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[贴图] 小精灵的摆放:在LT上躲避近战单位

小精灵的摆放:在LT上躲避近战单位

作为NE最重要的侦察手段,小精灵经常被留置在各个重要的战略位置,这也注定了它们会不可避免的受到对方单位的威胁,面对远程单位,WISP们只能哀叹并且D掉,但是面队近战单位,小精灵们是不是能不能有更好的方法来保护自己,为自己大部队争取时间呢?

以下的图例也许能给我们的NE玩家一些提示:

地图为传统对战面LT,先从12点主矿开始



12点的主矿一共有3个点



分矿1个点



1点的分矿有4个点





是男人就帅了!
3点的主矿一共有7个点(有两个在主矿斜坡的两旁)









分矿1个点



是男人就帅了!
下面的地精实验室有4个点



是男人就帅了!
6点的主矿4个点(有2个是在斜坡左边的树丛)







7点的分矿1个点

是男人就帅了!
8点的主矿5个点











分矿有3个点

是男人就帅了!
左下的地精商店2个点



左上的地精实验室有3个点





右下的岛矿有3个点 左上的岛矿没有(实用价值不是太高,但还是贴出来吧)






最后送上永恒之树拥抱生命之泉...

是男人就帅了!
都是难以跑到的地方啊,不过来了远程了还是没有办法。最后一张图真是经典啊,有意思
呵呵  这个绝对实用   顶个
、,                 
   -の、ぺ      
    ′   ぺぺ
  ぺぺ
引用:
原帖由 suyuxinger 于 2006-6-21 18:18 发表
都是难以跑到的地方啊,不过来了远程了还是没有办法。最后一张图真是经典啊,有意思
这些位置都是近战单位攻击不到的地方,而且都是方便侦察和走动,又是不太容易注意到的地方,想想谁会把

远程兵留在家里(除了红血的)或者是落单(赶去MF点的、从MF点逃回家补血的等等,大部队就不用说了)的

单位。。。如果真的这样被发现,那wisp就只好D掉了,但是相信己方已经知道对方的动向了,在WISP视野中

应该能看到,敌人的兵是从什么地方过来的,HP情况怎么样,身上宝物有什么,同时攻击这个WISP的兵有几

个。。等等。。。然后情况就应该明白了吧,牺牲一个WISP有时也不是什么坏事儿(呵呵,以上完全是个人看

法,我平时是这样的,因为平时最少用NE了。。。)


最于最后那幅图,起名字叫“生命与永恒”吧!
是男人就帅了!
人族的农场我看报纸上谈过做侦察的,前期打农场的时间够MF一个怪了,不打吧,练级什么的都提心吊胆的,打也不是不打也不是,停折腾的
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