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[转贴] 关于对战拼兵时的一些操作(个人意见)

关于对战拼兵时的一些操作(个人意见)

许多刚接触这个游戏的玩家在一开始对战或者打疯狂电脑的时候经常抱怨自己的操作量不够、基本功不好常常是前期取得了巨大优势而输在决定胜负的一场遭遇战或者是攻坚战上,特别是突破高维修费用的拼兵上。 xR-_NRK9B
  的确,基本功和操作量是要靠努力的练习,但是我们可以尝试动下脑子,用低操作量或者和其他的方法来换取对手的高操作量。 ~E3>82P'
  下面,就发表一些个人玩魔兽3年多来的一点心得。
N)_J8>L$L  

每个人在野外遇到敌人和自己兵力差不多的时候,都会尝试着进攻一下,可有些时候是可以进攻的有些时候是不能进攻的,这主要取决与你的队型和对手的队型:在高手的录象上,基本上没有一见面两边都A上来的情况,经常有一段调整队型的时间(注意,这个时候小地图旁边的队形按钮是关掉的)然后就是想办法破坏对方队型而保持自己有利局势的经验和经验之间的对抗。 'i.4?$J
  比如一方招募了兽王(4级)和熊猫(3级)而且有7~8个箭手(1攻)、3~4个鸟德、5~6个左右的小鹿、两只2级的豪猪、一只2级的战鹰,带了2张全补和1张全防,兽王和熊猫都带有保存权杖,兽王带有一个魔法免疫药水、一个小血,熊猫带有一个小无敌、一个单体传送;另外一方是4级的死亡骑士(身上有一个小无敌、一个血、一张全补和剩下2次的骷髅杖)+3级的巫妖(一张全补、一个腐蚀之球、剩下3次的骷髅杖+鞋子)带6个左右的小狗,1队左右的石象鬼(2攻),两个十胜石雕象。双方应该注意的操作为: U? h[y<
夜精灵: &*p;hQ          
1、保护鸟德和弓箭手不要被巫妖的NOVA在兵力未接触前打到。 .9+y^m "
2、熊猫和兽王不能离部队过远。 4o! )U!6
3、小鹿和豪猪(豪猪应该打开狂暴)应该在最前面点打对方离自己过近离英雄过远的小狗和石象鬼。 oq|BU]51T
4、小鹿和豪猪(豪猪应该打开狂暴)应该在最前面点打过来企图赚兵的对方英雄。 D7{}\SO ?P
5、战鹰应该和石象鬼保持一段距离但是要能看到石象鬼的位置。 uFaA]+MB @
6、熊猫在部队边缘但是位置要在对方石象鬼的方向(对方的石象鬼在左边就在左边)。 kN6~fn9
7、鸟德和弓箭手不要站成一堆,鸟德最好在部队两面都有。 o"B6Va1KL
8、鸟德给对方英雄和石象鬼上精灵之火。 nEL]Vn}
(其他的请大家补充) 7rx1z^.\X=  

不死: 1){g0#Hf#y
1、用魔法赚兵的时候不要太深入。 }#4mhXN
2、巫妖在部队最前面死骑随后,巫妖点打对方的小鹿。 OSx]x#mqG
3、石象鬼最好在树上面,避开对方的豪猪,尝试点射小鹿,不过不要太深入,最好想办法打掉对方  战鹰。大位置上避开熊猫的站位。 eAc0JcB&
4、狗跟在英雄后面。 ~U\Q(Bx!P
5、雕象在最后面,英雄去赚兵的时候最好跟在后面一点的位置。 aVzNbo,&
(其他的请大家补充) jlm xW          

注意上面的操问题一般会出现下面的情况: lay%`        ?S@
1、夜精灵的少量单位被杀死。出现兵力对抗差距。 +JD$i!)#Z
2、不死的石象鬼被打死少量(1~2个)。 &@V$Ed|Lt
3、不死的死骑被点到黄血。 O} 3Eo6
4、不死的石象鬼被加上心灵之火后掌握动向。 \=nx?ONX
sE+Em^oeb
这样就会出现一边主动进攻或者撤退的情况: zs60*ES
1、不死撤退,单位机动力高,被追击可以转过头来打。 `icep0O
2、精灵撤退,单位机动低,被不死追击。 o'~i=~Qe
B{pg@FmoJ  也就是说交战情况就成立了~~相对来说,不死基本上没有考虑队型的因素在里面,而精灵就要非常注意了。主要注意的:单位不要堆住、熊猫和兽王可活动空间大、尽量少在有树的地方交战。 Pv#{x/}
交战后两边的操作如下: &m~DxLlX

精灵:
]=9 *v5Zm  1、熊猫酒雾+火攻击石象鬼(火可以考虑先不打,对方要变石象的,等他起来以后再打)(重要)
;/8sJc\=v
2、豪猪点石象鬼(shift+右键提前点好,有个大概就可以了,提前是指你刚开始意识到将要交战的而还没有开始打到你的时候。) El55vL
3、鹿在被石象鬼点打的时候绕部队跑+操作有空闲的时候点对方单位(shift+右键提前点好。)注意保存没有血的以后shift+左键从编队剔掉,石象鬼数量不足半队后点打对方单位。(非常重要) Qf/!XhiR&
4、弓箭手点打对方(shift+右键有空就点一下,就一下。)+杀对方没有血的单位。 &        a:fTR*(
5、对方英雄在释放第一次nova而兵没有冲入我方阵型的时候使用全补全防。(重要) 1g&@F{V7
6、注意英雄的血量,兽王在被敌方英雄魔法第一次攻击后使用魔免药水和小血。熊猫在一半血多些  的时候使用无敌,无敌消失后稍一费血就迅速保存,回家后喝水+血魔满以后用单传传回战场,  把单传交给兽王。(非常重要) Nw1FCAMW
7、在对方地上还有狗的时候尽量调整队型不要被狗破坏。(重要) |&_GL\A
8、在许多单位都费血超过一半的时候使用全补。(非常重要) )b3f|{&]
9、战鹰点打对方的车子,提前点完。 })Wo#L1u
也就是说,大部分的即时操作在对方还没有冲乱我方阵型的时候就已经做完,而且在交战前的损失只有部分单位被减速2秒。在拼兵时候做的只是操作英雄和操作鸟德、弓箭手、豪猪点打对方没有血的单位。所以建议把两个英雄和鸟德、弓箭手、豪猪编成一队来减少操作量,尽量用F1和F2来选择自己的英雄,英雄被保存回家喝水再传回来的时候尽量把注意力放在另外一个英雄的头像上,如果对自己操作没有信心的话可以多买个小血。当然在对持还没有交战的时候建议在兵营里面多点几个兵来减少操作量。 jw^S-)|  

不死: p=83+A
1、石象鬼在熊猫做出释放酒雾动作同时变石象然后立刻取消(F、shift+ESC)。(非常重要) tBe=$ubu
2、石象鬼点射小鹿(shift+右键点)。(重要) BnqS.==
3、狗+英雄冲乱对方阵型(第一个单位走到对方最后一个单位的位置后点A)。(重要) DRn=pr8
4、在部队还未接触到对方的时候用魔法点打对方熊猫(C 完=个大概有个不到半秒再N),迫使对方  保存熊猫。(重要) \P2wj)R2
5、对方单位死亡后使用骷髅杖。(有操作空闲就做) RaZ!j 
6、石象鬼被火打到使用全补(需要英雄走位)。(非常重要) ,/X@N
7、在自己的部队比较集中的时候使用全防。 P5%Qvvem 
8、保护好死骑。(非常非常重要) S1E2t
9、在对方小鹿数量少于3个的时候变一个毁灭用来驱散对方的豪猪(注意保护)。 ;|y8'BY@+
10、可以注意下一直用巫妖点打熊猫。 <1ttq.+q
11、在对方单位很少两个英雄都用过单传的时候尝试杀死对方英雄。(非常重要) (ly$l"t\<
大概可以说下,不死的即时操作和反应要求相当的高。但实际上看下,需要真正手快的只有变石像那个操作,而且只能有一次。然后就是冲阵形、操作英雄了。造兵和选择英雄的操作的建议同精灵。 T        7lI+/8(B
u/w#"QtL_  
说了这么多,我为什么举这个例子呢?因为这是高伤害低血量混合兵种拼兵中最难操作好的两种搭配。从这里不难看出: Qv=R<n
1、远程兵+法师部队最重要的是保持自己的阵型和点射单位、释放魔法。 ^Kme^*
2、高机动型近程单位最重要的是可以用来打乱阵型。 %+uv_IH
3、高机动远程单位要利用优势尽量HIT&RUN。 Qy[h*t#\
4、面杀伤魔法对低生命单位的伤害是致命的,合理使用全补。 |_r|1<~0l
5、杀死对方克制自己高等级高杀伤兵种的单位可以很容易的保证高等级兵种的安全。 ^0097M@
6、在有优势的情况下尝试杀死对方英雄。 e%}%1@T
7、保护好自己的英雄。 ~y(`%N
JsMgy| J =  
那么相关的操作方法为: ?'S 6Ij
1、远程兵+法师部队最重要的是保持自己的阵型和点射单位、释放魔法。(shift+右键+快捷键释放魔法,使用手动调整阵型) Q>ugH8         
2、高机动型近程单位最重要的是可以用来打乱阵型。(点右键移动到对手单位后面=兵大概全切入对方阵型中点A点地面) b |6s2R
3、高机动远程单位要利用优势尽量HIT&RUN。(移动后的点打,也可以用shift来操作) =*7c"Zt
4、面杀伤魔法对低生命单位的伤害是致命的,合理使用全补。(英雄的跑位吃全补,手动保持低血量单位的阵型) k> M/,Fv
5、保护好自己的英雄。(尝试多使用shift操作) 3Ub0tEm  

总体来说尽量养成使用shift操作的习惯可以节省大量的操作,关键在与揣摩对方的心理:他想要怎样打;他会做怎么样的操作。比如说有些人喜欢一见面就点着英雄打,那么你是不是可以尝试带个小无敌和血瓶;有些人喜欢rush&run你是不是可以尝试用两面包夹。总之这个游戏不光是个手指头对抗的游戏,更多的乐趣在于脑力之间的较量。 %SzVtj2L
    在此祝大家GL&HF.


蛮不错的哈,支持下!


                                                                                                                                                                                                         
好帖!
是男人就帅了!
的确是好帖,不过感觉局限了点
如果真的会这样做,那么偶也已经是高手了!


僞自己制簉①颗堅強dē訫...........
回去试试吧,但是说的有点过细.
交战的细节问题,做了很详细的讲解和诠释

有继续补充的,我会给予奖励~

好帖总是不要沉的好
是男人就帅了!
好帖子.!藕顶个

...............

说的容易,做起来难
具体战争情况需要区分对待~~
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