采用持续恢复的效果,就是一定时间内不断恢复相对药物说明里的生命值,而不是一吃药就立刻加多少多少血,并且,在恢复时间里,英雄受到任何伤害,包括毒,都会使得持续回血的药物停止回血,简单的说,你吃血的时候和怪物打斗,是没有任何效果的,限定了战斗时没有血吃,那样术士的加血技能特别受到关注。
箭手:
这个相当脆弱的英雄受不了任何近身攻击,你不能像其他魔兽RPG一样,远程英雄当近身英雄用,不是一样A上去打就行了么?NO,这样你将大错特错,什么是箭手,你没搞错吧,箭手近身PK?那样的箭手也叫箭手吗?
箭手天生职业技能[木偶陷阱],技能随英雄等级提升而自动提升。箭手脆弱的搏斗技巧必须由陷阱来发挥自己的箭术,这样的箭手才算合格的箭手,木偶陷阱是箭手必须学会的基本技能,通过放置一个类似人型的木偶来吸引敌人攻击这个木偶,从而让箭手能在远处安心攻击。这也是箭手唯一一个基本通用技能,其他分支技能不做介绍了,但运用好箭手的每一个陷阱才能发挥箭手精准的箭术。
萨满:
战士类型的英雄?拥有最强的PK技能。法师类英雄?拥有大量群杀魔法。还是辅助类英雄?拥有相当辅助效果的图腾。
这个最全能的英雄相信就是萨满的特色,[闪电链],[冰霜震击]这两个都是具杀伤的群杀魔法,而[风怒]却是近身搏斗的最佳技能,[战争图腾]和[守护图腾]这两个提供大量辅助光环的图腾,却又意味着辅助队友的强悍之处,萨满犹如一个魔剑士,相当的魔法配合攻击,永远都是那么有王者的风范。
德鲁依:
森林的守护者,都是源自大自然的奇特法术,最有特色的变身技能,变身为狼成为刺客一样的攻击类型,舍弃所有防御技能全力进攻,变身为熊成为战士一样的肉盾,舍弃攻击使用所有对敌人负面效果的魔法,令队友更加安心攻击,而灵媒技能更是有强大的辅助效果,不断变换形态,使用不同的灵,将让整个战场攻防兼备。
法师:
法师的职业天生技能[沉默],法师入门课程必须学会的法术,沉默身旁企图攻击自己的敌人,使他们无法使用物理攻击(但可以释放魔法)。因为法师大多魔法需要吟唱时间,如果此时受到敌人偷袭将会是致命的,所以法师必须沉默企图近身偷袭的敌人,给予自己的魔法吟唱时间,然后给予敌人致命的一击。法师其他技能开始分支,所以不做介绍,合理的与敌人保持适当距离释放攻击魔法是控制法师最基本的入门操作,因为法师的身体非常脆弱,而且法师是没有物理攻击的,如果你想A上去攻击怪物的,那样的法师不如转型做战士,不用魔法技能攻击敌人的法师还是法师么?你在魔法学院学到的魔法技能难道是看的?所以,你如果你不习惯用魔法攻击去操作法师,建议去练战士。
关于布的使用:
游戏的怪物会掉布出来,怎么使用呢?
去出生镇子的下方找到那个商人(他旁边有匹马那个),学习绷带制作,这时可以用布来制作绷带,绷带的价钱远比布贵,当然你觉得不需要绷带的时候才会把绷带卖掉,制作绷带的技能会出现在你宠物的身上哦.
绷带的作用也是回血,但回血的速度极快,当PK   BOSS的时候你便会发现绷带和药的分别.
男战士宠物有制作另一种特殊药水的技能,也需要布,他制作的药水可以在战斗中使用哦,但只规定了战士的职业使用,就是男女战士才可以用的药水.


关于属性:
力量不会增加恢复生命的速度,只增加生命值
敏捷不会提高攻击速度,只提高护甲.所以人物的攻击速度是固定的
智力不会加快魔法的恢复速度,只增加魔法值


装备:
所有的武器,防具,饰品只能装备一件,并且,不是自己职业的装备不能装备.但是饰品是不分职业的.你的宠物可以拿起所有装备,方便你把不是自己职业的装备拿去卖,但是所有东西出售的价格是原来的20%


声望:
在营地的圣书那里,你可以购买到声望,当然,完成任务也有声望.声望在圣书那里可以提升你的攻击,防御,生命值,魔法值和攻击速度.别以为声望是没用的东西哦.


回城:
如果你玩过暴雪的经典之作《暗黑破坏神》这款RPG游戏(不是魔兽地图的RPG哦),那么你便可以知道本图采用的回城系统,开一个传送门,进入门回城,再从门出去,门消失.其他人可以无限使用你开的门,因为不是自己开的回城,怎么进出都不会消失.

RPG成分:
游戏的所有单位,只要可以用物理攻击的,都有2倍的爆击出现,并且都有丢失攻击的现象,就如普通的RPG一样,你会出现爆击,也会出现攻击丢失,这些都是一开始设定好的,无法提升的,只有靠武器装备提升了.
英雄死亡后复活虽然只有30秒等待时间,但英雄死亡会减少您的金钱,而且会根据等级的提升而增加减少金钱的数量,所以别以为死了没什么大不了哦.
任务流程:
村庄任务:
任务1:找到村庄,走到两个男村民附近(有圆圈提示),得到任务物品(那个大问号),然后一直向西北方向走(上北下南.左西右东,不明白的回学校去学地理 ),那个角落,拿着任务物品走到被困的男村民身边,开启任务,那个村民会慢慢的走回村庄,你的任务就是一路保护他回到村庄,中途遇到怪物他会帮助你攻击怪物,但怪物会优先攻击村民,所以请小心,术士可以帮他加血,所以这个任务术士比较好做.

任务2:拯救村民的后续任务,如果第一个任务失败那么就没有这个任务了.走到村庄一男一女的村民那里,拿起任务提示(还是那个大问号 ),出去打熊怪,这时熊怪开始掉任务物品[熊胆],集够10个[熊胆],连同任务提示一起拿回接任务的地方任务便完成

任务3:[熊胆]的后续任务,拿起那张通行证(依然是那个大问号 ),向北方走,看到有两个士兵把守的洞,身上带有通行证便可以进去,有人进去后任何人便可以自由进出那个洞,一直杀怪找到BOSS,很明显的,杀死BOSS得到蝎子的尾巴,拿着尾巴和通行证回村庄交任务,此时村庄全部任务完成,向东北方向走便可以到达下一场景.


营地任务:
任务1:找到营地的那本圣书,营地几个人围着的那个东西就是圣书,走进那里,议员便会为你打开你出生的镇子和营地来往的传送门.

任务2:守护好圣书.每一段时间将有野外怪物攻击营地和圣书,圣书被摧毁,游戏OVER

任务3:在场某一位英雄升级为31级触发.此时停止刷怪,向营地的西北方向走,找到一个洞口,进去杀怪,找到最终BOSS后杀之,到达BOSS的藏身地点那里没有出去的路.请带好回城,杀完BOSS后会出现一个回营地的传送门.回到营地后继续刷怪.

任务4:英雄升级为51级任务触发.此时停止刷怪,在营地的坟墓那里有个紫色的传送门,进去后开始找BOSS杀之,BOSS藏身的地方没有出去的路,请带好回城,杀完BOSS出现回营地的传送门,回到营地继续刷怪.

任务5:英雄等级为60级时任务触发.此时永久停止刷怪,意味着营地的任务完成,走出营地向南面走,发现人类另一个营地,只有等级60的英雄才能触发任务,进去那个有骑士守护的禁地,之后所有人才可以进去禁地,到不远的地方将看见第一个BOSS,不太好杀,因为可移动的地方比较窄小.杀完后进入地狱路径,走到尽头会发现2个守卫,必须两个都杀死,别耍小聪敏,.杀死2个守卫进入地狱,有点迷宫的感觉,慢慢摸索吧,走到最后发现BOSS,这个BOSS打不死的,当打到4份之1的血时BOSS会逃跑,追踪他走到一个紫色的传送门那里你会发现传送门那里没有反映,回过头来,场景中间出现一个蓝色的传送门,进入门回到出生的镇子的王宫里面,一番对话后,又出现一个传送门.进去后直接传送到国都(人类的首都大城),NPC会给每位玩家配备一支小队,然后走出城门,杀刚才没杀死的BOSS,那里有一支军队等着你,慢慢清理那些军队再杀BOSS,城门会受到攻城车的攻击,城门一旦被破坏,敌人的军队便开始进攻,如果有一个敌人的单位进入大城便失败任务,游戏退出.

任务6:杀死带领军队的BOSS后回到大城和NPC对话,他会再开启一个传送门在他身旁,进去后找到最终BOSS [卡伦]吧,杀掉后游戏胜利.YE~~~

本图是一款极度需要操作的RPG游戏,每一个技能都精心设置,一些技能看似作用不大,但他在战斗中却有着很重要的因素,本图并不推荐一个技能杀死一大群怪,也并不追求刺激和视觉冲击,考验的仅仅是玩家的素质,玩家对RPG的理解和操作。

“爽”并不是本图所要表达的含义,本图所要显露的是你的智慧和你的操作能力

经典的RPG并不追求成千上万的属性,每一点攻击一点防御所体现的战斗要素才是经典的存在
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好夸张公元之历-2055呵呵!



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说来,还是比较喜欢战士~

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我比较喜欢ORPG

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这么强啊,支持

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